《無冬OL》CJ專訪:保持歐美風格 本地化小調整

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由完美世界旗下北美的Cryptic工作室研發的經典單機遊戲《無冬之夜》改編的網遊《無冬之夜OL》在本次Chinajoy正式與國服玩家見面,除了在完美世界提供了國服版《無冬OL》的首次試玩外,完美世界總裁竺琦、北美Cryptic工作室首席運營官兼無冬項目製作人Craig Zinkievich還出席了於CJ現場召開的遊戲發佈會,並就《無冬之夜OL》相關問題接受了本站遊戲頻道記者洛庫哈奇及其他媒體訪問。

北美Cryptic工作室首席運營官兼無冬項目製作人

本站遊戲頻道記者:《無冬OL》目前在國外已經開設了哪些服務器,以後會開放國際服麼?

答:《無冬OL》目前有意大利土耳其波蘭、以及歐美服,歐服美服可以上同樣的服務器,目前正在研究俄羅斯巴西開設服務器。

本站遊戲頻道記者:這款遊戲畫面非常不錯,那麼對機器的配置要求高麼?

答:我們花了好幾年的時間去提高畫面質量,在不削減畫質前提下進行了不斷的優化,好一點的配置全開效果將會很棒,不過一般主流機器(3000-4000左右價位)都能跑的起來。

本站遊戲頻道記者:《無冬OL》是否會延續單機的劇情

答:《無冬OL》的故事發展基於單機版的《無冬之夜》,但發生的時間線與原班完全不同,但你可能會在遊戲中發現一些讓人驚喜的地方,比如說系列作中主角孩子的孩子會出現。

本站遊戲頻道記者:《無冬OL》在北美的成績非常不錯,但是這種歐美風格的遊戲在中國市場會被國內的玩家認可麼?

答:對於《無冬OL》這款遊戲來說,我們會根據中國玩家的愛好做一些調整,但不會很大,我們會保持原汁原味的歐美的風格,我們也希望自己的遊戲有不同的特色。從歐美的測試來看,國服版在內容上會有一些傳承,我們也會採用在歐美取得成功的一些營運方式,相信會收到玩家們的認可。

完美世界總裁竺琦

本站遊戲頻道記者:《無冬OL》在2012年的CJ亮相,而如今過了1年,這款遊戲有怎樣的改進呢?

答:去年的時候我剛看到《無冬OL》的畫面和玩法的時候,感到非常的震驚,去年做了一些遊戲的展示,在今年上半年在歐洲美國進行發行,對於國服來說我們將盡快進行一些調整,包括中國玩家喜歡的PVP系統

本站遊戲頻道記者:《無冬OL》的操作偏向於TPS類操作,這種操作對玩家有怎樣的影響

答:之前的韓式網遊爲鎖定類,玩家點一下怪物就能自動攻擊。而對於《無冬OL》這樣的非鎖定戰鬥來說,除了在技術算法上有些不同外,還能讓玩家體驗移動攻擊的快感,具體的一些操作我們會逐步的在接下來進行調整優化。

本站遊戲頻道記者:國服版以後會跟美服同步更新麼?

答:我們最終是希望保持統一版本,也就是在很短的時間內,國服版追上歐美服的內容,具體在中國大陸發行的時間,我們會根據相關主管部門規定,進行一些調整並儘快的開放測試。

本站遊戲頻道記者:《無冬OL》會加入一些中國風的內容麼?

答:中西文化有些不同,但我們更多的是希望保持遊戲原有的風格,我們會在畫面上做一些小調整,世界各地的用戶會根據本地的玩家做出一些符合各地玩家愛好自制一些內容,當然如果非常受歡迎的話,我們也會放入世界服當中