最快、最全、最賤!《瓦力歐製造 黃金版》評測

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遊戲世界裡向來不缺乏作爲搞笑役的丑角型人設,比如《街頭霸王》裡的最初用來挑釁競爭對手的丹;《精靈寶可夢》中作爲“最有魅力反派人物”的火箭隊三人組;丑角出道,後來卻越來越有猛男擔當的真島吾朗;以及我們這一次評測的主角,與馬里奧同樣來自任天堂,一字只差性格和生活作風卻差出十萬八千里的——瓦力歐(另外兩個常見的非官方譯名爲“瓦里奧”和“壞瑪麗”)。

這款遊戲玩之前需要玩家先確認一下電波是不是這一卦

瓦力歐當年於GB主機的《瓦力歐大陸》出道,打着騷浪賤的旗號,一顆碩大的錢串子腦袋開路。不僅全勤了此後任天堂推出的每一代家用機掌機平臺,《任天堂大亂鬥》,《馬里奧賽車》等論資排輩的全明星遊戲更是刷臉入場。而《瓦力歐製造黃金版》(下文簡稱《黃金版》)的出現使得瓦力歐在3DS即將退潮前也終於有機會可以打卡了。

當年是另類,如今則弱了幾分鋒芒,多了幾分懷念

不算問題的問題——選擇迷你遊戲和登陸3DS的理由

《瓦力歐》系列素來由經典動作闖關和迷你小遊戲合集這兩類玩法構成。在任天堂的悉心栽培下,瓦力歐系列遊戲多年來也始終保持着中等偏上的口碑,因此玩家對不同玩法的偏愛和由此產生出的期待也就造成了新作玩法類型難以取捨。再加上NS如今剛好處於遊戲斷檔期,“非正統續作”(其實就人氣和銷量而言已經很難說清那種類型纔是正統了)和“非高清平臺”這兩個不是問題的問題就成了部分持有NS主機的玩家選擇性忽視《黃金版》的理由。

在各自遊戲中,被命運連在一起的兩人其實極少相見

關於“非正統續作”這一點,過去瓦力歐遊戲在兩種類型的數量上基本保持五五開,但具體到近代的NDS/Wii平臺,主打迷你遊戲的《瓦力歐製造》系列在人氣方面明顯更佔上風,任天堂根據機能創造的各種奇思妙想廣受好評。而到了3DS時代,其獨特的觸摸、陀螺儀雙屏等性能更是爲《瓦力歐製造》系列提供了大量創造性玩法。因此新作《黃金版》選擇玩法更成熟、特性更多樣的3DS也就變得合情合理了。

鼻孔是玩家在歷代《瓦力歐製造》中經常要面對的一個“敵人”

《黃金版》依然是從尾大不掉但又烏龍頻發的瓦力歐一時興起開場,然後不爽他很久的一衆鑽石城小夥伴依次登場獻技,用各自看似一本正經其實鬼馬嘻哈的演出串聯起一個個小遊戲。他們有的正躲避太空警察的追捕,有的想與妹子搭訕套磁,有的要上街購物,還有的在和自己製造出來的家政機器人較勁,雖然沒有一位像是在幹正經事兒,但遊戲裡依然用完整的過場篇幅,上屏播片、下屏字幕的形式依次交代他們這些日常活動的進展,你每贏下一場5秒鐘時長的小遊戲,就會看到他們或順利或悲催的各種反饋。

“反瓦力歐聯盟”的主要成員

故事演出這部分呈現出來的畫面效果基本上與Wii主機的《搖搖瓦里奧》相同,色彩鮮豔的卡通風格既迎合人設,也爲了在3DS如今看來已經可以用“過時”、“辣眼睛”的低分辨率屏幕上呈現一個過得去的視覺效果。

所以,儘管新作舍NS選3DS會讓玩家們多少感到一些不開心,但遊戲並沒有因此就降低對自己的要求。等你實際開始遊戲之後,就會發現3DS在操作方式上與此前系列的無縫對接,正是任天堂選擇這個臺“過氣”掌機的真正原因。

