不可逾越的雷池:從國內遊戲審查制度談起

愛玩網百萬稿費活動投稿作者 謝曉峰,未經授權請勿轉載

如果說在遊戲行業有什麼令從業者感到最爲頭疼的問題,那麼它可能不是人氣低迷的活動,不是服務器突然宕機,也不是頻發的遊戲BUG,而一定是遊戲產品的審批報備。令所有遊戲業內項目負責人感到最無奈的一點則是:每一款遊戲都必然要硬起頭皮闖過這關。而在這來回送審、修改、再送審、再修改……的循環裡,遊戲公司頭頂始終懸着一把達摩克利斯之劍,直到最終的一紙批文下發到手中後,他們才能夠從這種反覆修改的生活中逃脫出來。

高懸在遊戲界每個人頭頂的達摩克利斯之劍,即是遊戲審查制度

這把“達摩克利斯之劍”要斬的是什麼?

毫無疑問,掌握着這把決定所有遊戲廠商生死之劍的便是國家新聞出版廣電總局以及文化部。在遊戲報審的《網絡出版服務管理規定》中,共有六十一條規章制約着網絡遊戲的發行與推廣,而其中的第二十四條規章則較爲明確的給出了十條細則,嚴令禁止了網絡遊戲所不宜涉及的內容。對於一切國內需要發行推廣的遊戲產品而言,這六十一條規章及十條細則便是不可逾越的雷池,也是絕對的高壓線和禁區。然而,一款所需要通過審批的遊戲,卻不僅僅是隻符合這些規章制度就行了。

在江湖中行走,最怕的不是明槍,而是難防的暗箭。在遊戲審批的規章制度下一切看起來條理明細、可執行度極高。但是由於審批人員對於遊戲的不夠了解也罷、不夠變通的做事風格也罷,在遊戲審批這條路上的荊棘遠比你我所想象的要更多。

最初認識到遊戲審查制度是被“和諧”:《魔獸世界》中出現了大量的墳堆與揹包,盜賊也換了個“好聽”的名字:潛行者

筆者曾見到過總局對於一款單機遊戲的審覈做過以下回復:

【遊戲內無商城及購買系統,是否需要添加】

【遊戲的流程較短是否爲完整版,且無人物定製環節不符合目前的網絡遊戲設定】

在拿到這樣的回覆後,項目負責人的臉上表情應該極爲複雜。隨後在他的努力之下,研發人員再次對遊戲的整體UI進行了改進,加入了一些本不屬於單機遊戲的特性後,將這款夾帶着網絡遊戲氣息的單機產品再度送審。當然,這只不過是一些非常瑣碎的小問題,凡從事與報審流程相關工作的業內人士的吐槽定能寫出一篇聲情並茂的長篇小說來。

無論是送審前的版本整改、賬號儲備還是細節排查,又或者是在一次次被打回後的連夜修改。所有的這一切,爲的只是讓遊戲產品不錯過其正常的市場宣傳排期,如期上市。而期間的滋味,對於從業者來說往往不是具有挑戰性的難度問題,而是令人錯愕的無奈與不斷返工的煩躁。

筆者不禁爲CS:GO未來國服的槍械名稱擔心了起來

隨着移動遊戲市場的發展,手遊的快速產品滾動以及對於市場步伐的追隨,相比端遊而言有過之無不及。端遊推遲一年半載後上線所收穫到的是用戶更大的期待,而手遊若是拖延了幾個月上線便早已跟不上市場的步伐。因此,對於手遊而言如何快速的通過審批則是除產品及運營之外的頭等大事。

但在手遊的審批中也有許多令人啼笑皆非的事。在知乎中的“手遊開發者在遊戲送審過程中遇到過怎樣的奇葩事?”問題下面110多個回答以有理有據的方式吐槽着遊戲報審的不專業性乃至於違背常識的認知。嬉笑怒罵的字裡行間潛藏着的是手遊從業人員心中默默流下的淚水,然而其產品自身就真的沒有一點問題嗎?自然也不見得,這點我們隨後再詳細的去談。

