遊戲史上的今天:最後的掙扎《白騎士物語攜帶版》

在依靠“妖怪手錶”系列成爲日本炙手可熱的現象開發商以前,Level-5走過不知多少彎路,很多作品明明有讓人賞心悅目的畫面、充滿新意系統宣傳造勢等配套工作也都做得有模有樣,但就是擺脫不了叫好不叫座的厄運

“白騎士物語”系列顯然是這類遊戲代表,Level-5與SCE的緊密合作給了這個全新的日式RPG品牌強大的吸引力,優異的畫面只是一方面,充滿新意的即時戰鬥系統和造型獨特的巨大騎士設定更是讓人躍躍欲試。但可惜的是無論媒體還是玩家最終都沒有接受這款流程偏短、戰鬥系統缺乏變化以及充滿各種各樣不合理設定的作品。

片頭過場中的“騎士”

2年後的續作《白騎士物語2》由於只能算前作的加強版本,導致口碑崩潰。這樣一來2011年2月3日發售的PSP外傳性質作品《白騎士物語攜帶版(白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ)》便成了迄今爲止該系列最後一款遊戲,而且至今沒有任何復甦的跡象

玩家可以和PS3版一樣設定自己的角色

也許是被前兩部作品的糟糕表現徹底傷了心,這一作的具體開發工作由SCE日本工作室以及遊戲外包公司Matrix Software完成,Level-5只負責提供著作權以及基本設定等資料。遊戲故事設定在《白騎士物語2》發生前10000年,從本作英文名“White Knight Chronicles: Origins(白騎士物語:起源)”也能看出其內容定位

接受任務後進入地圖開打

多種多樣的武器裝備

非常重要的武器合成系統

這部作品沒有延續系列經典日式RPG的玩法,而是變成了一款任務制的遊戲,玩家將扮演一名以列車基地僱傭兵團隊成員,在這個“騎士”剛剛被髮明出來的戰爭年代遊蕩於兩個相互對抗的大國之間,通過不斷完成任務購買新裝備以及壯大隊伍。遊戲的任務系統與“怪物獵人”有些類似,共分成4個章節,每一章裡有關鍵任務和支線任務,能夠不斷解鎖新的裝備和技能

變身!

繼承自遊戲正傳的戰鬥系統已經比較成熟,除了人形態的基本戰鬥模式以外,當然還少不了作爲系列特色的“騎士變身”系統,玩家不但可以指定變身後的能力強化方向,看到酷炫的鎧甲造型,還能使用每章一種的大招,顯然是遊戲最具特色的核心戰鬥系統。

整個遊戲只有這一張宣傳插畫

遊戲本身的質量雖然算不上粗製濫造,但畢竟脫離了PS3上兩部作品太多,以PSP的機能也很難支撐起這樣一款擁有史詩背景的作品,所以單論遊戲表現是沒有什麼亮點,特別是在“白騎士物語”正傳本身並沒有打響招牌的前提下,本作就更像是一款狗尾續貂而非經典的延伸。以這樣的形式作爲告別,相信絕不是Level-5或SCE當初對“白騎士物語”這個品牌的期許。