《beanfun!樂豆》正式上線 全國公開賽今起開打
遊戲橘子繼日前宣佈今年將推出多款遊戲新作,今天也把推廣近一年的遊戲入口網站《beanfun!樂豆》正式對外公開,同時宣佈 「第一屆《beanfun!樂豆》全國公開賽」於今天開打,藉此開創新的遊戲事業版圖。
遊戲橘子臺灣區營運長莊成志指出,《beanfun!樂豆》是最能掌握玩家核心需求的遊戲入口網站,每個頻道都是因應玩家需求而生。網站推廣以來除了整合將近1,300萬會員的資料,還與其他異業遊戲商合作,釋出金流與會員數等利多,廣邀同業遊戲商在平臺上架新遊戲,爲上百款熱門遊戲的玩家提供單一帳戶登入及便利金流機制,同時也增加網站內容豐富性,也結合旗下游戲舉辦的賽事活動在平臺進行實況轉播與報導,讓玩家不用到現場也能在線上爲隊伍加油。在確認網站系統穩定性之後,於今日對外公佈遊戲平臺上線。
《beanfun!樂豆》從最初發掘多數玩家不只玩一款遊戲的需求,到考量新生代玩家瀏覽習慣,而讓提供豐富遊戲情報的「遊戲攻略」圖像化、影音化,以及滿足玩家渴望相互切磋而設立的「遊戲競技」,加上正在緊鑼密鼓規劃中的社羣、影音、動漫、購物等多項新服務,發展潛力不容小覷。
根據TNS模範市場研究顧問進行「2011大規模玩家調查」,遊戲橘子在整體遊戲市場的玩家市佔率高達53%,等於每兩個玩家就有一個正在玩遊戲橘子旗下游戲,這羣爲數可觀且忠誠度高的玩家都是《beanfun!樂豆》現有及未來潛在會員,再加上《beanfun!樂豆》同時也提供其他業者的遊戲,更擴大其會員發展立基點。
在金流方面,莊成志就指出,目前有三成會員在《beanfun!樂豆》進行實際消費,多數會員來自於早就養成付費習慣的線上遊戲玩家。值得注意的是,有74%會員未滿25歲,最大宗會員(46%)爲18歲至24歲,可說消費潛力無窮。
在電競賽事方面,從去年舉辦的「CSO&跑跑卡丁車 全國菁英賽」中參賽、觀賽玩家成長的經驗當中得知,玩家需要一個能表現自我及相互交流的舞臺。於是今年起,全國菁英賽改由《beanfun!樂豆》主辦,名稱也改爲「《beanfun!樂豆》全國公開賽」,比賽項目除了《CSO絕對武力》及《跑跑卡丁車》,未來會針對玩家需求及遊戲性質,增加更多的比賽項目,當然獎金也會讓玩家滿意。
▲去年曝光度頗高的全國菁英賽,今年改爲「第一屆《beanfun!樂豆》全國公開賽」,賽程同樣分爲上半季及下半季,所有賽況也會在線上播出。(記者洪聖壹/攝)
「第一屆《beanfun!樂豆》全國公開賽」將於今天開打,賽程分爲上半季及下半季,全年度將舉辦近200場賽事、預計吸引數萬人參賽,總獎金近新臺幣350萬元,爲了提升專業度,採取單淘汰積分賽制,並新增月冠軍賽。上半季比賽項目包括《CSO絕對武力》及《跑跑卡丁車》,《CSO絕對武力》在原本「正規賽」當中新增「團體死鬥賽」及「殭屍模式」賽制,《跑跑卡丁車》則在原本「個人競速賽」當中新增「團體競速賽」。所有比賽實況也會再《beanfun!樂豆》「遊戲競技」線上播出,相關內容可參考活動官網。