《新次元遊戲戰機少女V2》遊戲評測

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雖然《新次元遊戲戰機少女V2》的中文版是去年12月就發行了,不過當時沒什麼時間來做這評測。現在與其說是一篇評測,到不如說是更加鑑賞向的一種體驗感談,而且個人正式接觸這個系列,也是從本作V2開始的。畢竟《超次元遊戲海王星》系列的樂趣,不侷限在“一羣可愛的會變身的小女生”這點上。

自有一番樂趣的萌豚遊戲

首先前言裡我們來談談海王星這個系列和“萌豚”的概念。只有當說清楚這兩個之後,沒有接觸過這個系列的玩家才能更好地瞭解這款遊戲,以及圍繞着JRPG的文化氛圍。雖然官中被譯作《戰機少女》,但爲了方便玩家們閱讀,以下統稱爲海王星。

女神化變身後的DreamCast —— 橙耀之心

海王星系列爲2010年發行的PlayStation 3獨佔遊戲,由被稱之爲地雷社的Compile Heart發行。地雷社前身爲Compile公司(代表作噗喲噗喲系列),由於出品的遊戲雷人至極而得名,倒閉之後被D4集團取得經營權,併成爲了Idea Factory的子公司。而《超次元遊戲海王星》就是合體之後的一部作品了。

海王星系列則是以賣人設和故事爲主的一個傳統的JRPG系列。所有的遊戲主機、廠商均在遊戲中擬人化,而遊戲的故事自然也是圍繞着真實世界中,主機大戰和遊戲業界的許多事件爲主。如果你從經歷了這10多年遊戲業的變革,那麼在玩這個遊戲的時候,你會對很多事情充滿既視感。(比如遊戲中一如既往的Boss瑪潔空努,代表的是燒錄卡和盜版遊戲,她的志向則是毀滅遊汐葉界)。

海王星系列的人設的確是非常讓粉絲們熱愛的賣點所在

而至於萌豚一詞,其本質上是一種中性詞。並不是純粹的蘿莉控和好裡番的紳士就是萌豚(雖然有交集,但差別很大)。因爲萌這個詞本身涉及非常廣泛,不過萌豚的特性一般是“非萌不看、非肉不吃、非蘿莉不萌、非軟妹不愛”,只要是可愛的小軟妹出現在賣萌的故事裡,那都是萌豚的狩獵範疇(當然爲了賣萌而賣萌的作品並不合他們的口味)。

簡單舉幾個例子,動畫中的《幸運星》、《南家三姐妹》、《輕音少女》、《日常》、《搖曳百合》和《點兔》等都算是萌豚番動畫,不少遊戲玩家們喜愛的《愛相隨》(是的,就是Love Plus)其實也算是萌豚遊戲。這些作品和遊戲都有一個共性,就是賣萌雖是主業,但並不是刻意賣萌,而且故事和劇情都有着歡快而且治癒人心的效果。

女神們在爲守護遊汐葉界而戰

說完了這些前言,讓我們來看看這一次的海王星V2。某位讀者以前在我報道海王星時,說“VII是羅馬數字的7”。這個遊戲全稱爲《新次元遊戲 戰機少女(海王星)Victory II》,這個VII的縮寫並不是羅馬數字的7,所以才寫成了V2。這不是讀者的過錯,而是如今的遊戲業實在是太喜歡給遊戲亂搞名字和編號了(日系遊戲尤爲嚴重)。我覺得噴神就是開始玩現在的遊戲,也得被亂得狂噴一頓“這什麼鬼標題?”。

歷歷在目的遊戲業史

本作遊戲的主線分爲三個大篇章進行,分別是零次元、超次元和心次元。這三個篇章自然代表的也是現實中的三個遊戲業事件,首先零次元就是在映射世嘉Dreamcast的終焉和隕落。第二章超次元則是講述在主機換代時期,課金遊戲大爆發引發的業界動盪。而第三章心次元中,則揭示了這兩個事件幕後的黑手和緣由,並講述了“夢隕落之後的世界”(Dream夢想,Cast施放。這樣分開來讀會更容易理解本作。而這個夢自然是指遊戲)。

DC上的“神作”《人面魚》,化身爲NPC“海男”登場(Seaman,遊戲標題單詞兩個詞分開之後的意思)

Dreamcast在誕生之處,給予了玩家們太多的夢想和希望,然而當其漸漸勢衰之後,玩家們的“夢想”和“希望”自然也隨之消逝了。這既是零次元篇章的開始,也是本作貫穿全線的主題。當電子遊戲真的全部離我們而去時,剩下的大概就只有“絕望”、以及那些殘留的夢想和回憶了吧。如同零次元那個破敗和慘烈的毫無生機的世界一樣。

