關於NS版《任天堂明星大亂鬥》,你必須知道的10件事

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隨着8月8日晚上《任天堂明星大亂鬥:特別版》專屬直面會的結束,“大亂鬥”粉絲們又迎來了一大波新角色和新情報,還沒到12月7日的正式發售日,想必現在就已經蠢蠢欲動了。同時,我們也總結歸納了現有的情報和信息,趁遊戲還沒上市,爲大家做一個關於NS版的入門科普,相信大亂鬥新人看完後將對這部作品有一個更爲完整的理解。

一、非傳統FTG

在對該系列沒有了解的玩家眼中,《任天堂明星大亂鬥》可能只是老任通過各種手段籠絡來多家大IP的大雜燴。而稍微瞭解一點的,大概還會知道這是一款格鬥遊戲

《任天堂明星大亂鬥》(下文簡稱《大亂鬥》)的本質確實是FTG,但它並非是我們印象中那種類似《街霸》、《拳皇》兩個猛男靚女1V1的風格,甚至和同爲亂斗的《Jump明星大亂鬥》系列都相去甚遠。

角色表情彰顯遊戲亂鬥本質

《大亂鬥》的定位從一開始就沒打算走尋常路,傳統FTG的“血條”不復存在,取而代之的是“傷害百分比”。角色在戰鬥過程中的摩擦會增加受傷比重,從0%開始,角色受的傷害越多,抗攻擊能力就越低。圍繞這個特點,《大亂鬥》的戰鬥目標不是把對面的角色打趴下,而是把它“打飛舞臺”。

基於“傷害百分比”系統,玩家不必像普通FTG那般死盯血條,你可以穩紮穩打一步步積累敵人的受傷比,然後在他脆弱的時候予以終結技;或者你也能着眼於懸崖溝壑,劍走偏鋒地把敵人趕下舞臺。這套系統的彈性能讓新老玩家都有足夠的發揮空間

二、羣英薈萃大亂鬥

從1999年登錄N64的初代開始,系列就以集結衆多超人氣角色爲主打賣點。最初是12名任天堂自家角色,包括我們熟悉的馬里奧皮卡丘、星之卡比等等,這個數字被後來的續作不斷打破,新參戰角色也不只侷限於老任自家的一畝三分地,一些其它廠商的人氣角色也不斷摩拳擦掌捲入戰局。

克勞德、斯內克、卡比、貝優妮塔…如今各路大廠紛紛把自家炙手可熱的明星送上舞臺,《大亂鬥》早就成爲遊戲界的明星狂歡。昨晚北京時間10點的任天堂直面會中,同樣也有不少新面孔加入,包括Konima的《惡魔城》、《銀河戰士Prime2》裡的黑暗薩姆斯,而前作WiiU版只是擔任支援角色的《火焰紋章覺醒》庫洛姆得以轉正,《大金剛國度》的鱷魚頭領這位經典角色也確認參戰。

西蒙·貝爾蒙

裡希特·貝爾蒙特

黑暗薩姆斯

即便是對於部分不能以獨立角色參戰的人物,他們多半也會以支援角色出現在遊戲中,要不就是作爲BOSS鎮守自己的領域等待玩家的挑戰。比如昨天和“惡魔城”一同登場城主德拉庫拉伯爵、吸血鬼之子阿魯卡多、狼人、死神等角色,都會以這種方式參戰。

阿魯卡多

三、動態舞臺大變換

衆多的角色是一方面,和他們一起登場的還有各自的舞臺。不同於其他格鬥遊戲的靜態舞臺,或是動態背景+靜態平面的組合,《大亂鬥》的舞臺會有許多動態機關。場景內的角色會和玩家互動,平臺間會出現橫向豎向的變化,這些變化可能會直接對角色造成傷害,也可能改變對戰局勢。

尤爲走心的是,場景的互動元素通常都會夾帶原作私貨”,比如昨天新公佈的《超級馬里奧:奧德賽》中的“紐頓市”就有市長寶琳熱情獻唱主題曲,配合忽上忽下的平臺能讓玩家回憶起昔日大鬧紐頓市的遊戲時光。

四、系列史上最大規模

系列收錄的參戰陣容一直在與日俱增,發佈會中公佈本次總共將收錄103個對戰舞臺,並且按照慣例同一個舞臺還會有戰場化、終點化和大戰場化幾種變體,也會包括傳統FTG不受干擾的平面式對戰舞臺。算上這些的話,遊戲總計可選擇的舞臺超過300個!

