遊戲史上的今天:爲了希望奮起抗擊《抵抗3》
創造出“瑞奇與叮噹”系列的Insomniac Games工作室作爲SCE第一方旗下的精兵強將,在2006年推出的全新FPS作品《抵抗(RESISTANCE)》自然獲得了廣泛的關注,官方也第一是間給予了全面的宣傳支持。不過FPS畢竟是個競爭極爲激烈的領域,遊戲推出後在關卡結構、武器設計、整體氛圍等方面雖然有亮點,但很難說達到了業界一流水準,導致遊戲評價持續走低。
不過SCE和Insomniac Games倒是始終沒有放棄,在接下來的幾年裡連續推出了數款“抵抗”系列遊戲,其中發售於2011年9月6日的《抵抗3》給了這個故事一個比較圓滿的結局,順利完成了三部曲的故事大綱,在此之後除了PSV平臺的應景之作《抵抗:燃燒蒼穹》(由nStigate Games製作)以外,這個系列可以說銷聲匿跡,相關網絡服務也在2014年被SCE關停。
整個“抵抗”系列的正傳故事發生在1950年代,地球突然遭到一羣被稱爲“合成獸(Chimera)”的異型怪物攻擊,他們釋放的病毒能夠將正常人轉變成同伴,而且掌握着威力強大的各種武器,甚至能改變天氣,人類在這樣一羣敵人面前節節敗退,但三代主角Joseph卻意外發現了消滅這些怪物的有效方法,於是他離開家人前往紐約進行最後一搏。
由於時代背景的關係,玩家在遊戲中能用到的武器比二戰時期強不了多少,但敵人卻有着科幻的造型與各種詭異的裝備,好在3代的敵方AI仍舊沒有什麼太大進步,開槍也沒什麼準頭,玩家可以比較順暢的衝殺到底。不過在遊戲平臺、畫面引擎都沒有改動的前提下,本作的畫面表現和整體手感和前兩作同樣平庸,如果沒有還算出色的場景建模撐着,相信不少玩家沒有把它通關的動力。哪怕經過三代的時間,“抵抗”的整體水準在FPS裡仍然只是中規中矩,這實在與工作室的名聲以及SCE的大力支持不相匹配。