純粹的硬派單機FPS!《德軍總部2:新巨人》評測

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我已經不記得上次玩到像《德軍總部2:新巨人》這樣優秀的單人FPS遊戲是什麼時候了——等等,我玩過比德軍2更好玩的FPS遊戲麼?答案當然是,有。但是如果加上“單人劇情”這個標籤,那麼本作就是本世代該領域中難以超越的新巨人。

當主機平臺跨入了新世代後,FPS類遊戲往往不是主打多人對抗就是多人合作,就算單人至少也得加上沙盒。去年的《Doom》總算是踹開了本世代的大門,向在座的各位豎起了名叫“硬派動作射擊”的中指,這次的《德軍總部2》更是連多人模式都不需要準備,直接撞穿牆壁,像遊戲的主角BJ一樣,成爲這個狼穴中唯一一個沒有佩戴新時代標誌的孤膽英雄。本作真的那麼優秀,讓製作組MachineGames這麼有底氣敢於如此特立獨行嗎?

B級邪典Wolfenstein?!

WilliamJoseph Blazkowicz,德軍總部系列“不變”的主角,戰友眼中的戰場之神BJ,納粹最爲畏懼的恐怖比利,妻子Anya口中的親愛的William。我對於前作中BJ的一個小問題就是,他總是用低沉磁性的聲音對自己低語一些深沉抑鬱的話,有些時候比較貼切情景主題,但是有時又讓我覺得不適合BJ這個殺戮機器。本作除了世界被納粹統治以外,也讓主角面臨了真正的打擊和迫在眉睫的危機,同時還探索了BJ的內心和過去,賦予了這個人物血肉——這使我能夠認同他內心的擔憂,以及比前作有深刻得多的代入感。

機械臂分分鐘教會你吃餅乾的正確姿勢

更讓人喜愛的是多位配角和女主角的表現。首先一個明顯的改變是:角色們有趣了很多,都有很鮮明誇張的人物特徵或者性格,不僅前作已有的人物會做出出人意料的事,新人物登場也相當令人印象深刻。Machine Games這次黑色幽默玩得相當溜,過場動畫、人物間交互對話都有不少搞笑的時刻。不過別以爲這樣會讓主題輕鬆多少,該嚴肅的時候,情景會很快從嬉笑胡鬧轉變到衝突和對峙——也是在這樣的時刻,玩家會發現這些人原來是在苦中作樂,畢竟現在納粹戰勝還統治世界了,誰能沒有點PTSD呢?

反派德軍的人物刻畫非常棒

表現最爲極端的,當然是本作的反派。而在《德軍》系列這樣的劇情中,反派越是能讓玩家所憎恨,推進劇情和過關的動力也就越強。Frau Engel的極端表現,也成就了一個極致的反派和動力源泉,和前作《新秩序》中的“死人頭將軍表現相比變態程度不相上下。優於前作的,應該是她的存在感和劇情對於她較爲專一的處理,相比”死人頭“將軍在一頭一尾出現呼應,FrauEngel是一條強烈的明線——她在納粹統治的世界風光無限,作爲戰爭英雄還出書上電視,統領着強大的空中航母,讓BJ每一次遭遇她都大吃苦頭。這樣的反派,對抗起來纔有意思不是麼?

還有很多精彩之處想要說,但是不劇透還要理清真是太難了,這麼說吧:《德軍總部2:新巨人》的故事依然是傳統的,但也是腦洞大開十分牛逼的,如果不出意外,2017年內沒有另一部作品能夠比它更震撼人了。

好的故事自然也要有高超的表現和敘事手法,爲了更好地表現劇情和調整節奏,Machine Games返璞歸真,去掉了前作中有時突兀的腳本事件(匕首對插,記得嗎?),一連串緊張的戰鬥後就給玩家明顯的信號,開始集中的預渲染CG劇情,只在必要的時候用玩家邊走邊講的方式展現。而在敘事中,所有角色的配音、臺詞、表情和動作表演都非常棒,更不用說乾淨利落的剪輯、優秀的運鏡以及貼切有時還襯托出人物對話節奏的配樂(讚美Mick Gordon!)

如此優秀的播片,如果你告訴我是昆汀指導的Cult片我都敢信。說到Cult,就不得不提一下劇情中極端的暴力。在這裡警告一下心理承受能力差的,極端的戲劇衝突包含極端的血腥和暴力,接受不了的請掉頭;B級血漿片的同好,請準備好走上Highway to Hell。

三管轉輪散彈槍雙持

如果你是不熟悉這個系列的玩家,首先要知道的是本作沒有“喘氣回血”,所以很少會有蹲在掩體後探一下頭打幾槍再縮回去的玩法。作爲所向披靡的戰神BJ,就算是坐着輪椅,也要衝上去一手扶着轉輪,一手拿着衝鋒槍突突。總的來說,就是隻要你殺得夠快,死亡就追不上你的腳步。而具體的打法,則根據難度和敵人地圖配置有很大的不同。

《德軍總部2:新巨人》中可以攜帶的武器有6種,除了一把特殊的,其他都可以雙持,還都是納粹工藝(納粹統治了世界,真的可以說大德意志科技世界第一了)。每把武器都可以升級,獲得額外的功能,甚至完全改變性能和手感。另外特殊武器根據選擇的劇情線不同,分爲榴彈發射器和激光槍兩種,給了玩家開二週目的盼頭。還有場景架着的,或者超級士兵雙持着的四種重型武器,戰鬥中都可以撿起來使用。

