騰訊遊戲張巍:不斷完善未成年人保護體系 創造更多正向價值

人民網北京10月15日電(鄂智超) 14日下午,由人民網主辦的“2020遊戲責任論壇”正式舉行,本次論壇以“踐行初心使命、體現責任擔當”爲主題,圍繞如何豐富產品內涵、傳承優秀文化、履行社會責任等話題展開。會上還發布了《遊戲企業社會責任報告(2020)》,並啓動“遊戲扶貧與鄉村振興公益行動”,聯合衆多企業和社會力量,積極承擔社會責任、投身慈善公益、推動行業供給改革騰訊遊戲副總裁張巍表示,遊戲行業需要不斷完善未成年人保護體系,創造更多正向價值

張巍介紹,目前騰訊遊戲正通過疏堵結合的方式助力青少年健康成長。他表示,2017年至今,騰訊依託多個平臺系統,構建遊戲的健康防護方案持續完善未成年人保護體系,並嚴格按照國家新聞出版署發佈的《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,完成了旗下產品的實名認證部署,逐步推進“限玩、限充、宵禁”等具體限制規則

“之所以不計成本地投入資源人力,就是希望用與時俱進的方式,推動未成年人保護體系不斷完善。”張巍提到,今年6月騰訊再度升級遊戲防沉迷系統,針對“孩子冒用家長身份繞過監管”這一問題,通過擴大人臉識別技術的應用範圍,在遊戲登錄和支付兩種場景中發起人臉識別驗證,與公安權威平臺數據進行對比,進一步加強監管力度。目前,這一技術已經相繼應用於騰訊旗下125款移動遊戲的登陸環節和103款移動遊戲的支付環節,後續將推廣到騰訊運營的所有移動遊戲產品。

張巍強調,騰訊遊戲希望在不斷強化未成年人保護工作的同時,通過遊戲的互動化體驗,以“寓教於樂”的方式,激發青少年的學習動力,引導青少年的學習成長。

同時,遊戲在文化傳承方面承擔着重要的載體作用。在如何使這一作用得到更好發揮的問題上,張巍表示,將在加深對傳統文化理解的基礎上,依託科技的力量,不斷優化遊戲的內容設計,巧妙糅合優質傳統文化因素,實現遊戲形式和文化價值深度融合。他以騰訊在今年7月推出的《畫境長恨歌》爲例,這部遊戲將白居易的不朽名篇《長恨歌》改編爲解謎遊戲,在國內屢獲佳績,斬獲了多個排行榜榜首海外傳播方面也取得了很好的反響

張巍認爲,發掘遊戲的社會正向價值,是在後疫情時代下游戲產業最能實現突破的一個方向。騰訊將遊戲與科普、醫療、公益等多領域相結合,賦予了它更加深遠的社會使命。“在面對遊戲市場規模持續增長的喜悅時,我們更應該探討的是如何充分發揮遊戲的無限可能,去創造遊戲的更多正向價值,從而打造一個健康向上的遊戲生態。”張巍表示,“未來的遊戲產業將走出怎樣的發展軌跡,取決於我們對產業的理解、對遊戲的想象、對責任的擔當。”