數據表明:中國移動遊戲在從“休閒遊戲”向“重度遊戲”發展

中國,最流行的遊戲類型一直是休閒遊戲,各類鬥地主、三消、跑酷長期霸佔玩家手機遊戲時間。不過最近Newzoo和TalkingData共同提供的最新調查報告顯示,中國的遊戲類型有“重度化”的趨勢

■ 重度遊戲增加

報告中的數據表明,RPG遊戲是2015年中國遊戲發行商發行最多的類型。越來越多的玩家開始嘗試傾向有劇情的類型,用戶想要玩重內容(heavy content)的重度遊戲,這類遊戲通常擁有更復雜的玩法或內容,數據顯示這部分玩家去年的增長百分比是最高的。

RPG遊戲的發行數最多,玩家越來越“重內容”

■ 女性玩家增長

如果你腦海裡生成一個關於玩家玩電子遊戲畫面,通常場景中的玩家都是年輕男性。“年輕”的定位可以說是精確的——中國大部分移動遊戲的玩家在35歲以下,但是男女比例上最新的數據顯示是51:49,這個比例在幾年前是55:45,這說明女性玩家的數量一直在增長。

中國移動遊戲玩家男女比例基本持平

■ 移動遊戲收入比重越來越高

很多機構預測2016年中國移動遊戲的收入將超過美國成爲世界第一,這表明中國市場還有很大的潛力。報告中預測移動平臺的收入和其他平臺收入的總和差距逐步縮小,在2015年,中國遊戲市場收入的33%來自移動遊戲,預計到2019年這個數字將達到48%。

中國市場是個“大蛋糕