突然有種DOOM的既視感

整體感覺本作比前作爽快很多,而最大的改善是雙持。有什麼是比三管轉輪散彈槍更爽的?當然是兩把三管轉輪散彈槍!雙持時左右扳機分別控制,無法精準瞄準,但是可以同時打出雙倍的子彈,盡情向敵人傾瀉火力。更爲神奇的是,雙持可以同時使用兩種不同的武器,一手衝鋒對付近距離的步兵,一手榴彈槍轟擊重裝的超級士兵,這一系統讓這一代的節奏更快,戰鬥更富有變化和動態,脫穎於諸多主流的FPS。

順便還要提一提後期得到的衝撞技能,BJ會像一列重裝火車一樣把敵人直接撞成一團血花,或者和噴射推進中的超級士兵對撞角力,然後將其秒殺,這感覺完全不亞於硬派動作遊戲中完美防禦反擊的快感。

愛玩評測:《德軍總部2:新巨像》戰鬥演示(來源:本站)

視頻是死亡化身難度下錄的,前半段最後犯了個錯誤,前面一番走位戰鬥功虧一簣,後半段則是熟悉了敵人配置後的成功嘗試

難度越高,遊戲對於玩家的技術要求也就越高,戰鬥也就越刺激——很多關卡筆者硬是死了幾十次纔過去,但是每次死亡後都會樂此不疲地繼續嘗試。而實在不想戰鬥的話,其實也可選擇潛行暗殺。雖然很難和羞辱或者殺手系列相提並論,但是這次的潛行比前作有趣許多,很多情景放在前作大概就是強制戰鬥的,本作中卻給了玩家潛行暗殺甚至不殺。後期還能獲得特殊的裝備,讓潛行的路線多了更多的選擇,不過潛行依然不是主菜,在正常戰鬥中非常機智,能夠迅速對玩家進行包抄的AI,在潛行時卻非常癡呆。

Mein Leben!通關後幹什麼?

《德軍總部2》就像一塊三分熟的高檔牛排,切開來發現裡面淌着血,但是每一口都鮮嫩多汁、美味無比。吃完這厚實的一塊後,Machine Games這個硬派的大廚笑看着你舔掉嘴角,端出了更爲血腥的頂級美食,MeinLeben難度。

99%的玩家估計都會對這一盛邀擺擺手拒絕,因爲它真的太難了。死亡化身難度通關就足夠我死幾百次了,而Mein Leben則是這一難度下不能存檔,強制一命通關。根據製作人的說法,玩家大概要把死亡化身難度通關十多次,徹底把全流程背下來纔可能做到完成這一挑戰——額不好意思,我們還是來看看別的增加遊戲時間的內容吧。

遊戲到後期會解鎖用英格瑪代碼定位地區指揮官的功能。每個指揮官的刺殺任務都可以說是一個支線小關卡,使用主線中的地圖並改變敵人的配置。儘管不新鮮,不如主線那般精彩,但這些小關卡還是值得嘗試和研究的,尤其是高難度下。很顯然,關卡和支線要比某些開放世界遊戲中粗製濫造的任務有趣,但是最多也只能增加7小時的遊戲時間。

去搜尋想下手的目標

相比之下,或許在低難度下通關後選擇更高的難度挑戰更有意思。作爲一款專注於單人關卡和劇情的遊戲,本作的難度設計很合理,高難度並不限制玩家的戰術,僅要求更高的反應、精準度和走位。另外遊戲還有個神秘的倒計時,計時結束後會更新一些內容,預計會是系列傳統的挑戰模式和附帶特殊條件的過關模式比如999模式。但不能說本作能有開放世界遊戲或者帶有多人模式的FPS耐玩,這些一週目以後的內容大多數只有喜歡挑戰的傳統或者硬核玩家纔會喜歡。

納粹統治的60年代大概就是這樣

使用id Tech6引擎製作的本作畫面並不算驚豔,從一開始就能夠發現部分粗糙的貼圖,人物的頭髮也毫無毛髮物理可言。和Doom一樣,畫面表現優秀的,是在光影和戰鬥相關的部分。

金屬的光澤、探照燈的強光和各式光源造成的丁達爾效應、火焰、煙霧還有濺射的鮮血,這些是本作着重表現的。同樣值得注意的是各色機械或者槍械的細節,比如機器人的內部構造、槍機的運動原理、甚至多次開火後槍管發熱造成光線折射。

對於世界和環境的塑造,本作的表現也可圈可點。充滿故事細節和NPC個人元素的潛艇基地、核爆後瀰漫這輻射塵埃的廢墟、納粹統治下的美國60年代街道等等,這些環境刻畫都得不錯。不過總體來說,畫面還是以美術風格和60幀優先,如果十分在意細節貼圖之類的,可能會感到失望。

總結

《德軍總部2:新巨人》是一次專注的旅程,沒有開放世界,沒有多人,即使你像我一樣直接選擇死亡化身難度,通關時間大概也僅有的不到20小時。但是爲了這份專注而犧牲這些可能性是值得的,Machine Games很清楚系列的核心所在,那就是戰鬥、關卡和劇情,本作在這幾方面超越了系列前作和絕大部分的同類競爭者,成爲了近幾年來難得一遇的單人FPS佳作。

(本評測基於PS4版《德軍總部2》20小時體驗撰寫)

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