出師未捷身先死?蒙在LBS遊戲眼上的"一塊紅布"

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廣電總局關於“AR+LBS”相關遊戲的出版與管理政策的正式答覆一出來,算是給這幾個月以來不少人追問的《精靈寶可夢GO》是否會在中國發行的問題蓋棺定論了。這篇不到一千字的官方回覆春秋筆法玩的非常溜,先是把“AR+LBS”一頓表揚,最後丟出結論:沒門。在此之前,任天堂在遊戲能否在國內發行的態度上一直曖昧不明,一會兒說國服遙遙無期,一會兒說大陸架設服務器完成,典型的打一巴掌給一顆糖。是好是賴,如今總算有了個明確的答覆。

至於暫不受理審批《精靈寶可夢GO》此類型遊戲的原因,廣電總局給了三條理由威脅地理信息安全、威脅社會交通安全以及威脅消費者人身安全。乍一看這三頂高帽扣得挺狠,要是一款遊戲能有這麼大的能耐,那日本豈不早該遊戲強國了?在AR遊戲方興未艾的今天,這個答覆讓國內玩家有點被時代拋棄的感覺。不過既然發話的是廣電總局,想必也有他們自己的考量。接下來筆者將以玩家的身份談談蒙在AR遊戲眼上這塊從天而降的“紅布”,行文中不客觀之處還請各位多多包涵。

威脅社會個人安全?冤也不冤

如果你有留意《精靈寶可夢GO》陸續在各國發行後的新聞,就會發現廣電以威脅社會個人安全的理由拒絕此類遊戲並不是全無道理:首先遊戲需要玩家在戶外進行,並且常常要緊盯着手機,因此撞樹撞電線杆之類的小以外都是家常便飯;出車禍、掉到水裡等更嚴重的事故也是屢見不鮮,開車時沉迷抓精靈的司機造成的傷害更是暴擊;其次道高一尺魔高一丈的犯罪團伙也盯上了玩家,這些犯罪分子常常在一個偏僻的地點投下精靈站“誘餌”,吸引玩家前來,然後對其實施搶劫;小精靈出現的地點也常常捉摸不透,從而導致爲了捕獲精靈私闖民宅案例常有發生,運氣差點兒的訓練師被屋主槍崩了的案例也不是沒有;更有甚者在捕捉精靈的過程中發現死屍,雖然對玩家生理上沒什麼傷害,不過這心靈陰影估計一輩子也擺脫不掉了。

日本一男性因駕駛時玩《精靈寶可夢GO》造成婦女一死一傷

在以上事故中,因玩遊戲不看路引發的交通事故最爲頻繁。日本及歐美這些交通秩序不錯的地區都尚且如此,更別提國內人車各不相讓的大環境了。再者說爲了抓稀有精靈全民出動的事也不少,國外還好說,國內鬧不好被當成聚衆遊行給抓進去,這可就得不償失了。

國外經常有玩家聚衆抓精靈,好玩但存在不小的安全隱患

廣電總局一刀切的方式雖然有點兒因噎廢食的意思,但從安全方面考量,在遊戲中出現的種種法律安全問題未得到妥善解決前,貿然引進類似的遊戲風險確實不小。如果遊戲開發商能採取一些安全預防措施,比如在設置精靈出現的地點上規避危險地帶、車速超過每多少公里時不容許玩家孵化精靈、避免玩家上傳自家附近的照片等等,對於預防此類安全隱患多少會起些作用。

泄露地理安全信息?見仁見智

除了安全隱患以外,關於此類AR+LBS遊戲是否會泄露國家地理安全信息的爭論也一直甚囂塵上。先前有一篇題爲“pockmongo,日本與美國其心可誅!”的文章在QQ空間廣爲流傳,大意是這款遊戲要開GPS,日本只要結合Google的全球地位,加上玩家的GPS移動痕跡,可以很輕易地摸索到中國的大多數秘密軍事基地。結尾還來了一句“作爲一箇中國人,希望大家抵制這款其心可誅的遊戲!”,大有不轉不是中國人之勢。

好久沒見過QQ空間風格這麼濃厚的文章了

對地理定位不太瞭解的人很可能就被這段煽動性極強的文字給忽悠過去了,先不說論據是否正確,光是“遊戲入侵”的觀點就夠可笑的。靠一款遊戲摸清軍事基地的概率,大概不比在街頭轉角碰上此生摯愛的概率高多少吧,再說爲啥不直接用Google Earth?所以說愛國可以,但是要記得帶上腦子。

回到GPS定位的問題上,真當我國技術人員是吃乾飯的,這點問題都想不到?國內的GPS座標實際上都經過加密處理,所有的電子地圖在公開前都要經過“空間位置技術處理”,既真正的座標和你手機上顯示的座標是有偏差的,偏差距離爲300-500米不等。而且一般的民用地圖軟件上是不可能看到軍事管理區的具體信息,就算你誤打誤撞碰上了,門口的解放軍叔叔能讓你隨便拍照嗎?當然你不信邪的話也可試試,然後就可以去知乎回答“作死是怎樣的一種體驗”了。

谷歌在國內被牆,若《精靈寶可夢GO》這類國外遊戲真想打入國內市場,必定要與國內的代理商合作,除了單獨架設服務器以外,地圖肯定也是要重做的。至於想要跟上這波風潮的國產遊戲,使用的當然也是國產地圖,在地理信息安全的把控上一定更爲嚴格。

當然也有人搬出寧可信其有不可信其無、技術層面沒危險但執行層面有危險等等理由反駁,可話說回來,《精靈寶可夢GO》在包括挪威冰島這種小國家在內的地區都上架了,咱這樣是不是有點不自信啊?