遊戲收錄的角色相比系列前幾作也大有增長,《大亂鬥》初代收錄12名可操作角色,續作登錄NGC時上升到26位角色、Wii上的《任天堂明星大亂鬥X》增長到37位,WiiU和3DS版本體+後續追加的DLC累計達到58人,而NS的本作目前官網確定會有67位角色,倘若算上衍生角色這個數字還將再加4。根據前作經驗和玩家的呼聲,角色總量勢必還有上升空間。

龐大的收錄陣容陣容一定不負“史上最大規模大亂鬥”的名號,更何況本作可是FTG啊…

五、BGM可循環一天一夜

有了新角色、新舞臺的加入,尾隨而至的BGM自然也是滾滾襲來。這次NS版《大亂鬥》總計會有超過900首BGM,光是新參戰的《惡魔城》就有34首,所有BGM總時長28小時。遊戲也和前作一樣會設置專門的模式對音樂分門別類,玩家可自由選擇BGM播放。而且這次老任針對NS的掌機模式會新增後臺播放模式,讓粉絲們可以隨時隨地欣賞經典曲目。

六、多樣的遊戲模式

多樣的遊戲模式一直也是系列傳統,像Wii版故事模式“亞空的使者”和前作“冒險探索”模式都大受好評。本次NS版目前已公開的新模式有5V5或3V3的團體戰,32人蔘戰的淘汰賽,特殊賽制的擊落模式和訓練模式也會新增更便於使用的新機制。而歷來的小遊戲、挑戰模式也從不會缺席。

七、吐故納新新風

自NS版公佈以來,本作就因爲和前作WiiU版極其相似的畫面飽受爭議。不過製作人櫻井政博早已聲明,遊戲是全新的作品,幾乎每一個角色的動作模組都有改變,以前的場景也有改動。尤其是畫面細節,NS的機能比WiiU更有優勢,所以不少場景得到翻新,老玩家也能獲得全新體驗。

另一方面,遊戲的操作也有大改,整體風格不會像前作那麼簡單,但也不會像GC版那麼硬核,會找一個讓新老玩家都能接受的制衡點。

另一方面,遊戲誠意還體現在全新聯動、可替換皮膚、輔助角色、新道具等。直面會上霸氣登場的雄火龍既會作爲BOSS登場,也會作爲支援角色被玩家召喚。這些可不是簡簡單單的移植能做得到的。

八、遊戲歷史博物館

《大亂鬥》收錄的種種元素當然不止是在戰鬥中出現,爲了照顧玩家對遊戲中某些元素的認識,遊戲還有豐富到爆炸的展示模式。

從各個角色的出處、事蹟,到BGM的專輯信息,再到遊戲場景的故事等等,都會鉅細無遺的陳列在展示模式中。人物、武器等收集品還會有精美的3D模型供玩家觀賞,貼心的設定使得遊戲收藏價值倍增,也給普通玩家一個十足的入手理由,簡直就是買1送N!

九、系列首次中文

自系列初代誕生19年以來,這次NS上的《任天堂明星大亂鬥:特別版》首次加入中文,簡中和繁中都將於12月7日同步推出。這也是任天堂日漸重視華語市場的一大表現,對於我國的任天堂玩家來說自然是好事中的好事。(目前暫不知道遊戲是否爲全區中文)

遊戲的中文官網早已開設,可以點擊鏈接瀏覽:https://www.smashbros.com/SC/index.html

十、更多驚喜停不下來

昨天的直面會中櫻井政博還公開了遊戲主界面,大致風格和前作類似,但是櫻井煞有介事的爲左下方的綠色模式打上馬賽克。沒猜錯的這應該就是本作的主打模式,也許是Wii版故事模式的續章,也許是全新演繹的新對決。在遊戲正式發售前還有3個多月時間,作爲櫻井掌舵的最後一款系列作,看來《任天堂明星大亂鬥 特別版》還有許多未公開的驚喜,還請各位拭目以待吧!

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