2016年開春回顧 2015年最受關注的10大遊戲議題

圖、文/4Gamers

2015 年前腳剛走,2016 年閃亮登場;一邊努力許下新年新希望的同時,你還記得 2015 年曾經發生哪生哪些大事遊戲就是人生,人生就是遊戲,快速整理 2015 發生過的 10 大議題,邀你一起回溫曾經在 2015 年關注過的大小事,讓你在 2016 年第一天就能量滿滿。10、《魔獸世界電影預告片超殺,別忘了還有「這件」事情不用多說,就算大家已經在 2015 年看了很多次,但是!《魔獸世界》電影預告片終於在 2015 BlizzCon 2015 公開,這下終於不用看各種片源(嗶——),2016 年底就會上映,不管綠豆湯還是甚麼的,必然成爲遊戲與電影的跨界大事。

再來提個跟臺港澳玩家相當密切的消息,2015 年適逢《魔獸世界》臺港澳版上市十週年,暴雪恰巧在 2015 年 7 月宣佈取回《魔獸世界》臺港澳直營權。從 2005 年起專營《魔獸世界》臺港澳營運的智凡迪,卸下營運商角色,繼續主導實體通路銷售、MyCard 金流以及協同成立客服中心。暴雪自此旗下游戲全部歸爲直營,開啓全新紀元。9、PlayStation 銷售超越 3000 萬臺,主要市場卻不包括日本揮別 PS3 苦境, PS4 刺激的好買氣大幅提振 PlayStation 陣營士氣。SCE 在 2015 年 11 月,也就是 PS4 問世兩週年之際,宣佈 PS4 全球銷售量正式突破 3,020 萬臺(124 個國家)。打破 PS 歷代主機銷售的最佳紀錄,亦成爲有史以來銷售最快的 PS4 主機。

然而,PS4 的好表現反應在歐美地區,本家的日本戰場卻表現平平,光看 PS4 上市滿兩週年,日廠遊戲仍以同時販售 PS4、PS3 平臺,就能窺見日本當地的主機汰換率不如預期,PS3 仍是重要平臺。雖然說早在 PS3 時期就一度埋下隱憂,然而 PS4 已經繳出亮眼成績單,卻不見日本市場青睞,能否在 2016 年出現轉機,又或者日本遊戲商能否在 2016 年扳回弱勢,找回在主機平臺的昔日榮光........嗯,看看吧。8、臺灣電競議題又一次的熱燒,臺北市政府首辦《英雄聯盟》轉播派對對臺灣來說,電競產業在 2015 下半年突然又有了一次曙光。敢趁 10 月《英雄聯盟》2015 世界大賽期間,臺北市政府破天荒舉辦直播派對,轉播臺灣時間 10 月 11 日 3 場 ahq 的小組戰賽事,臺北市長柯文哲親臨現場觀戰,順道聆聽相關簡報。接着,電競議題再一次在臺灣發酵,從電競與遊戲的不同開始,一直到電競選手生涯規劃,甚至是大家最關心的電競正名與政策推廣,着實帶動一批討論熱潮,能否看見更多曙光,又或者是另外一次的說說而已,2016 年值得繼續關注。

7、Blizzard與Valve攜手發狠痛告刀塔傳奇》莉莉絲科技這不僅是著作權之爭,還是名譽之戰,Blizzard 與 Valve 從 2015 年 5 月首度攜手發表聲明,正式向《刀塔傳奇》宣戰開始,三場之間展開相當激烈的侵權角力戰。最新戰況,美國聯邦地區法院在 2015 年 12 月期間,認定 Blizzard 與 Valve 提出證據不足,駁回兩家公司對莉莉絲科技的侵權訴訟,暫緩告訴;Blizzard 旋即發表聲明表態將提出最新事證,修正訴狀,捍衛旗下作品。6、中國全面解禁遊戲主機禁售令如果說 2014 年 1 月中國政府終於「條件式」解除遊戲主機禁售令,爲相關業者開啓一道曙光,Xbox One 與 PS4、PSV 先後在中國開賣,那 2015 年更是遊戲主機在中國的超級大解放。

