不像是育碧的遊戲 《馬里奧+瘋兔:王國之戰》評測

愛玩獨家專稿,轉載請註明出處!

馬里奧和瘋狂兔子,兩個來自不同文化不同公司的遊戲角色,一個開啓了任天堂帝國並作爲主發動機驅動着這艘業界航母前行;一個則是育碧雷曼》系類衍生出來的無厘頭派對遊戲,曾在Wii時代迸發出耀眼的光芒。今年E3上兩者的合體,相信讓很多任天堂和育碧的粉絲有些措不及防,反應過來之後有人是驚喜若狂、期待萬分,也有人是強烈抵制,表示這個世界太過瘋狂。

然而,馬里奧之父宮本茂和雷曼之父(也是本作製作人)Davide Soliani卻認爲這兩個系列是“天作之合”。鑑於任天堂對旗下IP授權向來謹慎,所以這不是一場“一言不和說走就走”的合作——“我希望授權出去後看到的不是過去的馬里奧類型遊戲,而是一個全新有明顯區別的類型”——宮本茂的想法,最後Solian和育碧用這款《馬里奧+瘋兔王國之戰》作爲答案擺在了全世界眼前。

作爲宮本茂的迷弟,Solian在E3發佈會現場強忍着淚跟偶像致敬

水管大叔遇上無厘頭瘋兔

相信期待這個遊戲的玩家,大多是想一睹兩個公司的招牌吉祥物湊在一起,會摩擦出什麼樣的火花。《馬里奧+瘋兔》的故事起始於一個名爲“SupaMerge”的黑科技頭盔,它原本是爲了解決能源危機被創造出來,功能是把多種元素融合並形成新的個體。但在偶然的機會下,瘋兔們乘坐着穿梭時空的洗衣機來到這位科學家的書房得到了頭盔,隨即又穿越到了蘑菇王國,於是一幕亂翻天的好戲正式開演。

開場CG動畫:

愛玩評測:《馬里奧+瘋兔》中文開場CG(來源:本站

隨着瘋兔們的穿越而來,馬里奧的世界變得不穩定並開始出現混亂,大部分瘋兔們在SupaMerge的作用下開始腐化,而唯一正常的幾隻“主角兔”則站在了我方這邊,將同馬里奧一起解救同伴,調查原因並拯救這面目全非的蘑菇王國。

別忘了蘑菇王國是誰的地盤!

把瘋兔和手辦結合,就有了它

還有它,猜猜是跟哪個組合而成的

由於這兩個系列都沒有語音對話,不同世界觀下的角色碰撞在一起,又操着各自“哦哦、呃呃、咦咦”的“語言”,氣氛一開始總是有些尷尬。好在那位任粉科學家的另一發明Beep-0也一同來到了蘑菇王國——你可能並不會在乎它是一個長耳朵的冰壺或是自動掃地機,但全程路線指引、文字旁白、內容說明等等任務還是得靠它。

Beep-0:紅了代表我很生氣

整個劇情演出中,馬里奧大叔顯然是比較內向靦腆的那方,而兔子們就…似乎有些控制不住自己的個性和手腳,不論是敵是友,其惡搞的天賦從來不會被埋沒。伴隨着如同蝗蟲般涌入的兔子對蘑菇王國進行“淺意識下的改造”,冒險和探索過程中玩家的三觀將充分被這些行爲誇張的兔子們所洗禮。在馬里奧的世界中,瘋兔們逗逼的風格很好融入到了戰鬥和演出效果中,這也說明同爲卡通風格的兩個系列可以和諧地同屏共存——一方悶騷出演,另一方負責搞笑賣萌,相得益彰。

對我來說區別就是一個系列是2D眼珠,一個是3D的:P

似曾相識的戰棋和持槍的馬里奧

既然前面宮本茂說了不想要平臺跳躍的馬里奧,於是這次育碧就隨便開了個腦洞,做了一款戰術策略類型的戰棋遊戲。老實講,《馬里奧+瘋兔:王國之戰》的形態和理念和一般的戰棋並沒有太大出入,但細節上帶有強烈的自身特色

首先,敵我雙方都有移動、攻擊和技能三種行動,且使用順序不受限制。本作移動過程中加入了一個類似滑鏟的“衝刺”攻擊,還可以藉助“踩隊友”的方式進行多段跳躍移動;攻擊則分爲主武器(射擊)和副武器兩種,人物有自己的特有武器系列,不和其他人共享;每個角色還擁有兩個固定技能,在戰鬥中主要起到輔助/掩護/防護的作用。

一個人的行動方式就可以眼花繚亂

技能觸發

遊戲中我方角色的主武器統一爲槍械,有類似遠程狙擊、中程手槍/突擊步槍、近程散彈槍的定位,每個角色的武器類型都是固定的,並搭配特定的副武器,比如手雷、遙控車、近戰大錘等等——當然,這些裝備都會被可愛的外表和有所來頭的名字所包裝。武器設定公佈最初,有不少鐵桿馬里奧粉絲表示不能接受,彷彿是把原系列帶到了另一個次元。筆者我也並不喜歡這種簡單粗暴的設定,但既然宮本茂和任天堂都接受了,作爲玩家我們也無需太過執着。

