遊戲史上的今天:牽着你的手一起走下去《ICO》

遊戲本身作爲一種內容載體,具體呈現出哪種形式完全由開發者決定,有的激烈、有的舒緩,各有各的擁躉。但一般來講人們更願意將那些慢節奏的、散發出鮮明美術特色的遊戲稱爲“藝術品”。

最早發售於2001年9月24日(有爭議,以英文Wiki爲準)的動作冒險遊戲《ICO》就是一款聞名於世的慢節奏代表作,很多玩家媒體品評它時毫不吝嗇“經典”、“刻骨銘心”等溢美之詞,儘管遊戲的實際銷量其實算不得驚人,但留給業界和玩家的卻是無盡的思考。

本作表面上來看是一款結構簡單的動作冒險遊戲——因爲頭上長角而被族人當做祭品關進古城的少年ICO巧遇語言不通的白衣女子Yorda,不知從何而來的勇氣讓他決心牽着少女的手一起逃離古堡途中有試圖奪走少女的黑影、有強大的魔女、有詭秘複雜的機關充當攔路虎,但這些都阻擋不了兩人的決心。

遊戲並不是完全沒有動作元素,但ICO的武器僅有一根木棒(很後期才能拿到劍),攻擊動作也就只有那麼略顯笨拙的幾個,玩家更多的精力還是放在如何跟少女一起突破重重難關上。兩名主角之間的細膩感情不是通過大段對白,而是在整個逃離的過程一點一滴積累起來的,相對於其他作品顯得無比自然和真實,從而形成一種強烈的劇情感染力,讓屏幕外的玩家自然而然地與兩位主角形成共情,從而全身心投入到遊戲之中。

正所謂大巧不工,這款作品無論是畫面關卡設計還是動作表現其實都算不上業界頂尖,但卻可以在遊戲過程中莫名生出一種吸引力,無論獨特的“牽手”系統也好,因爲缺少對話和提示而略顯晦澀難懂的劇情也好,都是爲這一宗旨服務的,即通過遊戲內容在玩家內心製造情感,而不僅僅將遊戲裡現成的過場和表演展現給玩家看。

由於本作的流程較短,整體架構和操作方式也比較簡單,可能很多人玩過一遍之後都有一種意猶未盡的感覺無法準確捕捉那種虛無縹緲的靈性,但對遊戲獨特氣質的認可卻高度統一,遊戲主創上田文人也在玩家羣體中留下了極好的口碑

向來以評分嚴格著稱的Eurogamer給這款作品打出了10分滿分,其他主流媒體的評分也大都在8.5分以上,但市場僅給予了《ICO》不到50萬份的銷量作爲回報,2011年重製的PS3版也並沒有掀起太大的波瀾

由Liam O'Kane演唱的主題曲《You were there》

也許是曲高和寡、也許是帶有強烈藝術氣息的作品註定無法成爲遊戲市場上的主流產品,但我們還是衷心希望這種精緻的、帶有藝術氣息的作品能夠更多地出現在遊戲市場上,不斷豐富玩家們的體驗視野,這無論對於遊戲產業本身還是玩家自己都有着無盡的好處。