還記得你身邊的2P嗎?紀念曾經的雙打遊戲

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自從進入2017年以來,單機遊戲市場便呈現出一種井噴的態勢,從一月的《重力眩暈2》和《生化危機7》,到二三月的《榮耀戰魂》和《質量效應》等,各路大作可謂是層出不窮,大有把玩家的錢包和精力一起榨乾的趨勢。雖然現在的遊戲製作越來越龐大,網絡功能也越來越完善,但是與之對應的單人流程卻也讓玩家變得越來越孤獨,當你把自己一個人關在房間裡面打遊戲的時候,是否也會偶爾懷念起以前那些坐在自己身邊一起說說笑笑打打鬧鬧的2P好基友們呢?

可惜現如今的雙打遊戲主要以休閒小遊戲爲主,而那些帶給我們無限歡樂經典作品則隨着遊戲機能的發展永遠地成爲了回憶。今天就讓我們來回顧一下,那些主要存在於FC和PS主機上,曾經讓人如癡如醉的雙打遊戲吧

一、一起來滾雪球吧——《雪人兄弟

FC上的益智動作遊戲相當多,而《雪人兄弟》更是其中翹楚。

在《雪人兄弟》中,我們要控制一藍一紅(FC經典雙打配色)兩個可愛的雪人去拯救被惡魔綁架的公主。遊戲的方式比較簡單,玩家發射雪片敵人包裹成雪球然後推走,沿途被雪球撞到的敵人也會死亡並且掉落道具,有雪片強化,有飛毛腿(加速),也有直接變成大頭模式自由清屏的無敵道具等等。

在雙打模式中,和基友搶着吃這些牛逼的道具是筆者當初的一大樂趣,當然爲了搶道具死的命也不在少數。此外,比賽看誰用雪球撞死的敵人數量多,把基友堆好的雪球推走,都讓這個遊戲變得其樂無窮,成爲了不少人兒時的經典回憶。

只有一次性撞掉所有敵人才會出現的獎勵

二、超高校級的爆笑——《熱血》系列

如果要選出FC上最搞笑的遊戲,我想很多人都會把票投給《熱血》系列。

作爲一個以運動對抗爲主的系列,《熱血》非常適合雙人進行遊戲。在這個系列中,由於互毆機制和各種炫酷必殺的存在,玩家們一般都不會,也不能通過正常手段來獲取勝利。

無論是在《熱血足球》中以一記必殺技踢飛對面的門將,還是在《熱血新紀錄》中騎在對手的頭上,讓他淹死在水池裡,想要在《熱血》的比賽中獲得勝利,必須要先想盡一切辦法幹翻對面,而遊戲中的人物遭到攻擊後那誇張的表情和緩緩倒地的動作也總是能讓人捧腹大笑。即使是在《熱血格鬥》這樣可以合作闖關的動作遊戲中,你也依然可以無視NPC敵人,轉而狂毆你的2P好友,把他打成豬頭後,再舉起來扔向電網和冰刺等等陷阱,至於這會不會引起電視機前的真人互毆,那就另當別論了。

能夠打飛你的不只是飛鏟,還有龍捲風和閃電

三、別動我的鈴鐺——《兵蜂

說起《兵蜂》這個名字也許有些玩家會比較陌生,但如果說紅白機上的“打鈴鐺”或者“手拉手”,可能有不少玩家都會瞬間意識到這是哪款遊戲。

作爲一款飛行射擊遊戲,《兵蜂》和同時期的大多數遊戲一樣,都有“吃道具”的設定。不過在《兵蜂》中,武器道具並非是打怪,而是攻擊雲彩後掉出的鈴鐺,這些鈴鐺的初始形態吃掉只是單純地加分,需要不停地對其進行射擊直到變色後吃掉才能成爲真正的武器道具,當年爲了一個鈴鐺而殞命的玩家想必不在少數。

而在雙人模式中,因爲鈴鐺引發的血案就更多了——當你辛辛苦苦把鈴鐺打出了想要的顏色,卻被身邊的逗比一槍打得再次變了色時,甚至是搶在你前面把它吃掉的時候,你是否也曾想一個大耳瓜子糊死這可恨的2P呢?

