中國成全球最大電競市場 “電競入亞”再推產業增長

近日,在亞奧理事會第39次全體代表大會上,電子競技正式成爲杭州亞運會競賽項目,電競再次邁出了至關重要的一步。同時,相關數據顯示,中國電競市場規模已經突破1000億元,中國已經超過北美成爲全球最大電競市場。業界專家指出,電競入亞將給電競整體市場規模增長帶來較大推動作用,電競市場規模的不斷擴展將有力帶動產業融合發展潛力不容小覷。

中國音數遊戲工委和中國遊戲產業發展研究院聯合發佈的《2020年中國遊戲產業報告》顯示,中國電子競技遊戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技遊戲用戶規模達4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數量保持穩定增長。

今年的新冠肺炎疫情使傳統體育行業受到衝擊,而電競則憑藉在線特點凸顯出產業優勢,成爲衆多城市發展經濟的重要抓手之一。目前,中國的電競企業數量超過1萬家,有超過200個城市在發力電競產業。如今,上海正努力打造“全球電競之都”,緊隨其後的是北京、廣州、成都、海口。這些城市正在與越來越多的廠商俱樂部等形成深度合作,圍繞產業孵化、賽事落地、人才培養等方面進行開發建設。

“電競和遊戲是相輔相成的關係。”嗶哩嗶哩電競副總裁王金一認爲,電競匯聚了傳統競技體育的優勢和職業化的賽事體系,賦予了遊戲極強的生命週期。在今年新冠肺炎疫情影響下,電競賽事依舊火熱,就驗證了電競產業的抗風險能力。

此外,電子競技正式成爲杭州亞運會競賽項目,也爲電競市場的穩定健康發展再次注入了強心劑

“電競成爲亞運會的正式項目,將爲整個電競產業帶來非凡影響。”比心陪練副總裁杜明江表示,在公衆認知層面,電競入亞有助於消弭誤解、拉正認知;在電競行業發展層面,電競入亞將進一步繁榮電競行業,推動其規範化、成熟化、體系化發展。

在專家看來,電競入亞將對電競整體市場規模的增長有較大的促進作用。2018年,電競作爲表演項目入亞後,推動了中國電競產業快速發展。

與此同時,電競入亞也對我國官方電子競技賽事體系提出了要求,有助於構建統一的行業管理體系,推動我國電子競技標準進入國際標準,提升我國在國際電子體育組織的話語權。除此之外,電競入亞也將推動我國電子競技跨界人才培養。據不完全統計,目前,我國電競人才缺口尚有50萬人之多。

“此次電競入亞將爲電競陪練帶來巨大機遇。”杜明江表示,電競陪練這一衍生行業依託電競遊戲行業的整體蓬勃發展而興起,離不開相關政策對電競產業的扶持,也離不開遊戲產業發展壯大帶來的用戶羣體規模化增長。電競入亞對電競行業的推動也將爲電競陪練帶來生機活力。在此基礎上,以比心等頭部平臺爲首的電競陪練行業,也應抓住機遇,以多種方式推進電競人才培養,爲更多有電夢想及電競技能的年輕人提供職業路徑,同時也爲企業打造更規範、多元、可持續高質量發展路徑。

銀河證券近日發佈研報認爲,近年來,隨着電競行業發展日趨規範化,疊加新興技術推動、國家政策支持、電競生態健康發展,未來電競市場規模將持續穩步提升。

“電競在跨界融合方面具有非常強大的功能,它對科技、旅遊、文創等行業都具有極大的推動作用。”在近日舉辦的“2020中國遊戲產業年會”上,騰訊安全管理部高級運營總監高大爲指出,電競未來的發展,一是要線上線下融合,以電競IP連接更多年輕人;二是要堅持技術迭代升級;三是要雙向賦能,打造城市名片;四是要通過電競講好中國故事。(記者 高少華 上海報道)