美國直擊E3電玩展!看看微軟、索尼的革新、整合與創新

記者洪聖壹周之鼎/臺北、洛杉磯報導

2015 年的 E3 展前記者會,也許是次世代主機 XBOX ONE、PS4 遊戲陣容發表最好看的一屆,微軟一開始便以 XBOX ONE 向下相容 XBOX 360 甚至是 Win 10 平臺計劃吸引玩家矚目,緊接着不僅端出獨佔強作,最後還有 HI lolens 壓陣,可說精銳盡出。索尼電腦娛樂則是迴歸遊戲初心,推出兩款探索類遊戲,一款曾經讓玩家瘋狂的經典遊戲重製,一款經典續作開放募資,同時還針對夢神計劃釋出多人連線遊玩開發進度。兩家公司如果用棒球術語來形容,就是一場全壘打拚安打。

※微軟 XBOX 陣營革新跨平臺整合

在 XBOX 陣營方面,在舞臺表現上,微軟官方發給每位入場者的「識別證」是一個XBOX小項鍊,內部有多色LED燈,就像現代演唱會的螢光棒相同,可透過中控裝置讓其閃爍,或是固定爲某個顏色,讓會場隨着遊戲閃爍不同的光芒,從中也可以看到 XBOX 與往年不同的巧思

這次最讓玩家瘋狂的,便是開場沒多久就宣佈的好消息─ Xbox One 向下支援原生相容 Xbox 360 遊戲,在 2015 年底更新之後,第一波就支援 Xbox 360 超過 100 款的遊戲,在這當中,如果玩家已經購買的遊戲,只要登入 Xbox Live 就可以直接免費暢玩;此外,活動現場也帶了一下 Windows 10 的老梗 ─ 玩家可以直接暢玩 Xbox One 的部分遊戲。

在續作方面,微軟今年端出了的是《最後一戰 5:守護者》、《異塵餘生 4》、《古墓奇兵:崛起》、《戰爭機器 4》等超強遊戲續作,並各自壓上  2015 年 10 月 27 日、2015 年 11 月 10 日、 2015 年 11 月 10 日跟 2015 年底的上市時間;還有即將在 2016 年上半年上市的《植物大戰殭屍:花園戰爭 2》、《黑暗靈魂 3》;將於 2015 年 9 月 22 日上市的《FIFA 16》,就連玩家期待已久的《湯姆克蘭西:全境封鎖》與《虹彩六號:圍攻行動》,也各自宣佈將於 2016 年 3 月 8 日、2015 年 10 月 13 日上市,可以說是無可挑剔的遊戲陣容,並讓玩家「很快都玩得到」,相信未來一年絕對是 XBOX 世紀大反撲的一年。

除了續作之外,獨佔新作品一向都是忠實玩家們矚目的焦點,微軟 XBOX ONE 今年首度曝光的獨佔新作主要有兩款,一款是《Recore》,大致上的玩法,應該是透過一開始的夥伴─機器狗,身上的類似能量球的東西,然後把這顆藍色的能量球,轉移到其他機器裝置上(宣傳影片是轉移到大型機器人身上),然後透過發揮各種不同的「機能」,與玩家一起冒現,不過影片的最後,代表玩家的那名女孩,跟一羣帶着藍色能量球的機器軍團一起出現,似乎也代表着支援多種兵種操作等變化,該款作品很快的,將於 2016 年春天上市。另外一款名爲《Sea of Thieves》主要是一款以海盜爲題材的遊戲,有點《神鬼奇航》的感覺,預計 2016 年底上市。

針對先前有關《極限競速6》的預告,E3 2015 展前,開發團隊確實端出《極限競速6》的上市情報,該款遊戲將順暢的運行 1080P@60fps 的流暢影片質感,內容收錄 450 款車種,超過 26 條全球各地知名賽道,預告將於 2015 年 9 月 15 日上市。活動現場還大手筆的把最新的福特GT超跑從舞臺上緩緩吊下,驚豔全場。

除了獨佔遊戲、超強續作,微軟還推出新裝置、新服務與 VR 應用。首先,在新裝置方面,現場並沒有針對 1TB 的 XBOX ONE 多作說明,反而還額外亮出一個專爲玩家打造的無線遙控手把「Xbox Elite Wireless Controller」。這個手把採用更堅固耐用的不鏽鋼材質設計,而且支援 Xbox One、Windows 10 系統平臺,玩家可以透過射擊遊戲、賽車遊戲、電玩快打等遊戲需求,來調配按鍵的靈敏度與按鍵的排列,相當特別。

在新服務方面,微軟介紹了一個名爲「Xbox Game Preview」的服務,同樣也是以玩家需求爲出發點,玩家可以試玩開發中的遊戲,並且可以參與討論,提供相關意見回饋給開發團隊,該項服務本週就會推出。

至於 VR 裝置方面,微軟延續先前與 Oculus 的合作,宣佈每一套 Oculus Rift 上市時都將隨附一支 Xbox One 無線控制器,並且支援 Windows 10 和 Xbox One 平臺。

然而針對今年初發表的 Microsoft Hololens,微軟公司在現場展示了《Minecraft》並透過特製眼鏡具現化使用者眼中的世界,在現場已經可以做到用聲控與雙手操作的方式,來進一步實現類似模擬城市的遊戲,不同以往的是,這個遊戲將以「虛擬實境」的方式,依照自由意志,在現實生活的每個角落都可以暢玩。

依照傳統,微軟在記者會後邀請所有合作廠商、媒體體驗這次發表會的新作品,只可惜,唯一沒拿出的就是 Windows 10 平臺的頭戴式 VR 裝置「Hololens」。