▲Xbox One 拔得中國主機解禁頭籌,搶在 2014 年開賣。(圖片來源:Xbox官方微博)從 2015 年 1 月 30 日中國國務院將原本僅限上海自貿區開放的遊戲主機銷售區域,擴大至中國全境,再到 7 月態度丕變,鼓勵企業生產、研發、銷售遊戲設備爲止;中國成爲遊戲主機的新興市場,表現如何....或許 2016 年更能看出風向。如果你還記得,中國在 2000 年 6 月開始禁止銷售、製造電子遊戲設備,恰巧在當年 3 月開賣的 PS2 成爲最後一臺銷售主機,任天堂則選擇合資設立神遊科技,自 N64 開始專司販售所謂的任天堂中國版「神遊機」。5、任天堂的手遊政策與 Wii U 次世代接班人「NX」本身就是百年老店的任天堂,一路走來刑事風格始終很有性格,不管是當年硬是維持卡匣設計的 N64,還是直接表明不與其他主機廠爭鋒的 Wii,就算遊戲產業環境已經在這幾年有了劇烈變化,任天堂憑靠雄厚的 IP 實力,硬是爲自家硬體撐起一片天。手遊市場經歷近年快速擴張,以近年攤位變遷劇烈的東京電玩展爲例,過去手遊展示多以平臺服務商爲主,今年開始出現單一手遊廠商的大型攤位,華麗程度遠超過一般傳統大廠。同時,對岸大廠狂搶歐美日動漫知名 IP,傳統遊戲大廠看準市場競爭激烈,一邊釋出合作意願活絡 IP,一邊推出更成熟的移植作品。過去堅守掌機家機平臺,無視手遊市場的任天堂, 2015 年 3 月首次公開手遊策略,後續公開的《神奇寶貝 GO!》吸引全球目光,首波宣傳影片榮登 2015 YouTube 年度十大熱門影片之一。只不過,原訂 2015 年內上市的第一款手遊《Miitomo》,目前已經推遲到 2016 年 3 月纔會推出,推遲消息一發,任天堂股價應聲下挫 7%,反應產業仍持觀望態度。

Wii U 從 2012 年上市後的銷售疲態,成爲任天堂的財務拖累,不同於 Wii 全球熱賣時期的急速擴張,巖田聰近年着重縮減規模與重整腳步。另一方面,任天堂長久以來逆向而馳的畫質策略,引來諸多爭議,第三廠的興趣缺缺亦埋下不少隱憂。對比平均 6 年左右的主機汰換速度,2015 年 3 月隨着任天堂公開手遊策略,同時證實存在的次世代主機「NX」首度公開,鑑於 Wii U 甫在 2012 年底開賣,如果任天堂 2016 年能扛出讓人驚豔的手遊作品,如果 2016 年中有初步情報,2017 年左右或許才能看見「NX」的更多消息。4、2016 年是「VR 元年」,你準備好了嗎?VR 虛擬實境不是新技術,卻在 2015 年大爆發,似乎在迴應過去幾年的醞釀,2016 年已經被產業籲爲「VR 元年」。

過去的顯示技術綁定電視熒幕發展,順應行動裝置技術成熟,頭戴顯示器成爲近年發展新興主軸,從 3D、VR 虛擬實境到 AR 擴增實境,消費運用範疇以影視娛樂、遊戲爲先,裡面又以發展有成的 Oculus Rift 搶盡鋒頭,Samsung、HTC、Google 先後發表對應硬體,包含遊戲、顯示卡等相關廠商亦加入戰局,遂成百家爭鳴局面。作爲遊戲硬體的老大哥,SCE 在 2015 下半年宣佈代號「Morpheus」(夢神計劃)更名「PlayStation VR」,正式位列 PlayStation 產品家族,宣告發售時機到來。微軟提出 AR 擴增實境頭戴顯示器「Hololens」,展現優於 VR 擴增實境的不同樂趣。同樣醞釀多元的軟體廠商,2015 下半年陸續公開對應產品,各家硬體展示內容,也從實驗性質開始向消費性靠攏。目前,包括 Oculus、HTC、SCE 在內都已經表態會在 2016 年開賣,實際價格與銷售表現如何,值得注意。3、《潛龍諜影小島秀夫 vs. Konami 的退社副本比《世間情》還要犀利,比《甘味人生》還要濃郁的「小島秀夫 vs. Konami」離職副本,在 2015 年爆發了一整年,終於在 12 月 15 日劃下句點,沉默許久的小島秀夫在 Twitter 大解放,除了證實自己已經從 Konami 離職,更宣告新公司「Kojima Production」正式誕生,而且第一款作品就是 PS4 平臺限定。