除了吃鈴鐺的設定以外,《兵蜂》還可以讓1P和2P手拉手,進行威力強大的合體攻擊,不過在合體時只有1P可以進行操作,在這種時候,用那個搶了自己鈴鐺的2P來擋一擋子彈,也許是個相當不錯的選擇(笑)。

講道理有時候單人比雙人更簡單

四、明槍易躲,2P難防——《松鼠大作戰》

在筆者年少時,這是爲數不多讓我感覺到雙人比單人還難通關的遊戲,原因無他,主要是這兩隻松鼠是在太容易誤傷了。

在《松鼠大作戰》中,玩家不能直接對怪物進行攻擊,而是要舉起地上的各種物體(以箱子爲主)來對怪物進行投擲攻擊,這種設定還在當時誘發了許多玩家見東西就扔的強迫症

但不幸的是,這個遊戲是有攻擊友方的設定的,玩家扔出去的箱子不僅可以把怪物打飛,也可以把屏幕上的好友打暈一小段時間。在節奏緊湊的FC遊戲裡面,最氣的就是你舉起箱子準備攻擊時,卻被你身後的智障一箱砸暈而白白損失一滴血甚至一條命。除此之外,玩家也可以把夥伴舉起來甚至扔出去,有時候扔箱子扔得興起,把2P舉起來扔到仙人掌上面的事情筆者可沒少幹,雖然這樣的設定讓雙打模式增加了過關的難度,卻也讓遊戲變得充滿了歡聲笑語。

唔…好想用箱子把他砸到仙人掌上…

五、街機移植的佼佼者——《名將

在上世紀八九十年代,街機遊戲曾一度非常發達,此間也涌現出了一大批製作精良的動作闖關遊戲,不過介於FC機能所限,國內以FC爲主的家用機玩家一直很難玩到這些優秀的街機遊戲。直到PS發售後,藉助其強勁的機能(在當時看來),日本的各個街機大廠也紛紛將自己的看家大作移植到了PS上面,在這其中《名將》可以算是當時移植大潮中的佼佼者。

作爲一款街機移植遊戲,《名將》本身的素質就相當之高,其中的主角“特種隊長”更是一度成爲了Capcom早期的標誌性人物之一。除隊長外,木乃伊的長臂,忍者的帥氣忍刀,還有嬰兒的酷炫機甲也都各具特色。遊戲的手感秉承了老式日本硬派的動作風格,打擊感和連招系統都十分優秀,很適合兩人合作通關。在移植到PS後,自然就成爲了動作遊戲愛好者的必備收藏之一,在筆者當年去過的PS廳裡面,《名將》是出現率最高的雙打動作遊戲,其受歡迎程度足可見一斑。

講真筆者以前一直以爲這個角色是一個老邁的光頭博士

六、孫賊,吃我一發導彈——《古惑狼賽車

這幾年在主機遊戲界紅得發紫的頑皮狗工作室,當年初次走進PS玩家的視野時,靠的卻是風格清新可愛的《古惑狼》系列,而這其中的《古惑狼賽車》也是當年PS上十分受歡迎的賽車競速遊戲。

《古惑狼賽車》的玩法與《馬里奧賽車》類似,玩家在競速的同時需要收集各種道具來攻擊其他玩家,因此僅僅開得快還不夠,玩家還要在合適的時機放出道具來擊倒對手才能獲得勝利。這樣的遊戲機制使得《古惑狼賽車》非常適合雙人同樂,合理利用得到的道具來佈置陷阱或者直接攻擊,也可以用保護膜來防止自己遭到攻擊,而在對方即將到達終點前來一記追蹤導彈,然後從被打翻的基友身邊疾馳而過拿下冠軍再順口嘲諷兩句,則是這個遊戲中最令人開心的事情。