※PlayStation:迴歸玩家初心的創意新作

相較於微軟端出多款強作、續作、新的服務跟新的VR裝置應用,Playstation 陣營端出的作品,並不能說它遜色,而是迴歸的玩家初心,提供更多的創意與發想空間。

像是即將在 2016 年推出的《TRICO》就是提供了很不一樣的遠古時代冒險情境, 《No Man's Sky》讓玩家可以在宇宙中自由探險,並且穿越每個銀河系去發現新的星球,每個星球都會有每個星球的特色與生態,滿足玩家的探險夢。

還有一款名爲《DREAMS》的遊戲,最大的特色就是玩家可以直接用 DualShock 4 控制器來自由雕刻屬於自己的遊戲人物,進入專屬的遊戲世界當中,整款遊戲就像夢境一般,讓玩家暢遊其中。這也是記者認爲 SCE 的遊戲陣容中,中,常常都會有類似這樣的作品,帶領玩家迴歸創意與夢想的初心。

發表會中,最引人矚目的兩個消息,分別就是《Final Fantasy VII》和《莎木3》的募資計劃啓動,FF7的重置可以說一直是 Square Enix 最強的一張神主牌,雖然先前多次否認有重置計劃,誰也沒想到今年 E3 卻主動公佈。另一款《莎木3》也是非常驚人的請到了已經離開 SEGA 的製作人鈴木裕,共同宣佈啓動線上募資,發表會後瞬間反應到該 Square Enix 公司的股價上,股票從原本 2900 點超越 3000 點,而《莎木3》的募資計劃,短短不到 9 小時已經達成 200 萬美元目標,也是近年 E3 電玩展一大亮點。

其他還有像是《快打旋風 5》確認將於 7 月 23 日開放 PS4 Beta 版的測試。《DESTINY》最新資料片「The Taken King」,預計將於 2015 年 9 月 15 日在北美地區推出 PS4 版本的獨佔內容。《決勝時刻:黑色行動 3》新增了多人連線模式。針對《刺客教條︰梟雄》方面,預計釋出女刺客 Evie Frye。此外,官方宣佈還將額外帶來 10 個關卡的獨佔內容。而《迪士尼無限世界 3.0:星際大戰》也確認將於 PS4、PS3 平臺推出;針對《星際大戰:戰場前線》現場並公開了生存模式實機遊玩內容。

除了續作之外,在獨佔新作方面,這次端出的是由 Guerrilla Games 製作的《Horizon:Zero Dawn》,活動現場展示的遊玩內容,充分展現了 PS4 高品質的影像處理效能,包括主角從山坡上滑下來的沙塵,包括穿越草叢時的光影呈現,還有在對戰過程當中,透過主角的相對應武器的選擇與配音帶來的緊湊感。

另外還有一款備受矚目的《秘境探險 》系列新作《秘境探險 4:盜賊末路》,以壓軸的方式登場,敘述主角將踏上一段環球冒險,找尋藏在傳奇寶藏背後的陰謀,不過並未說明該款作品甚麼時候上市。

SCE 這次並沒有如同傳聞一般,端出 1TB 版本的 PS4,不過針對夢神計劃 Project Morpheus 的進度上,SCE 宣佈除了以往的單人體驗之外,未來也可以透過各種不同視角,甚至多人連線的方式遊玩,同時預告, E3 2015 期間將會有 20 款支援「Project Morpheus」的遊戲提供試玩。在新服務方面,SCE 則是宣佈推出雲端服務 PlayStation Vue,並於今年 7 月推出頻道訂購的服務,未來北美地區的玩家們,將可以直接在主機上訂購像是 Showtime、Fox Soccer Plus 等頻道內容,PS PLUS 的會員可享有優惠。

整體來說,從今年的 E3 2015 展前記者會上,可以看出續作遊戲內容品質越來越到位,畫質跟腳色動作也做得相當精緻,兩家公司比較起來,索尼電腦娛樂無論本家軟體數量、新品實績展示內容、或是部分遊戲的質量,此次都略遜 XBOX 陣營一籌。

而微軟公司方面整合自家優勢,開始慢慢在 XBOX 平臺跟 Windows 平臺之間打出通道,同時在服務與內容上提供相當多的革新,不過今年有一個重點是在於每款遊戲與服務的背後,其實都落實着 XBOX 傾聽玩家聲音的承諾。

至於索尼電腦娛樂方面,該公司憑藉強大的會員背景,讓即使是跨 PS、XBOX 平臺的遊戲作品,也能端出獨佔內容出來吸引玩家,不過在服務內容像是 PS NOW 等與家庭客廳跨平臺整合上,並沒有更多的着墨。

針對 PS 陣營的 VR 虛擬實境應用,與 XBOX 陣營新推出的擴增實境應用,在今年的 E3 表現上,雖然有進一步的發展,但仍差強人意。像是 XBOX 這次並未宣佈有專屬 VR 遊戲或是軟體應用的作品。而 PS 陣營的夢神計劃(Project Morpheus),延續去年東京電玩展期間的遊戲,今年宣佈提供多人暢玩,雖然拿出了原生作品,但發表會上也並未明說,細節仍得等到明天開展才可一窺全貌。

不過 VR 遊戲能否成功,最終仍關係到兩家廠商是否能拿出殺手級的軟體,猶如當年的 Wii Sport 一樣,否則只會變成昂貴的遊戲附屬品。

值得注意的是體感操作的發展,今年 E3 無論是 XBOX One的 Kinect,或是 PlayStation的 PS Vita,這次發表會都是被遺忘的孤兒,然而相較於 Kinect,PS Vita 至少還有遙控遊玩的功能,甚至在各家廠商目前狂推 VR 的情況下,體感遊戲光環可能就此完全黯淡。

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