網友惡搞的棋牌對比圖以戲謔的角度道出了目前審批制度尚有待完善

對於遊戲廠商而言,遊戲產品未能及時通過審批意味着的是市場份額的虧損與利益所受到的影響。可對於玩家而言,審批制度的高壓線“幫助”玩家們隔離了很多的國內外優秀遊戲作品。因爲無漢化、題材敏感或是僅僅沒有發行公司去做相應的審批報備工作,國外的優秀遊戲作品便不能夠在國內進行發行。而無分級制度的存在,則導致了遊戲產品對於玩家而言全年齡段的限制:即使你已經是而立之年的玩家,依然不能在制度下合法合理的玩你喜歡的遊戲。

這對於國內的玩家而言,絕非是一種優秀的遊戲體驗。同樣,類似於刪減遊戲情節、替換遊戲模型等被玩家稱之爲“和諧”的手段同樣是硬生生的在完整的遊戲上砍上一刀。這樣做的方式無異於在一輛拉風的跑車上用小刀劃出幾道顯眼難看的刮痕,是對於遊戲整體性的一種破壞,而這也僅僅是爲了迎合制度的存在。

如果把遊戲報審比作是懸在遊戲玩家、遊戲從業人員頭頂的達摩克利斯之劍的話,那麼他所要斬斷的便是遊戲公司的利益和玩家自身的利益。

《GTA5》好玩嗎?好玩。然而你心智成熟、年近三十,也沒有辦法在制度內接觸到這款優秀的產品

在等待與修改之外,我們還有什麼方法去尋找出路?

不久前,騰訊遊戲平臺TGP在發售《饑荒》從而獲得百萬銷量的成功之後,緊接着將發售一款名爲《這是我的戰爭》的獨立遊戲。筆者最初是在Steam平臺上接觸到這款遊戲的,其2D橫版寫實的畫風以及對於反戰、人性等主題的刻畫非常深入我心,可謂是一款難得的佳作。但是正由於其題材的敏感度,這款作品在TGP上的發行才令筆者大跌眼鏡:是否意味着國內的審批制度已然開放至斯

掄斧頭的血腥場面暫且不提,遊戲內還有很多諸如強暴女性等戰爭陰暗面的細節刻畫

然而細究下來卻並非如此,騰訊在發行這款遊戲時所採用的說法是“騰訊遊戲平臺與Supernova全球單機遊戲發行公司聯合發行”。這一招的妙處無非在於以一個名爲“Supernova”的空殼公司承擔了所有報審上的風險。而在查閱過所有近期內廣電總局所通過的遊戲審批結果後,筆者也並未發現《這是我的戰爭》這款遊戲的相關信息。從兵法上來說,騰訊在面對審批時使出了名爲“暗度陳倉”、“先斬後奏”的招數。

其實在遊戲審批的路上,不少的公司都有自己的不同的做法。有的公司會選擇鋌而走險,在未通過審批的情況下便推出自家的遊戲產品,他們所面臨的將是約爲營業額三倍左右的罰款與遊戲的下架。而有的中小型公司則爲了一紙批文東奔西走,湊資質、等流程,這個時候那些“代辦”企業的業務卻反而開始上揚了。

有時候,遊戲報審也需要點運氣。萬一“點兒背”,輕則修改,重則回爐

在專業的資質代辦企業的報價中,包括《網絡文化經營許可證》、ICP資質等的代辦均要價在一萬元至兩萬元之間。大公司在與總局常年的“打交道”當中自然也是積累到了不少的經驗,因此可以玩出像騰訊在TGP發行《這是我的戰爭》這樣的套路。然而中小型公司,尤其是獨立遊戲開發者團隊卻只能因爲各式各樣的原因被卡在所謂的流程與資質面前。若是不想坐以待斃,那麼交錢辦事,否則,你甚至連對於自己遊戲產品20至30頁的說明書都不知道有着怎樣的具體書寫規範。

對於廠商而言,他們竭盡全力的通過各類合法或者類似於鑽空子的行爲去儘可能的規避審查所帶給自身的風險。

對於玩家而言,我們所想要體驗到被隔離在審查制度之外的遊戲無非需要依靠的東西更多,Steam平臺在各類辦法之中算是最爲簡便的一個,4000餘款的遊戲產品參差各異,它所能帶給遊戲玩家的是原汁原味的體驗。

雖然Steam打劫了我的錢包,但我依然感謝它讓我接觸到了更多正版且優秀的遊戲產品

然而被審查制度對於玩家而言依然是一堵無形的牆,它所導致的最嚴重結果便是:國內遊戲市場與國外遊戲市場的嚴重分歧。無論是當年的遊戲機禁令還是主流媒體對於網絡遊戲的抨擊,在審查制度下成長起來的大部分玩家都只能嘗試到總局所希望他們去玩的遊戲。而這類遊戲中的大部分產品則可能是製作水平有限且僅爲迎合市場而出現的快餐式遊戲。缺乏深度的遊戲培養出來的用戶顯然是浮躁且趨利的,而擁有這樣用戶的遊戲國內市場必然將導致更多的低劣產品的出現。國內市場不良的惡性循環導致了“遊戲越來越不好玩”,這個問題不應該簡單的甩鍋給廠商,也不應該直接將帽子扣給遊戲玩家。

除了吐槽,我們還聊些什麼?

