遊戲史上的今天:口碑與銷量齊崩《死亡空間3》

秉承“嚇死人不償命”原則進行製作的“死亡空間”系列在整個業界力求迎合輕度受衆風潮中顯得獨樹一幟,以極致的恐怖體驗吸引了大量鍾情於這種風格核心玩家,哪怕是初出茅廬的第一作也售出近200萬份,可以成績斐然。此後Visceral Games順理成章地推出了續作,並在2013年2月5日將系列第三部作品《死亡空間3(Dead Space 3)》推向市場

故事主角依然是我們倒黴的工程師艾薩克·克拉克,在經歷了前作的冒險後,他因爲身心受到打擊而在月球殖民地裡過着窮困潦倒的生活,女友Ellie最終因爲無法忍受離他而去。而此時外部世界也不太平,在統一教策動下大量Marker被製造出來,宇宙殖民地相繼失守,地球政府也遭遇毀滅性的打擊,基本處於半癱瘓狀態。

此時一位名叫羅伯特·諾頓(Robert Norton)的政府軍軍官突然到訪,告知艾薩克Ellie已經跟他在一起並加入地球政府軍,但卻爲了尋找徹底消滅Marker的方法而下落不明。面對諾頓的請求以及統一教的步步緊逼,艾薩克最終同意前往冰凍星球尋找在那裡失蹤的Ellie。

有人形容這一作很像“失落的星球”

相對於之前兩部作品,本作最大的變化莫過於將舞臺從封閉狹窄的宇宙飛船或殖民地搬到了廣闊的無人星球上,戶外場景數量隨之大幅增加,之前那種依賴狹窄地形制造的恐怖感自然有所減弱。與之相對應的是本作在敵人的數量和種類上都有不同程度的加強,除了傳統的畸形屍變怪物以外,這次還多了統一教信徒等人類敵人,而且他們死後還會異變成新的怪物,玩家絕對不用擔心敵人不夠用。

此外向來孤身一人的艾薩克在本作中竟然有了戰鬥搭檔,地球軍士兵約翰·卡沃爾(John Cavour)在遊戲過程中的不少場景裡都將和艾薩克共同行動,但給人的感覺並不像《生化危機5》那種全程陪伴,只是給了玩家一個多人合作的選擇。如果以單人模式進行遊戲,流程中的部分橋段會發生一定的變化。

自古紅藍出CP

本作最出彩的部分無疑是戰鬥氣氛升級。雖然武器種類並沒有大幅增加,但供玩家自由調整的功能變多了,怪物中彈後的反應也更加真實,更別提那些將戰鬥與過場劇情相結合的“小驚喜”。成熟的鏡頭運用以及爆炸、失重等特效讓遊戲中的情節事件顯得極具表現力,儼然有在看好萊塢大片的感覺。

當然,恐怖感與戰鬥快感的顛倒並不能讓所有玩家都滿意,特別是對於那些被一代、二代的極致恐怖氣氛吸引而來的核心玩家來說,Visceral Games在三代裡做出如此大幅度的調整讓人一時有些難以接受,再加上幾乎無窮無盡的微交易內容,玩家遷怒於開發商背後的母公司EA情有可原。

所以關於本作的評價呈明顯兩極化也就不難理解了。GameInformer、Polygon兩家權威媒體對本作評價極高,紛紛給出9分以上的少有高分,另一家同樣資深的VideoGamer則只給了5分,稱其背叛了最初的生存恐怖遊戲宗旨,劇情的戛然而止也令人不快。本作最終約200萬的銷量僅僅與一代持平口碑也大幅滑落,EA和Visceral Games真得好好想想如何將這個頗具人氣的遊戲系列好好繼續下去。