暴雪前總裁:《魔獸世界》曾是暴雪社交性最高的遊戲

暴雪總裁Mike Morhaime近日參加了GamesBeat Summit 2020並發表了講話,談及了他在暴雪工作期間所得到的收穫,以及《魔獸世界》的成功和現在MMO角色扮演遊戲勢微的原因。Morhaime說道,《魔獸世界》曾經是他們旗下社交性最強的遊戲,但是近些年《魔獸世界》玩家的拓展也是以從前的成功爲代價產生

Mike Morhaime

當被問到在暴雪工作時在遊戲循環和玩家行爲上得到的收穫時,Mike Morhaime回憶了《魔獸世界》剛推出時的情況,他曾認爲這款遊戲的受衆玩家一開始不會很大,但是會慢慢地持續增加;不過《魔獸世界》的成功遠遠超過了Morhaime 的想象,也改變了他對公司遊戲的看法。

Mike Morhaime 說道:“我從中得出的結論是,《魔獸世界》實際是我們那時所製作的社交性最高的遊戲,因爲你可以與一羣玩家一起體驗這款遊戲。特別是在剛開始時,你需要通過加入公會來體驗一些內容,這也使得它相比於從前的遊戲來說更具有大衆市場體驗。”

另外,Mike Morhaime 也被問到了爲何傳統的 MMORPG 現在似乎不再那麼受歡迎,Morhaime 認爲這是一個關乎“可及性”以及“時間投資”的問題,現在其它類型的遊戲能夠更好地捕捉到社會體驗。Mike 也補充道:“我還注意到《魔獸世界》近些年的進化,實際上在提高可及性的同時降低了社交性,我們刪掉了你與同一羣人一遍又一遍玩的理由。我認爲這去除掉了一些玩家‘爲什麼玩’的原因,以及因爲什麼他們可能想要繼續玩下去。”