當然了,本身作爲一個充滿捏他和玩梗的遊戲,自然少不了各種各樣隱喻和映射的情節和角色。比如在超次元篇中,黃金叄氅四人組的凱瑟(K-Sha)、碧瑟(B-Sha)、茜瑟(C-Sha)和賽瑟(S-Sha),分別代表了進入課金免費遊戲時代之後,走在行業前沿的科樂美、萬代南夢宮卡普空和史克威爾艾尼克斯。無論是造型、臺詞、性格還是技能上都充滿了無數的捏他。

科樂美的化身凱瑟(右),至於爲什麼會喜歡槍械……想想《潛龍諜影》你就應該明白了

在這種歡樂氛圍的襯托之下,自然遊戲會帶給人一種樂趣所在。這也正是萌豚番中常見的一種讓人感到快樂的元素。不過話也說回來了,雖然作爲一個萌豚遊戲,劇情也不會殘酷到哪去(雖然每次的事件都很慘就是了)。但作爲一個在遊戲業的從業者來說,總覺得遊戲中所映射的那些事情,似乎都在昨天剛發生過一樣。

或許用這樣一種“戲說”的方式,來講述遊戲業的歷史也是非常有趣。將遊戲業的故事做成遊戲,也正是遊戲製作水野尚子小姐最初製作這個系列時的想法。

形形色色的萌娘軟妹

當我還是個小學生時,我在《大衆軟件》的某篇玩家心得上看到這麼一句話,“玩家買到遊戲時的心情,就如同你抱得了最愛的姑娘,然後迫不及待地從遊戲店跑回家裡,並和她浪漫甜蜜一番。”電子遊戲對於遊戲玩家們來說,自然就是一場漫長而美麗的生活。

海王星系列主角妮普褆努固有技:自我吐槽。而且她不光吐槽別人、自己、甚至連這個遊戲都要吐槽……

在這個名爲遊汐葉界的世界中,我們曾經熟知的遊戲主機都化作了女神,來守護以該主機玩家羣體爲主的國度。雖然世嘉已經在DreamCast之後,不再介入家用主機行業,但因此讓妮普褆努(Neptune)作爲主角,或許更是象徵着世嘉粉們的一種心願吧。畢竟海王星這臺主機本身也是世嘉計劃裡,但最後胎死腹中的機型。

在這個世嘉繼續存在着的遊戲世界中,索尼任天堂和微軟曾經爲了爭奪“信仰”而戰,最後她們在看清楚問題的根源 —— 燒錄卡(敵人也基本是象徵着盜版和破解),便從此聯手起來。在行業之初四分天下的情況之下,無論是商家還是Fanboy們的確是處在那激烈的“主機戰爭”之中,以此爲契機的展開也更容易讓玩家有代入感。

這遊戲對ACG行業的吐槽和梗簡直無處不在,當時看到這裡時我就笑出聲了

遊戲中角色的性格也非常類似這些主機在現實中的表現。比如說“沒朋友”的諾娃(PS3)和妹妹優尼(PSV),姐妹倆都是典型的死傲嬌。看看索尼不光是遊戲機,所有的電子產品都是一開始一個冷高得讓人高攀不起的定價,看沒人關注的時候突然來個跳水價的行爲,的確是傲嬌得飛起。而優尼還經常擔心幫不到姐姐,如果姐姐因爲擔心她的安危而不讓她跟隨,她會有一種被姐姐嫌棄沒用的自卑感。嗨,我們親愛的Vita醬不正是這個現狀麼。

那麼傻白甜的妮普褆努象徵什麼都不懂又愛折騰的世嘉,易黑化的布蘭以胸部平易近人和腹黑毒舌飾演着任天堂,千金小姐一樣的貝露則是胸大無腦最後被人坑的微軟,你不覺得這個世界對於玩家來說是活靈活現的嗎?

“連我爸爸都沒打過我!”無處不在的各種ACG梗……

這一作中還帶入了“女神換代”這個期間,也就是大約第七代主機(PS3、Wii、X360)換代升級至第八代主機(PS4、Wii U、Xbox One)這個期間的事情,並加入了NEXT次世代形態的二段變身。造型上也更加讓人想到了就在我們身邊的PS4、Wii U和XOne。我倒是很好奇如果世嘉繼續出遊戲主機,或者微軟推出什麼掌機的話那將會是怎麼樣一個造型。

PSV上有很多射擊遊戲嗎?好像初期的確是……

遊戲業在這十多年來的發展,可以說基本上全數包含在了這個系列之中。讓人既感到了溫馨,也有不少難過的地方(畢竟世嘉作爲主機來說,已經不在了,只能作爲心願在這裡延續着夢想)。