武器的傷害和特效會隨之上漲

武器間除了傷害值有所浮動,還帶有不同的特效,比如墨汁可以妨礙敵人攻擊、蜂蜜可以讓被擊中者定身等等,在中後期闖關中發揮着至關重要的作用。同時,特有的技能天賦樹,也影響着角色的戰鬥方式和在團隊中的定位,像馬里奧就屬於全能的王道選手,還能使用特殊的踩踏攻擊;公主則是典型的團隊輔助兼散彈噴子,加血加防輸出樣樣行;路易吉則是個狙擊手,可以根據地形差和“死亡凝視”技能打出爆炸性傷害…

每個人的天賦樹都不一樣

總的來講,把本作的戰鬥設定扎堆放在一衆戰棋遊戲裡,它既不是最有特色的,也不是最複雜的,更不是最難的,任務類型也僅侷限於滅敵、逃脫和護送等傳統模式。但《馬里奧+瘋兔》裡有一個平衡點,這位雷曼製作人卻把握地恰到好處。

硬核與休閒之間的微妙平衡

“0%/50%/100%”——這三個百分比數字對於《馬里奧+瘋兔》來說就是上帝的三根手指。不同於傳統歐美戰棋中浮動性很高的命中機率,本作在掩體和命中的算法上做了符合自身特色的減法。

如果你厭倦了《幽浮》中“95%貼麪糊臉卻仍落空”的失落感和被欺騙感,那麼當你玩上《馬里奧+瘋兔》那刻或許能獲得源源不斷的溫暖。本作的命中設定只有三個機率——不中、一半機率中、必中,分別對應的是全牆掩體、半牆掩體和沒掩體(當然掩體可以被摧毀)。脫離了過去那些繁瑣的命中機率計算,更突出了戰術策略性,而不是靠人品運氣一路支撐到通關。

冰火兩重天的BOSS戰場景

遊戲提供了俯瞰視角幫助我們觀察敵情和站位,以便選擇合適進攻的路線。別看中後期那偌大的地圖規模,其實在藉助接力跳和“水管”的快速移動下,我們在很少回合內便可以到達地圖的任意角落——而提供這個便利性的目的則是讓玩家儘快找到合適的位置和掩體,實施戰術和策略。當然,這並不代表戰鬥的過程就是簡單輕鬆的。

嘿嘿

首先,《馬里奧+瘋兔》不支持手動存檔,也就是說不能S/L大法,一旦佈置有偏差只能硬着頭皮繼續,或者索性重來;其次,敵人的陣容配置外加地圖的限制會造成很大的麻煩,無腦A可以分分鐘被團滅;再者,本作每一節都會有1-4場戰鬥,中間是沒法回血的,在這個回血非常規技能的戰棋裡,續航也是需要考量的一大要素

高地形帶來的傷害加成算是硬核戰棋的標配設定

戰術視角

另一方面,戰鬥場景中還有掩體特性的區分和不可控的自然元素,利用的好玩家可以輕鬆過關;要是忽略不睬,最後能把你折磨得死去活來。記得有一個逃脫關,因爲遍佈在地圖的鬼魂會把人物隨機帶回到某一角落,筆者每次快到跑到終點時又被拉回去,反反覆覆着實感到無奈、心累。

也別去惹這些啃人的炸彈

可以說育碧爲這部作品打造了一套符合自身特色的系統,沒有傳統王道戰棋那般的養成要素,沒用對裝備/等級的過分強調,更多的是純粹的策略——行動順序安排、場景機關利用、掩體選擇、隊伍能力的合理搭配等等…當你覺得它難的時候多動動腦筋,這正是策略遊戲的核心樂趣。(哦對,真過不去的話可以嘗試簡單模式)

貼有育碧標籤的“蘑菇王國”

除去戰鬥,《馬里奧+瘋兔:王國之戰》的解謎環節也佔了一大部分內容。謎題和收集要素被穿插在戰鬥關卡之間,起到了調節劑的作用。看似容易的解謎其實蘊含着大量關乎邏輯和手速的考驗,其中大多是棋盤形式和平臺移動,整套設計基本也就算“益智解謎”中的一小類,不論是你見過的還是沒見過的,至少在難度上沒有太爲難人。

上面這種情況無從入手?多試試總會有結果!