觸摸筆是遊戲經常要用到的工具

分量超值,新意欠費——官方新歌+精選

《黃金版》由316個比迷你遊戲還小的碎片遊戲組成,其中大部分要求玩家在5秒鐘內完成“閱讀——理解——判斷——操作”這一整套互動反饋。聽起來雖然很扯,但稍微接觸過“製造”系列的玩家都明白箇中門道:當遊戲裡衝過來的一個燈泡時,就要跳起躲避;遇到一個模糊的望遠鏡,旋轉3DS機身調整焦距便可以看清;有風車,請對着主機下方的麥克風吹吹看;若屏幕裡只有一隻鼻子和一根食指時,毫無疑問捅進去就對了.....遊戲裡通常都是類似上述這樣對玩家既有遊玩經驗和生活常識的一種條件反射,再通過玩法類似、但表現方式千奇百怪的“同義反復”層層堆積起來,就形成了玩法的主體結構。

作爲一部集大成的作品,《黃金版》從以往所有《瓦力歐製造》中瘋狂抓取,篩選並提煉素材爲己用。首先以傳統按鍵、陀螺儀旋轉、觸控和麥克風傳音四種操作方式爲標準將遊戲分成四類,囊括了系列從GBA到Wii的所有玩法。

有時簡單到這種程度

然後,在遊戲遞送的順序上並非其他小遊戲合集那樣的正面直給,而是採用了類似Wii版《搖搖瓦力歐》的形式,將故事的發生地點再次選擇了“鑽石城”,每個角色首次出場時只攜帶一種操作方式,以便在十幾個到二十幾個小遊戲不等的故事關卡中讓玩家迅速理解下消化遊戲玩法。隨着故事深入,人物登場完畢,再將遊戲形式混搭,在短短3分鐘時間裡通過反覆按兩下、搖一搖、寫寫畫畫喊麥,使玩家應接不暇。

畫風也沒個準譜兒,任靈魂隨意安放就好

而通關後解鎖的進階關卡中,則會取消中途“contiue”的機會,從僅有“一血”到稍微寬鬆的四次機會,形成一種生存模式緊張感。當玩家把這兩種限制條件解鎖完成,最後還有“5秒變3秒”的極限挑戰,綜合考驗玩家的經驗積累、反應和手速

因爲時間短,很多時候玩家第一時間會反應不過來該幹嘛

總的來說,多達316種的小遊戲,還有這些人“賤”人愛的玩法本身,都讓《黃金版》成爲了一款分量十足的遊戲。毫不誇張的說,這款遊戲絕對有資格成爲那些獨立遊戲或者手遊開發者的素材手冊。不過,對於系列老玩家來說,《黃金版》中有着相當一部分“沒誠意”的重複內容。這些原封不動從舊有作品“複製”進來以及“換皮”植入的小遊戲佔據了整部作品的一半以上,而不是像以前新作那樣,總要夾帶着新硬件的濃郁特性而來。

究其原因,大概因爲3DS最大賣點就在於它的裸眼3D,再加上2DS在市場上賣了那麼久,非要依據裸眼3D搞出上百個迷你小遊戲也很難爲所有玩家所接受。所以絕對意義上的“依據特性創新”也就變得無從談起。《黃金版》唯一算是關聯主機特性的部分,是一個對應Amiibo的惡搞模式。系統會根據玩家放在感應區的玩具“現場”作畫,你可以藉此看出在這款遊戲眼裡誰纔是世界上最帥的人。但這點內容至多隻稱得上是彩蛋,距離此前系列中展現出來的創新相去甚遠。

或許等到哪天任天堂想搞VR項目的時候,類似《實境瓦力歐製造》這種遊戲纔會應運而生吧。

路易基?那個跟在哥哥身後總是一臉受氣包的二把手

烏賊娘?沒聽說過,好吃嗎?