賣萌不忘進化,但還需多走心

這裡所說的進化可不是單純地指角色們的次世代形態,而是指遊戲在系統上的進化。如果你有玩過最初的海王星,以及後來在Steam上玩過ReBirth系列的海王星,你大概就會明白這個意思了。

海王星系列在這兩年來熱度提升,這和PSVita/Steam的ReBirth版有很大關聯。之前水野尚子說她對初期的海王星作品感到很抱歉,因爲沒能按照一些預期的想法去做。ReBirth版不光在劇情、畫面等方面有所改進,同時還借鑑了海王星V的新系統,讓遊戲上手更加簡單。

遊戲在系統上有所優化,但仍未能脫離刷刷刷的本質

即便是在海王星V2裡,類似教程關卡的部分和提示也是存在的,而且系統在便利性上的確是有不小的進化。比如比起ReBirth系列,遊戲在大地圖和連擊系統上做出了非常不錯的調整。以往那種普通攻擊用威力攻擊無腦砍的日子已經不復存在;另外還有巨大Boss戰和部位破壞等要素,也讓戰鬥看着更有趣一些。

劇情這一次做得很大(第二章超次元篇每個女神各有一條路線需要依次通關),而且世界非常耐人尋味。特別是超次元篇中,增加了路線拓展、城市投資、見聞者等功能。這些都是可以多周目繼承的。城市投資雖然是個亮點,但回報過低使得其有些華而不實,但可以看出來地雷社爲了讓玩家們有動力刷下去,的確是費了一番心思。

你看看你們

見聞者有點類似《艦娘》裡的遠征或《三國志》系列中的尋寶,將一個NPC見聞者角色派去地下城中探索,會爲玩家帶來各種各樣的增益和收入。而有時候新的地下城也需要讓她們來幫你開啓。當然這一切的改進,都是爲了讓玩家更有動力玩下去這個刷子游戲(前面說了,光有賣萌不能算萌豚遊戲)。

當然很多東西和成就都需要刷刷刷或多周目才能完成,地雷社還推出了一堆DLC任務和挑戰。然而比較讓人無奈的是,你需要先購買一個解鎖等級上限的DLC,然後多周目刷到100-200級之後纔能有資格進行挑戰。萌豚遊戲本來玩着就是圖個輕鬆快樂,刷成這樣真的有必要?

或許是最好的遊戲業歷史

雖然沒有脫離傳統刷刷刷的本質,但至少海王星在創意上的確是非常好的設想。在第一次體驗劇情的時候,你的確能感受到快樂的氛圍,無論是妹子們的呆卡萌還是某些隱喻和映射的梗,都能讓閱歷遊戲無數的你感受到那一份幽默。而且對於遊戲玩家來說,沒有什麼比用玩遊戲來體驗遊戲業的歷史更好的方式了。

用我們的信仰去支持主機女神們,並讓她們守護遊戲業和玩家們吧

這或許就是這款遊戲能帶來的樂趣和治癒了,而同時又會引起你對遊戲業歷史的一些興趣和關注,畢竟在經歷了無數次的巔峰和挫折之後,纔有了我們今天豐富多彩的遊戲世界。就憑這一點,海王星就是值得玩家們去品位一遍的小品。而其出在PSVita/Steam上的ReBirth系列,雖然劇情有所改動,但也依舊能讓你在便利之中體會到這種歡快。

引用一位Steam好友對這個系列的評價:“很少有能讓人發自內心歡笑出來的遊戲了,而海王星就是其中之一。”隨着這個系列的支線作品也紛紛登陸Steam,玩家們也可以更多地體驗到這個系列的樂趣了。總之是一個賣人設、CV和劇情的歡樂向遊戲。

願主機女神們守護着這個世界以及玩家們,在充滿歡樂與夢想的世界中繼續陪伴我們。

(本評測體驗基於《新次元遊戲戰機少女V2》數字下載版撰寫)

遊戲信息

名稱:新次元遊戲 戰機少女 Victory 2

平臺:PlayStation 4

發行:Idea Factory/Compile Heart

評分:7.5

優點

+ 對遊戲業最好的致敬;

+ 討人喜歡的人設,華麗的配音陣容;

+ 輕快悠揚的劇情和節奏;

+ 有趣的對白和故事;

+ Live2D的角色看起來超可愛;

+ 音樂與情景配合十分出色;

+ 比起前作系統更有優化和改進;

+ Nep Nep!

缺點

- 刷刷刷的成分太嚴重而且枯燥;

- 許多要素需要多周目解鎖;

- 城市建設系統過於雞肋;

- 需要購買DLC解鎖等級才能嘗試更高挑戰;

- 萌豚元素並非人人能接受;

- 海王星系列是深坑,進去就出不來了;

- 中文版並無角色DLC和劇情,DLC更新太慢。