CJ寶開創始人專訪 植物與殭屍間不得不說的故事

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7月的最後一個週末,年度遊戲盛會Chinajoy向觀衆敞開大門。儘管這是上海一年中名副其實最火熱季節,但在似火驕陽炙烤下的上海新博展依舊人聲鼎沸,就像千變萬化不斷給人以驚喜的電子遊戲一樣,玩家這個羣體的熱情程度,總能在你最意想不到的時候打破常識

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也是在最近幾年,隨着中國大陸游戲市場的飛速發展用戶和市場規模的不斷擴大,隨着Chinajoy的逐步國際化和開放化,越來越多的海外廠商帶着他們的知名作品入駐,在手機和移動互聯網領域有着極高聲望寶開(PopCap)便是其中之一。坐落在Chinajoy主會場旁邊擁有得天獨厚地利嘉裡大酒店,本週也涌入了大批參展廠商,各路遊戲豪傑雲集記者LV6在這裡有幸拜會了寶開創始人John Vechey(約翰·維奇)和寶中國區總經理劉琨

就像記者之前在照片中見到的一樣,John Vechey身材高大,頗顯年輕的臉上總是笑容燦爛,看不出是價值6.5億美元遊戲公司的創始人,倒更像剛剛離開學校創業大學生。相比之下,中國區總經理劉琨給人的印象則是典型的職業經理人,一舉一動都顯露着睿智與自信。圍繞着《植物大戰殭屍2》和以這個知名系列爲背景的全新射擊遊戲《花園戰爭》這兩個話題,兩人接受了本站遊戲頻道的專訪。

花園戰爭篇——不要核心的,只要有趣的

針對《花園戰爭》的定位和未來方向的問題,Vechey表示寶開不會固步自封,遊戲會盡可能面向更廣闊的用戶羣,讓儘可能多的人能體會到遊戲的樂趣。“我們不會讓自己拘泥於一種遊戲類型。”他說:“植物大戰殭屍是塔防,這原本是個非常核心向的遊戲類型,但我們還是做到了,贏得了更多數量的用戶,對於《花園戰爭》也是如此。”

當記者詢問寶開是否曾考慮把《花園戰爭》做成一款更加核心向的射擊遊戲,就像《戰爭機器》的部落模式一樣,Vechey非常肯定地否定了這種可能:“不,我們會確保讓這款遊戲足夠休閒,確保遊戲能繼承所有這個系列以往所擅長的幽默風格,不會只針對核心玩家,讓所有人都可以坐下來,輕鬆地享受遊戲的樂趣。”

事實上在剛剛過去的E3上,《花園戰爭》的公佈就已經讓所有人嚇了一跳,我還清晰地記得在EA的展前發佈會上,當那熟悉的音樂和聲音浮現時,所有人都以爲是《戰地4》要登場了,但接下來的畫面卻出乎所有人的意料屏幕上出現的是卡通風的植物射手和搞怪風的殭屍怪物。說到這裡,Vechey也不禁笑出聲來,當記者詢問他究竟如何將一款已經開發了1年半多的遊戲隱藏地如此之深時,Vechey面帶一絲得意的笑容答道:“大概是因爲沒有人想到我們會這麼做吧”。

《花園戰爭》以寒霜2引擎支持下的逼真3D建模,忠實還原了系列原作經典的卡通造型,但骨子裡依然保留了許多以職業爲基礎的傳統射擊遊戲要素,玩家可控制的4種植物——豌豆射手、向日葵仙人掌食人花,分別對應4種不同的職業,而其他輔助植物的作用其實更類似於強化道具的功能,比如可以凍住並減慢附近殭屍移動速度的冰凍蘑菇,或是能吸引火力並以自爆殺敵的辣椒,他們的作用以及發揮作用的形式,都跟在塔防玩法前作相得益彰,而這也正是設計者意圖所在。

“對《植物大戰殭屍》的繼承是我們在設計《花園戰爭》時的重點之一。”Vechey說:“我們不僅僅是要做一款主視角射擊遊戲,而是要將殭屍和塔防要素同時融入其中,這也是爲什麼遊戲中的殭屍攻擊屬性更強,而植物相對更注重防守。”