對於遊戲的審批制度而言,它存在,但又備遭詬病,它的不合理之處究竟在哪裡?

首先,我們應該明確的是:對於遊戲、動漫此類的影像作品進行篩選並去除低劣產品是絕對正確的做法。然而,條條大路通羅馬,達成這種目標的手段卻有很多。國外通過專業的分級進行對影像製品的各行各業進行嚴格的限制,不僅有着專業的評級部門,同時監管的力度也十分到位,這是一種手段。

國內的審批制度自然也是一種手段,只不過不夠恰當的處理方式,難免會導致一些執行上的瑕疵。類似上述的部分現象便是其所暴露出的弊端。對於審批人員的專業程度我們自然也不能過於苛責,畢竟沒有人可以對成千上萬的遊戲完全瞭若指掌。爲了防止劣質品流入市場而影響到更廣泛的人羣,審批制度或許並不完善,但它卻是目前唯一做適合於去解決這個問題的手段。

年末全球同步上市的《最終幻想15》國行版,除了存在一點可以忽略的“和諧”之外,審查制度已然有所改善

在去年的Chinajoy的開幕式上,國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山先生曾爲我們帶來過一些好消息:未來將會簡化遊戲的審批報備流程以及對於遊戲進行分級對待。猶記得八年前,我們在《燃燒的遠征》中翹首以盼着《巫妖王之怒》,六年倏然而過,當時所呼籲的正視網絡遊戲或許也已經得到了不小的改觀,然而遊戲審批的簡化與分級制度卻纔稍有起色。不過無論作爲遊戲從業人員還是一名玩家,筆者都想說:已然是寒冬了,那麼春天還會遠嗎?

拋開制度我們來聊遊戲產品,站在岸上那些嬉皮笑臉的遊戲產品究竟有多少可以稱之爲優秀呢?

在端遊市場中,各類廠商所做的最大的“惡”不過是對於自身產品的換皮洗用戶或是山寨經典玩法。但是在資本注入的手遊行業中,爲了在更廣闊的市場內捕捉到更大量的用戶。各類色情擦邊球、賭博式的玩法開始激發着目標人羣的原始潛能,也在不斷挑戰着整個行業與用戶羣體的底線。

每每網頁上看到此類低劣遊戲產品,我甚至會覺得是不是遊戲審查制度太鬆了?

我們雖不能直觀的下一個“低劣的產品頻現,導致審批制度的進一步縮緊”這樣的定論。但邏輯上是走得通的,在現有制度未改變的情況下,過多低劣產品的報審要求無疑加重了審批人員的工作量,而這種負面印象的疊加造成的是外部人士對於遊戲業整體的低預期。

如果說,把遊戲行業看做一個人的話,那麼孔子所說的“吾日三省吾身”也十分適宜於這個場景。因爲想讓別人摘掉搭在鼻子上的有色眼鏡,我們必然得自己先做的出色才行。然而當今依然有很多低劣的產品以其媚俗的姿態,不斷破壞着遊戲行業於主流社會、媒體中的形象。

畢竟,我們只是希望能夠玩到自己想玩的遊戲罷了

結語

遊戲的審查制度作爲我國遊戲業界的一項“特色”,牽動着多方面的利益關係,不僅影響着國內廠商的具體收益,也從玩家層面間接的影響着國內的遊戲市場。但隨着《最終幻想15》的全球同步發售、《守望先鋒》的全球同一時間發行,我們也能夠在這些細微的地方看到遊戲審批制度不斷在做的改變。

而無論是我們未來所希望的遊戲產品分級,還是審批制度的流程優化。作爲玩家,我們只不過希望能夠在選擇一款自己喜歡的遊戲的時候,不要有任何制度跳出來對我們說:我不許你選。

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