AR遊戲的未來,何去何從?

有趣的是雖然廣電總局已經明確表示暫不接受AR+LBS類遊戲的審批,但市面上還是能看到一些同類型的遊戲,比如黑桃互動的《捉妖手機》、背靠支付寶這座大山的《萌寵大作戰》安卓版等等。就權當這些遊戲是在廣電下發通知前鑽了空子,但《萌寵大爆炸》的iOS版本卻還沒上架蘋果商店,日前就有玩家在微博詢問遊戲是否會被禁的事宜,《萌寵大爆炸》官微給出的答案是“不會啦,放寬心”。尚不知《萌寵大爆炸》爲何會對iOS版本的上架信心滿滿,但若這款遊戲真的能在廣電的通告下發之後順利上架,這紙禁令的有效程度恐怕要大打折扣。

受到影響的還有一款曾經表示板上釘釘要進入中國的AR遊戲《Father.io》。在16年的騰訊全球合作伙伴大會中,這款遊戲的開發商Proxy42也有參展,並且邀請觀衆進行現場試玩。Proxy42的CEO弗朗西斯還表示“中國將會是《Father.io》首批或者第二批上線的市場”,看起來Proxy42合作的對象很可能就是騰訊。廣電的通告一出,《Father.io》的本土化之路更加任重而道遠了。

很可能半路夭折的《Father.io》

同理還有《Ingress》,這款遊戲出自與《精靈寶可夢GO》相同的製作團隊,運營將近四年,在國內也擁有不少的擁躉,各個城市的玩家經常舉行線下活動。雖然國內玩家運行《Ingress》需要翻牆,廣電總局的態度卻是睜一隻眼閉一隻眼,想來也與遊戲的受衆羣體基數小有關。可《精靈寶可夢GO》不一樣,任天堂這個大IP對於國內玩家的影響是不言而喻的,這也是爲何《Ingress》默默地運營了好幾年水花都不大,《精靈寶可夢GO》一上架就引起了衆多遊戲廠商瘋狂跟風的原因。

鑑於我國的特殊國情,以《精靈寶可夢GO》爲代表的國外廠商開發的AR遊戲正式引進國內有點難,經過本土化的閹割版也非衆位玩家的初心。這種一刀切的方式讓人不由得想起國內長達13年的遊戲機禁令,也是藉着保護青少年這種高大全的理由,實行了“閉關鎖國”式的封鎖政策。

那麼此類AR手遊在國內真的就沒將來嗎?也不盡然,通告裡只是說“暫不受理”,等有關部門形成評估意見後將及時向社會公佈。更何況廣電總局說NO的原因並非因爲內容審查不過關,更多是出於技術層面上的考慮。通告裡也承認AR+LBS對於遊戲技術的發展有一定啓示意義,再加上增強現實已然成爲世界發展的主流,反其道而行之並不是一個明智的選擇。而且廣電提出的問題並不止在國內存在,尤其安全隱患一項更是讓全世界的玩家都頭疼,這一紙通告也算是對即將或正在研發類似遊戲的廠商提個醒。

如今距離《精靈寶可夢GO》上線也有小半年的時間,國內玩家的熱情在一盆接一盆的冷水中也消退的差不多了。冷靜下來後回頭看,這款遊戲之所以會有如此高的熱度,更多是因爲“精靈寶可夢”這個IP,AR技術只是錦上添花而已。包括《萌寵大爆炸》在內的AR遊戲更像是一個噱頭,簡陋的畫面和對AR技術的粗淺引用很難讓玩家的熱情持續,手機也成爲玩家與小精靈之間一道無法逾越的屏障。相比《精靈寶可夢GO》,微軟的全息眼鏡HoloLens更能代表AR遊戲未來發展的方向。畢竟眼鏡對玩家來說更爲方便,遊戲體驗也將逼真許多。只是在跨越性的技術革命大規模普及之前,AR在國內的應用大概只能侷限於搶搶紅包了。

總而言之,廣電總局給AR遊戲蓋的這塊“紅布”雖然有懶政之嫌,但好賴將問題放到了檯面上,並承諾會給出最終意見。只是結合最近的藝人封殺、書籍下架、禁止未過審單機遊戲直播,以及新鮮出爐的《如龍6》淘寶禁售事件,總給人一種凜冬將至的感覺。當然,但願這一切只是筆者想多了。

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