區塊鏈+遊戲,未來理想中的區塊鏈遊戲
今天就跟大家來解讀下區塊鏈+遊戲的內容,這幾年一直沒有一款特別能拿得出手的、特別令人滿意的,特別能代表戀鏈遊的遊戲誕生,以至於很多一開始特別看好鏈遊發展的人已經開始漸漸地轉移自己的注意力了,按理說因爲疫情的關係,很多線下的娛樂活動都按下了暫停鍵,宅在家無聊的人、線上找樂子的頻率也是大幅度的提升,所以纔會有數據顯示,2020年的第一季度,也就是一到三月中國移動遊戲市場的收入同比增長了百分之四十九以上,差不多有五百五十億元,但是區塊鏈遊戲卻始終沒有什麼動靜,沒掀起什麼浪來,一些以前扛着鏈遊大旗、誓要鑽研鏈遊的人,倒是趁着視頻號剛推出的那會都跑去做短視頻了,並不是說他們這樣做不行。
有人說鏈遊當時能火是因爲國家對這個區塊鏈開放政策,站在風口上豬都能飛起來,就在這樣一個利好的情況下卻有了現今這樣非常冷淡的一個場面,所以有人失望離場也變得可以理解,我們不妨先來的簡單瞭解一下這幾年鏈遊的發展情況。早期其實是有很多基於區塊鏈技術開發的這個遊戲,至今仍然印象深刻的且能叫上名字的、最早一批的純區塊鏈遊戲應該就是我迷戀貓、萊茨狗這些了,在那之後也還有很多其他的遊戲,但都難免存在這樣幾個問題,比如玩法單一、畫面簡陋、雷同,沒有什麼大的突破,也沒什麼可玩性,還有的就直接掛着鏈遊的頭銜,坐着傳銷資金盤的買賣,這一類的騙局遊戲更是一把一摞框,像之前的趣步就已經非常典型了,之後就有了大廠的參與像逆水寒、一起來捉妖。
而我們通常說的區塊鏈遊戲大致可以分爲三大類,用於普及區塊鏈技術的遊戲區塊鏈、融入了一定的區塊鏈技術的區塊量化遊戲、去中心服務器的全鏈網遊,像逆水寒、一起來捉妖只能算是區塊鏈化遊戲,可能只是部分環節應用了區塊鏈技術,比如基於區塊鏈技術生成的伏羲通寶,比如養了可以上鍊的貓,但也正因爲如此,它沒有什麼實質的作用,給人的感覺就是這玩意上不上鍊影響不大,而我們理想化的、真正的鏈遊應該是去中心化服務器的全鏈網遊,遊戲廠商和開發者不能隨意增發道具、不能隨意處置遊戲,遊戲玩家打下的遊戲天下是屬於他們自己的,擁有的那些遊戲道具是可以全網流通的,可以兌換成其他遊戲裡的道具。
這些你在遊戲裡打下的江山將成爲你的某種資產,而不是可以被廠商和開發者一鍵清零的虛擬道具,也許有人會覺得這樣看來,鏈遊已經不會再有吹天了呀,其實也不是,畢竟坐擁23億遊戲玩家的遊戲市場,對區塊鏈而言,確實還有很多很多待開發的空間,缺的只是一個更大的機會去吸引更多的資金,這樣才能做出遊戲畫面更精美、可玩性更高的鏈遊。
目前國家正在大力發展這個新型基礎設施建設,也就是大家說的新基建,這也將是一個機會。因爲新基建的內容大致分爲創新型基礎設施、融合基礎設施和信息基礎設施三大類,其中就將區塊鏈放在了信息基礎設施的行列,所以說這個區塊鏈技術的發展還是非常受重視的,只要有風,風箏就有飛上天的可能,只要區塊鏈能得到更好的發展,鏈遊的春天也會隨之而來。
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