WAHAHAHA!果然本大爺纔是全宇宙最帥的

溫故知新——對迷你遊戲內容與形式的整理和翻新

作爲電子遊戲一種相對初級原始的表現形式,《黃金版》收錄的這300多個迷你遊戲是如何展現出自己的與衆不同之處呢?

1.上樑不正下樑歪:瓦力歐並非只是這個系列的冠名藝人或者串場先生,他的個人氣質直接影響了遊戲的價值觀——犯賤、搞笑、日常化。很多小遊戲裡瓦力歐還會親自上陣貢獻自己的大臉、大肚子、大屁股和喜劇天賦。除了這位脫線大王,鑽石城其他居民們還一起組成了一個類似《阿拉蕾》裡企鵝村那樣的社區——他們不去對付擄走公主的惡霸,不參與火焰與紋章的戰爭,也沒有異世界大冒險等待他們,他們唯一對抗的,就是生活中的無聊。也正因爲如此,欣賞他們在遊戲間歇處的日常表演就成了一件非常有趣的事情,比如《黃金版》人物集齊並開啓第二章之後,玩家會去幫助鑽石城一家經營堪憂的歌舞廳恢復活力,幾個角色在拿出自己看家本領的同時,也貢獻了搞笑的演出橋段。

2.積少成多抽扭蛋:爲了延長玩家的遊戲時間,增加相應的收集和隱藏要素,《黃金版》對自身遊戲內容作了相應的分割。玩家需要多次往返於遊戲的各個主題關卡,解決隨機的迷你遊戲後獲得相應的金幣,再用金幣以“單抽”或者“十連”的方式抽取扭蛋。扭蛋中包含角色卡片、過場影像、專門特色主題遊戲等等用來展示或者收藏。當然也還有可以互動的隱藏內容,比如其中還包括了任天堂過往硬件的資料卡,讓遊戲在娛樂之餘又具有了一定的紀念意義。

收集要素這種事情,肝就可以了

3.致敬經典不能少:《黃金版》的迷你遊戲專門有一類是對任天堂經典遊戲的致敬,開發組會把簡單的遊戲方式和當年那些經典的遊戲場景結合起來,比如N64《塞爾達傳說 時之笛》裡面林克拔出大師之劍的場景,就成爲了一個快速按鍵的遊戲場景。而更“原始”的《打氣球》、《雪人兄弟》等等也沒有錯過這個聚會的機會,短短几秒鐘的亮相,便把玩家拉回到了童年的某個夏天。

酷慄寶:“爲什麼受傷的總是我?”

4.5秒之外又5秒:本次《黃金版》比以往系列作品增加了BOSS戰的比重,這部分遊戲雖然規則上依然遵循一點就破的原理,但相較之下內容更長,不僅會在過程中變換節奏,且不允許玩家出現任何一次失誤。比如通常流程的最後一關就被設計成了記憶型節拍遊戲,玩家要先記住系統給出的一段節奏,然後再重複出來,需要重複的節奏不僅越來越快,方式上也從按鍵一步步變成對着麥克風有節奏的吹氣。

通過上述這些或整理或翻新的手段,《黃金版》讓老玩家重新回憶起了當年歡樂的瞬間,而對於新玩家老說,雖然當年某些頗具前瞻性的創意(比如《水果忍者》)如今早就被無數手遊充分消化吸收再利用,但還有一些獨屬於掌機,獨屬於任天堂的幽默感和想象力依然在《黃金版》中發光發熱,那種樸素的遊戲樂趣,依然得到了很好的傳承。

結語

在3DS末期推出這樣一個以精選集爲主的作品,《黃金版》顯然從一開始就沒有太多想法和野心。依舊好玩,依舊無厘頭,毫無疑問《黃金版》容納與傳承了過去系列中的所有特色,老玩家能在其中找到屬於自己的回憶,新玩家則能發現一片新的大陸。而一次性打包也省去了日後再推出該系列任何形式復刻版的必要,從一個遊戲收藏一個系列的角度來說,《黃金版》也算是完成了既定的收集任務。

(本評測基於NEW3DSLL平臺,遊戲時間約8小時)

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