iQOO×KPL《生而爲贏》點燃你的電競之魂

(原標題:iQOO×KPL《生而爲贏》點燃你的電競之魂)

iQOO與KPL(King Pro League 王者榮耀職業聯賽)的合作起源於2017年,並一路見證了中國移動電競事業的發展。iQOO 3和iQOO 5先後成爲KPL官方比賽用機,陪伴着《王者榮耀》這款國民手遊,爲玩家和職業選手帶來極致的遊戲體驗

作爲緊密合作夥伴,iQOO用強悍的技術實力賽事添彩,KPL用強悍的競技精神鼓舞年輕一代。如果說以科技賦能是合作的起點,那麼以價值賦能,將品牌和賽事的互動,延展深度情感共鳴和價值認同,則是iQOO與KPL合作的探索方向。

KPL官方比賽用機iQOO

爲了鼓舞忠於內心選擇的移動電競人,始終捍衛“強悍”的電競精神,也基於相似的價值主張,iQOO聯手KPL聯盟,打造了一部聚焦移動電競的紀錄片,講述這個移動電競時代下的歡笑、汗水與淚水。

見證TS讓三追四史詩級逆轉奪冠

“電競的也算做體育?玩遊戲的也算做電競??玩王者的還有職業電競比賽???”

以《王者榮耀》爲代表的移動電競興起之初,也曾面臨過質疑。但隨着全民電競時代的到來,《王者榮耀》不僅迅速突破億級的註冊量,還在職業化體系化規模化上不斷髮展,孕育出了屬於自己的“世界盃”——世界冠軍盃,最高規格的戰場。

今年7月,在“世冠決賽上,TS和DYG“讓三追四”上演了精彩的逆轉之戰,讓所有粉絲爲之瘋狂。從總決賽10天的倒計時,到巔峰對決之夜的臺前幕後,紀錄片追蹤了兩隻戰隊最真實的狀態和備戰歷程

世冠這種規格的比賽,既是實力的比拼,又有心態運氣等多種因素的較量。TS狀態很 “佛系”,心態上可能更注重享受過程,而非結果。

TS戰隊成員阿豆

而對手DYG則對贏有很強的渴望,可以付出一切:管理層大膽創新,明星選手天價交易、不間斷的刻苦訓練……

在世冠的高壓下,究竟是“平常心看待一場決賽”還是“目的性明確”的贏面較大呢?看完片子每個人心中可能有不同的答案。

有人說電競比賽要刷兩遍,一遍開着彈幕直播,一遍關着彈幕看解說。《生而爲贏》可能給了你看第三遍的理由,因爲它挖掘了太多不爲人知的故事和臺前幕後的真實。

TS戰隊神人 賽點局前0-3的心理活動

臺上少年打遊戲背後“看不見的手”

有人覺得,世冠中決賽就是幾個少年在臺上打遊戲。設想一下,平時和朋友開黑,哪怕輕微掉幀卡頓,都會讓你抓狂。而在一個高規格的總決賽直播現場,任何一個細節的偏差,更會引發蝴蝶效應

表象之下,有許多上下游產業用看不見的手,保障了巔峰對決的呈現。

而其中最受考驗的,則是每一位KPL職業選手手裡那杆槍——iQOO手機。

因爲在如《王者榮耀》這種實時對抗性遊戲中,比賽的公正性要求、選手的手感體驗要求,都在無形中,對設備提出了更加嚴苛的考驗,高性能處理器、高刷新率、極快的響應速度方面需要過硬的素質。作爲官方比賽用機,iQOO在硬件開發和軟件深層優化方面,可以說走在行業前列,成爲頂級移動電競賽事的標杆之一。

燃點:掌控賽場的電競少年成長與蛻變

除了挖掘了移動電競產業背後鮮爲人知的故事,《生而爲贏》還對於價值觀例如「成長」,有更多的思考。

片中的提到一個觀點:電競俱樂部,不僅是做一個產業,如何更好的承擔育人的職責。

“世冠”總決賽前夕,久誠在一次直播時和林教練發生了衝突。一年內拿過三個冠軍來到DYG的久誠,碰到嘗試將體育競技的職業化引入移動電競領域、樹立管理權威的林教練。兩人這場衝突,引發了網友對於久誠“不配職業”的爭論。

全網都在吃DYG的大瓜時鏡頭依然堅持着它的客觀和冷靜。通過採訪當事人,覆盤事件真相,紀錄片追蹤了當事人後續的心態變化。

“以前是一個極端不好溝通的人,那件事也讓我成長了許多”久誠說。

移動電競,給了這些天賦異稟,又嚮往競技的年輕人帶來了什麼?也許不僅是一個全新的職業選擇,還有人格的成長和蛻變。

95天拍攝、跨越5個城市,35個深度採訪……《生而爲贏》拍攝殺青。既然移動電競是時代的選擇,那麼iQOO堅定的選擇做時代的共創者,以此致敬推動電競時代發展的各方力量。

KPL 2020秋季賽已經硝煙已起,戰鼓雷動,未來iQOO和KPL在會新賽季中擦出更多的火花,爲選手和玩家提供更好的遊戲體驗。