《魂之獵手》評測:高度還原街機遊戲

本文來自本站遊戲頻道特約作者:大壞蛋的面具

前言:ACT遊戲憑藉暢快的連招,極強的打擊感,簡約明快的畫面,不斷刺激玩家們的腎上腺,收穫了廣大熱血青年的喜愛。在衆多的ACT遊戲中,DNF憑藉多年的運營經驗,牢牢的佔據着ACT遊戲龍頭老大的位置。雖然DNF也在不斷更新變化,但如果說到還原“街機”,DNF在某些方面還略有不足。最近騰訊旗下另一款ACT遊戲《魂之獵手》打着“還原街機”的旗幟高調開測,那麼這款遊戲究竟是否如口號一樣高度還原“街機”,3,2,1,let's fight!

魂之獵手是由韓國Dadam遊戲公司開發、CJ E&M netmarble公司發行,騰訊遊戲代理的一款街機風動作闖關遊戲。《魂之獵手》採用魔幻風格,以架空世界觀爲背景,將玩家帶入一場帶感的冒險戰鬥中。遊戲中精緻復古的街機畫面、爽快華麗的動作連招、豐富多變的關卡玩法是其最大特色。MF於2013年1月正式首發,2013年12月19日國服開啓封測。

動漫畫風清新明亮 角色原畫精緻

魂之獵手》採用動漫畫風,但如果與同門派的大師兄相比,《魂之獵手》整體畫面略顯單薄,相關畫面渲染也並不到位,因此畫面中的場景建築缺少立體感,真可謂是“還原街機”了。人物模型方面,《魂之獵手》也稱不上精緻,尤其是《魂之獵手》男性角色獵殺者角色,站街姿勢相當古怪,即使穿上時裝,也沒有多少改善。聯繫到DNF相當失敗的男格鬥角色造型,恐怕韓國方面製作組整體風向已轉,對男性角色已經無愛了。

但是《魂之獵手》中NPC原畫倒是十分精緻。女性角色的髮絲衣着,男性角色肌肉武器,都描繪的十分細膩,在一定程度上彌補了畫面的問題。此外《魂之獵手》使用的分辨率最高可達1280×768,全屏遊戲,體驗度更好。

由於魂之獵手使用的動漫畫風,畫面整體顏色也多使用亮度飽和度高的顏色,所以魂之獵手整體畫面清新自然,長時間遊戲不易產生視疲勞。

最值得一提的就是《魂之獵手》的技能特效,非常華麗,筆者在體驗女性角色劍武者時,刀光劍影交疊而至,加上怪物身上噴出的血花,快感十足。

打擊感良好 技能數量略多影響操作

目前《魂之獵手》中開放了三種職業,每種職業在18級時可在兩種進階職業中進行選擇。三種職業整體的手感都非常良好,攻擊到敵人身上時,怪物都會做出相應的變化。當筆者使用的女劍士斬擊到敵人時,敵人身體也會做出相應的扭曲變化,很有拳拳入肉的感覺。另外《魂之獵手》也走的“割草”模式,對遊戲爽快度也有很大提升。

遊戲默認操作也是↑↓←→控制方向,英文按鍵釋放技能,與DNF的操作方式相同。但照顧到玩家的習慣不同,因此可以設置左手或右手模式,此外《魂之獵手》也支持自定義按鍵。但是由於在魂之獵手中,技能數量比較多,所以在默認操作模式中,技能按鍵的跨度還是比較大的,需要玩家自行更改,否則只能慢慢適應。

由於技能數量比較多,《魂之獵手》中玩家可以設定連招,設定成功後會在屏幕左上方展示。連招系統對於新手玩家還是相當友好的不但能夠使新手玩家更容易熟悉技能,使用連招系統還可以減少釋放技能後的僵直時間,增加戰鬥效率。但是筆者認爲如果能夠增加“一鍵連招”,那麼將會更加有趣。當然如果擔心減少戰鬥樂趣,可以對使用連招增加相應的懲罰進行調節,引導玩家“手搓”與“一鍵”同時使用。