考驗基本邏輯的平臺解謎演示:

愛玩評測:《馬里奧+瘋兔》益智解謎元素(來源:本站)

另一方面,收集探索是一塊很重要的拼圖,雖然這不是什麼“開放世界的自由探索”,但本作精心設計的機關會帶你找到各種寶箱,而且還沒發現有什麼BUG!本作一共有四大章,每章有9+1個(隱藏關)小節,場景包含了森林、沙漠、冰川、城堡和火山工廠等等,第一眼的品相和既視感跟WiiU最近那部“3D世界”很是相近。

同時,通過對場景細節的展示和互動,我們也對瘋兔到來後的蘑菇王國有了新認識。當然,這畢竟是育碧的遊戲,他們大費周章地刻畫可不是爲了給老任今後的創意設計添磚加瓦。通過探索來了解瘋兔對整個世界的影響——這是整部作品中最讓人愉悅的體驗環節,兔子們會想盡辦法散發出自己蠢、萌、呆、賤的品質——這也讓育碧在馬里奧的世界完成了一次品牌輸出。

惡搞的功夫瘋兔要說是第二…

遍地是奇怪的彩蛋

大彈頭作爲羣演也夠走心的

IP合作的背後

任天堂Switch自發售以來一直秉持着一月一大作的計劃方針,但仔細想想《荒野之息》、《馬車8豪華版》、《ARM》、《Splatoon2》這些都是任天堂第一方作品。靠一己之力支撐起一個主機平臺,我們都佩服任天堂的實力和IP影響力,但同時這也是此前Wii U慘敗的主要原因。終於,8月份的護旗任務交到了第三方手中。雖然還是自己的獨佔IP在護航,但把王牌授權出去讓別的廠商做,這本身就是在表明自己的態度。緊接着的9月份NS將迎來兩款年度體育大作——當第三方3A作品常駐的那刻,Switch會變成令同行恐懼的對手。

另一方面,Switch方便攜帶的特性也很好地支持着《馬里奧+瘋兔》的碎片化時間體驗,隨時隨地把手柄拆下來,你就可以跟好友一起體驗遊戲中的雙人合作模式。但要注意的是本作沒有在線聯網合作模式,也沒有PVP元素,如果衝着這兩點去的玩家請慎重考慮。

合作模式操作

故事模式要“完美達成”的話差不多有20小時的長度,初期的學習成本很低,線性增長的難度和逐一解鎖的角色和敵人,讓筆者在中後期仍能不斷獲得驚喜、學到新戰術,研究搭配出合理的人員天賦組合。至於遊戲中解鎖的各種功能玩法,以及探索到的收藏品等等,最後都會在公主的城堡裡呈現(類似家園系統)。

積極的榜樣——首發即有簡中漢化

文章的最後,有必要提一下這次的中文漢化。育碧近年來在遊戲中文化上的努力大家有目共睹,在保證新作大作中文首發的前提下,還慢慢開啓經典作的簡中漢化進程(eg. AC2),這方面完全沒有黑點。相比之下,任天堂過去“八國語言無中文”的作法一直是爲人詬病,但這家金牌遊戲廠商還是有在聽取反饋並作出積極改變,比如《精靈寶可夢:日/月》中文同步的驚喜,荒野之息、烏賊娘2、ARMS的後續中文版等等——儘管開竅地有些遲鈍,但總比底下觀衆強烈呼籲卻仍一意孤行來的好!

本作自帶簡體中文

所以,這次《馬里奧+瘋兔》的簡中首發也算是順理成章。它並不是NS上第一個中文遊戲,但在目前NS平臺的同級別遊戲中,它是第一個支持首發官中的。可能新玩家會對本作中的馬力歐、桃花公主等等角色的命名有所微詞,其實這是因爲大陸版權的原因,在國行神遊機時代留下來的產物,在不影響心情的情況下自行對號入座即可。

名字略顯尷尬

本土化方面,育碧還是很用心的

結束語:

簡單明瞭的無厘頭劇情雖然缺乏一些深度,但是歡樂的角色和演出會讓你全程保持愉快——特別是在馬里奧系列的童話風格基礎上,瘋兔的加入帶來了更多活力和想象力,兩個IP在《馬里奧+瘋兔:王國之戰》中並沒有任何兼容性的問題,相反這次的結合與互補更好地擴展了主題與氛圍。

兩個大佬傾力推薦,就問你們買不買

育碧遊戲給人印象最深的往往是其開放世界的沙盒模式,但本作並沒有選擇這個方向,而是沿着雷曼系列精妙關卡設計的思路。如果說追求自由與探索,卻要以BUG和內容的重複性作爲代價,那麼我個人寧可從狂野的開放世界裡收回心來。另一點難能可貴的是,《馬里奧+瘋兔》跟傳統策略戰棋裡的“刷”字一點關係都沒,遊戲的流程是輕鬆愉悅不帶有任何累贅的,其完整性和難度設定均讓人滿意。

但限於受衆面窄、節奏偏慢(其實同類中它已經屬於快速高機動型的了)等策略遊戲的特性,它終究還是一款挑人的遊戲,如果你喜歡策略戰棋類型,又對這兩個IP中任何一個有好感,那麼推薦給你這款《馬里奧+瘋兔:王國之戰》。

本評測基於Switch數字版撰寫,遊戲體驗約爲20小時

感謝育碧中國提供的媒體評測碼,更多愛玩網的獨家評測,歡迎下載愛玩APP並關注“精選”中的“遊戲評測”欄目。