只要是人,難免都會離職;資深遊戲人從知名遊戲公司離職,原本只是個普通震撼的消息,誰知道小島秀夫的離職風波,剛好卡在《潛龍諜影 5:幻痛》的發售前半年。不想在遊戲前發售生事的 Konami,原本打着拉低話題熱度的算盤卻弄巧成拙,直到種種跡象隨着知情人士不斷爆料,小島秀夫與開發團隊缺席所有《潛龍諜影 5》的上市慶祝活動;最後.....全球玩家像炸了鍋一般,爭相努力進行「副本任務」,就....當作給其他廠商的前車之鑑吧。2、任天堂社長巖田聰去世隨着年紀增長,每年都有名人離開我們,2015 年 7 月 11 日正值壯年的任天堂社長巖田聰因膽管腫瘤驟然去世,享年 55 歲;許多玩家同感傷悲,陸續在社羣媒體投稿悼念畫作、作品,甚至自發性地在遊戲裡面舉辦憑弔活動。

從技術者出身到成爲全球重要品牌任天堂社長,巖田聰始終保有技術者的浪漫與經營者的精明;誠如他的名言「在我的名片上,我的頭銜是一名社長,在我的腦袋中,我是一名遊戲開發者,但是在我的心裡,我是一名遊戲玩家」。執掌百年老店任天堂 13 年期間,巖田聰之於遊戲產業的意義,不僅是身爲任天堂第一任外姓社長(任天堂創辦者爲山內房治郎),他在任內推出 NDS、Wii 等系列主機,成功奠定任天堂的近代戰略,另在 Wii U 銷售失利的同時,推出具備近場通訊能力的 Amiibo 玩偶系列,取得佳績。2015 年巖田聰去世前 4 個月岩田聰與 DeNA 宣佈手遊戰略結盟協議,同時透露任天堂次世代主機開發代號「NX」。無論功過,巖田聰都已經和任天堂的作品一起深植在玩家心中。1、《Final Fantasy VII Remake》搞哭一大堆人的發表什麼遊戲發表讓全世界的玩家一秒噴淚?講到 2015 年讓一堆玩家失控的作品,不用說,就是 SCEA 2015 E3 展前發表會宣佈《Final Fantasy VII Remake》確定重製,首支宣傳影片甚至登上 2015 YouTube 年度十大人氣遊戲影片,果然厲害。

講到這個峰迴路轉的發表,最早是....SQEX 先在 2014 年 12 月宣佈《FFVII》HD 高畫質版登陸 PS4,當時惹來巨大惡評,輿論不僅笑看此事,更認定 SQEX 只能舔舐往日榮光過活。時光快轉到 2015 6 月的美國 E3,負責發表的 SCEA 技巧性將重製消息排在「正常發揮」的《World Fainl Fantasy》消息後面,正當大家不期不待不受傷害的瞬間,歷史性的發表發生了.......SQEX 當年在微軟發表會宣佈《FFXIII》橫跨 Xbox 360 平臺固然經典,但是《FFVII Remake》依然更勝一籌。未來上市後,能否滿足玩家已經不重要,這一刻已經刻劃在大家腦海。

2015 年復活的大作不少,默默歸隊的「學長」,有相隔 7 年終於推新作的《異塵餘生 4》,開發 8 年才終於「預定」2016 年發行的《食人巨鷹 TRICO》,以及沈睡 10 年不知道跑到哪裡去閒晃《仁王》。當然,裡面最兇殘的莫過於闊別 12 年再度發表新作的《莎木 3》,不僅消息驚人,連後續在 Kickstarter 募資的金額都相當震撼。說實在.....與其說《莎木 3》的發表驚人,正式發售那一天應該更驚人吧(燦笑)。2015 年是遊戲業風起潮涌的一年,除了上述提到的大事件,還有許多讓人感動、惋惜、興奮的事情存在;無論產業怎樣變遷,愛遊戲的心情不變,2016 年加油~!