故事情節略顯老套 背景音樂富有激情

《魂之獵手》的故事情節也是走“生化”“反抗軍”的路線,略微老套,臺詞對白設計也沒有太多新意,筆者基本上狂按空格 “跳過”。但是遊戲中的背景音樂倒是令筆者滿意。電子樂配合有力沉重的鼓點現代感十足與遊戲背景十分貼切。而在戰鬥中,音效更加贊。激情高亢的電吉他配合各種流行電子樂器,打造的音樂另戰鬥體驗十分過癮

戰鬥畫面而在接受任務時,NPC也都有自己的對白配音,只不過目前還都是“歐巴歐尼”的韓文音效,暫時沒有中文對白,日後也應當會引入中文配音。

遊戲創新點豐富 高度還原街機遊戲

記得筆者在幼年玩街機時,打BOSS前通常會和小夥伴各自舉起一個物體,通常是箱子,進入到BOSS場景中先輪流砸BOSS一輪之後,再進行戰鬥。《魂之獵手》中也是支持“舉”物體的動作,而且“舉起來”“砸下去”也會獲得相應的積分獎勵。

此外《魂之獵手》採用了動態場景模式,所以副本地圖並不固定,在通關部分場景後需要玩家對場景進行選擇,這也與街機遊戲很類似。但筆者並沒有遇到類似於《三國戰紀》中那樣需要滿足特定條件才能進入到隱藏場景的情況,希望在後期副本的開發中引入此係統,那麼遊戲也會更加有趣。

玩ACT遊戲在低級時通常是很痛苦的。技能少,傷害低一定程度上也減少了遊戲樂趣,所以DNF中有了支援系統。而在《魂之獵手》中,有“技能膠囊”的存在,可以使玩家提前使用高級技能,而通過任務以及商城中玩家可以獲得此物品。另外《魂之獵手》引入了怒氣系統,一些技能需要怒氣值才能釋放。當然載具戰是街機遊戲中不可缺少的一種模式《魂之獵手》中也有體現。

副本階梯模式開啓 各類系統完備

《魂之獵手》中也採用副本模式,也是分爲四個等級,在滿足相應條件後逐一開啓。而遊戲難度變化也十分明顯,筆者在體驗前兩種模式時,只需補充MP,通關還是比較容易,而在後兩種難度中不但需要補充HP,稍有不慎就需要交出復活幣了。

其他各類系統《魂之獵手》中也是十分完備的。在遊戲中,強化物品會使用到各種顏色的“魂”,獲取的方式也比較簡單,擊殺小怪獸就會掉落。而小怪獸在死亡後也會掉落未知物品,需要找NPC或者使用便攜鑑定器鑑定後才能看到物品本來的面貌。另外遊戲中也有合成系統,在對應 NPC處使用魂石材料進行裝備等物品的合成。對於不用的物品,那自然是“分解”了,分解後的產物可用於合成及強化物品。

在玩家進入到遊戲中後,也會有新手教程逐一引導玩家熟悉這些系統,可以看出製作組爲新手玩家考慮的還是相當周全的。

當玩家在達到10級以後便可以進入決鬥場進行PK,只不過與DNF不同,魂之獵手並沒有“受身蹲伏”因此筆者在與人PK時常常是被對手一套帶走,走位顯得十分重要。

商場紅紅火火開放中

雖然是封測,但《魂之獵手》中商城已經紅紅火火的開張啦。裡面上架的貨品也與DNF中商城類似,多數是時裝、復活幣一類的輔助性道具,暫時並沒有過於逆天的商品。而筆者分析由於畢竟有同門大哥的高高在上,相比《魂之獵手》也不會上架過於影響平衡的道具自掘墳墓

總評:雖然《魂之獵手》在畫面上略微“古舊”,但是不可否認的是《魂之獵手》的操作手感的確相當優秀。遊戲中的動態場景一類的設定也更接近街機遊戲。而遊戲目前處於封測,在今後的幾次調整中相信也會將一些弊端進行改善,所以《魂之獵手》還是很值得有街機情節玩家共同期待。