雖然平心而論《古惑狼賽車》確實有模仿馬車之嫌,但是考慮到PS的普及程度,至少對於國內玩家來說,《古惑狼賽車》依然是很多人玩過最有趣的雙人賽車遊戲之一。

現在落後不要緊,無非就是幾發導彈的事情…

七、死死更健康——《合金彈頭

又是一款街機移植PS的遊戲,不過和《名將》不同的是,《合金彈頭》對技術的要求沒那麼高,續命和搶彈藥纔是遊戲樂趣的真正所在。

作爲一款橫版射擊遊戲,《合金彈頭》的難度其實是偏大的,遊戲中敵人的攻擊十分密集,稍不留神就會一命嗚呼,尤其當兩個人都選男性角色時,相似的配色在槍林彈雨中很容易讓玩家分辨不清,到最後連自己是怎麼死的都不知道。不過這種設定也讓遊戲變得十分有樂趣,在可以續命的前提下,和好基友一起花式作死反而讓本應該充滿緊張感的射擊遊戲變得十分輕鬆詼諧,而遊戲中各種匪夷所思的死法和掛掉時那誇張的大叫也都讓人忍俊不禁。

此外,遊戲中還有多種效果十分誇張的武器,搶吃這些武器道具是雙人遊戲中一定會發生的事情。雖然吃到道具的玩家往往也未必能厲害多久,很多時候子彈還沒打完就再度變成了槍下亡魂,在浪費道具的同時也免不了被身邊的基友冷嘲熱諷一番。不過,比起那些嚴肅認真的硬派射擊遊戲,相互嘲諷和花式續命,不才是《合金彈頭》的真諦嗎?

死亡是什麼?我無所謂懼!

八、你敢吃我一記百合折嗎——《拳皇97》

雖然格鬥遊戲的主要舞臺是街機,但這絲毫不影響《拳皇97》成爲PS上面的熱門遊戲。

作爲中國很多格鬥高手的啓蒙作品,《拳皇97》自從推出至今,在國內的人氣就一直居高不下,甚至一度在非格鬥玩家羣體中形成了“打格鬥”就一定是“打97”的印象。

在那個PS廳盛行的時代,不管走到哪裡,都一定會有一兩臺電視前坐着幾個打97的人,甚至有些男生在產生爭執時會以“單挑97”的形式來代替真人鬥毆,決定對錯。而筆者自己也曾經在同學的慫恿下狂搓了整個暑假,並最終導致左手大拇指起了一個大大的水泡。雖然現在想來當時見到的許多玩家都只是瞎打一氣,但是在筆者成長的年代,畫面華麗,對抗性強,贏了還能裝X的97確實對於很多玩家有着非同一般的吸引力。

不服?來打97啊,看我不打死你!

九、上上下下左左右右BABA——《魂斗羅

縱觀中國的遊戲史,要問哪款雙打遊戲在國內影響最深,傳播最廣,也最多人喜歡,我想只可能是《魂斗羅》。

關於《魂斗羅》的偉大已經無需多言,不管有沒有經歷過那個時代,無論是否玩過紅白機,你都可能會從各種渠道聽聞《魂斗羅》的大名。在那個遊戲啓蒙的時代,能否一命通關《魂斗羅》一度成爲了檢驗玩家遊戲水平是否過關的重要標準,而玩家間相互借命的設定,也讓很多新手敢於在老手的帶領下嘗試這個遊戲。

在筆者小的時候,總是能見到大神在命被身旁的2P借光後淡定地一命通關,如果當時玩遊戲的妹子再多一點,恐怕《魂斗羅》會成爲中國第一代把妹神作也未可知;而若是運氣好,碰到了兩位大神一起玩,那雙雙一命通關的畫面在當時的精彩程度也絲毫不亞於現如今MOBA中的五殺。

在中國的第一代遊戲玩家中,有太多人是因爲《魂斗羅》而開始了自己的遊戲之路,也有太多玩家是因爲《魂斗羅》開始鑽研遊戲,並最終成長爲高玩。雖然這個系列已經和雙打遊戲一起慢慢消失在了主流玩家的視野中,但我想凡是經歷過那個時代的人,都會將《魂斗羅》和其他雙打遊戲一起,深深銘刻在心中那最溫暖的位置。

雖然小時候玩過的雙打遊戲還有很多,但是由於篇幅有限,本文也難以將所有遊戲一一列舉。天下玩者本一家,也希望各位讀者能將自己回憶中最爲經典的雙打遊戲說出來與大家分享,讓我們一起回到那個曾經爲遊戲瘋癲癡狂的少年時代。

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