二十年前的今日 回顧1994年遊戲業的重大事件

從1994到2014,整整二十年的時間足以讓一代人成長起來,甚至結婚生子,當初的玩家也許依然緊跟最新潮流,也許已經遠離遊戲喪失了熱情,當然也可能在日常中平穩度過,偶爾懷舊,偶爾關心。而歷史上的1994年正是遊戲產業變革的一年,有太多事情都在這一年裡發生,不少名字都足以讓我們特別記住。

硬件主機方面

1994年,日本遊戲機市場即將迎來新一輪的洗牌戰爭,依然如日中天的任天堂並不把持續挑戰他們的世嘉放在眼裡,更不曾預料拒絕和索尼合作會誕生自己將來最強大的敵人,那一年先後共有六臺新主機問世,萬代的PLAYDIA,NEC的PC-FX,雅達利的美洲虎Jaguar64,而在1994年3月20日,松下公司與3DO合作推出的REAL-3DO登陸日本,拉開了32位主機的時代。而在年底,兩個壓軸的名字先後問世了,世嘉的SEGA Saturn誕生於11月22日,索尼的Play Station則在12月3日登場。

1994年,FC主機已經誕生十一年,即將完成歷史使命,而這一年在上面也推出了最後的遊戲列表,其中6月24日的《冒險島4》正是官方記錄中的最後一款FC遊戲。

1994年,MD主機儘管也即將被接下來的SS所取代,但世嘉依然竭盡所能的在上面推出大量作品國內不少玩家熟悉的《大航海時代2》、《夢幻模擬戰2》、《怒之鐵拳3》、《幽遊白書魔強統一戰》等MD上作品同樣在這一年裡相繼誕生。

日本廠商方面

1994年,當時還沒有加上Enix的Square繼續和任天堂保持着良好的合作關係,4月2日他們在SFC上發售了系列最新作《最終幻想6》,一經發售,便獲得評論贊譽和商業成功,歷經多年後在世界範圍內的評價都不遜於後來的幾部作品,甚至被多個主流遊戲站點視爲歷代最佳的最終幻想遊戲,在2012年,IGN將遊戲列爲“最佳100 RPG”的首位。而當時人們也無從設想很快史克威爾就會和任天堂分道揚鑣,帶着自己的FF7投奔索尼,從此一舉改變了主機大戰的走勢奠定了勝利基礎。

1994年,一度曾是日本第三方遊戲開發商頭號公司的Konami出現了首次業務虧損,傳統的射擊遊戲業務開始衰退,他們開始重新部署戰略計劃,尋找新類型遊戲的突破增長點。5月27日,一個事先不太被看好的團隊在當時非主流的遊戲機PC Engine上發售了一款戀愛遊戲《心跳回憶》,在短短几年內成了Konami的一個新人氣賣點;而在11月11日,另一款全新的足球遊戲《實況世界足球 完美十一人》問世,從此它成爲著名的實況系列,帶動的體育遊戲暢銷品牌轉型後的Konami迎來了第二次的巔峰期

1994年,卡普空同樣在考慮轉型的問題,儘管之前的街霸2一直在爲卡普空帶來輝煌,但卡普空在歐美市場正遭遇着前所未有的重創,成百萬的SFC和MD的卡帶遊戲積壓滯銷,企業處於風雨飄搖的危境,7月份建好的新大樓立刻被傳聞會被拿去抵押債務,不少員工提前離職。而就在這一年的年末,一位名叫三上真司的新人接手了之前留下來的一份暫名爲“生化危機”的企劃,在沒人看好的情況下組織起另一羣年輕人開始完成這款卡普空首次的3D遊戲嘗試,後來我們知道兩年後正式發售的這系列最終讓“2D格鬥的卡普空”成爲了“3D動作的卡普空”。

1994年,SNK已經先後推出了一系列格鬥遊戲,《龍虎之拳》、《餓狼傳說》以及《真侍魂》等都幫助他們在街機市場站穩了腳步,在這種情況下他們進一步想到了一個貌似十分有趣的創意,把自己的諸多人氣角色集結起來在一款遊戲裡,帶來全新的感覺。於是在8月25日,《拳皇94》問世,從此這個名字KOF成爲SNK旗下最具代表性的遊戲,一度也曾壓倒當時如日中天的格鬥遊戲王者街霸系列,在國內更是因爲種種原因成爲大家最熟悉的格鬥遊戲代名詞,和CS,星際,實況一樣成爲那年代的青春回憶。

1994年,當時的Namco率先推出3D格鬥新作《鐵拳》的街機版,隨後移植到PS主機上,這系列最終成爲最暢銷的格鬥遊戲。

歐美廠商方面

1994年,EA旗下重要的品牌之一,《極品飛車》系列推出首作,開發首款作品的EA Canada正是EA開始擴張之路後併購的首個工作室,從此這系列開始以至少每年一作的速度不斷推陳出新(到2014年爲止才首次當年內沒有新作),和在93年末首次出現的FIFA系列一起成爲EA固定的兩棵搖錢樹,而截至到目前爲止這兩個系列的累計銷量都已經超過一億套。

1994年,是暴雪歷史上具有重要意義的一年,就在這一年,他們正式推出了以“暴雪”之名面世的首款PC遊戲《魔獸爭霸》,第一次在自己的產品包裝盒上貼出了“Blizzard”的標籤。這款遊戲在爲暴雪帶來巨大利潤的同時,也打響了其名聲品牌,從此開始了自己的精品之路,更重要的是它開啓了魔獸世界的概念,首次描繪了艾澤拉斯的世界,十年後,同樣震驚世界的《魔獸世界》就此問世。

1994年,經歷了破產重組後的動視重新返回遊戲產業,第一款全互動過場動畫冒險遊戲《重返魔域》(Return to Zork)推出,標誌着動視的歸來,也標誌着動視完全放棄了自主開發,而是以注資的方式獲得其他工作室開發的遊戲並通過發行盈利。

1994年,PC最早的3D硬件加速圖形芯片誕生,從此讓PC遊戲的3D化趨勢不可阻擋,FPS遊戲迅速崛起,同年的《毀滅戰士2》就證明了自己的潛力。

1994年,丹麥的手機廠商Hagenuk生產了一款手機MT-2000,這款手機創下了首次內部預裝遊戲的記錄,而這史上第一款手機遊戲的名字正是《俄羅斯方塊》,今年也恰是它誕生的三十週年。

國內方面

1994年,對國內玩家來說更爲特別,兩大雜誌《電子遊戲軟件》和《家用電腦與遊戲機》正式在這一年創刊,同年,北京金盤電子有限公司的《神鷹突擊隊》成爲中國內地第一款自主研發的原創遊戲,許多人由此認爲1994年可謂國內遊戲產業的元年,那一年的中國遊戲和同年因首屆甲A聯賽舉辦同樣新生的中國足球一樣,充滿着希望,儘管後來的結果不是當時的我們所能預料。