1992年5月5日FPS的里程碑《德軍總部3D》發售

遊戲產業不長的發展史上,只有幾款作品稱得上是真正的里程碑,而其中絕對有《德軍總部3D(Wolfenstein 3D)》的名字

DOS版封面

傳奇廠商id Software開發的這款產品爲後世的所有第一人稱射擊類遊戲(FPS)打造了一個初步的框架,將一種全新的遊戲體驗帶給全世界玩家。同時《德軍總部3D》也是少有的同時在商業領域以及技術領域獲得突破的遊戲作品,而且兩位主創約翰·卡馬克、約翰·羅梅洛也以樂於分享他們的研究成果聞名,在這款遊戲上市之前就發佈過一份免費的試玩版,包含一個章節中的10個關卡,以確保作品的影響力能夠擴展到更廣的領域。

MUSE在80年代開發的潛入遊戲《德軍總部》

當時已經破產的MUSE軟件分別在1981年和1984年推出《德軍總部(Castle Wolfenstein)》、《超越德軍總部(Beyond Castle Wolfenstein)》,這是兩款講述主人公如何逃出希特勒大本營的隱秘動作遊戲,被業界譽爲潛入類遊戲的早期代表,同時也是《德軍總部3D》的靈感來源。約翰·羅梅洛在其破產後購得“Wolfenstein”商標使用權,用極具想象力的3D顯示技術打造了一款FPS遊戲。

在遊戲中玩家扮演名叫“B.J”威廉·布拉茲科維奇(William "B.J." Blazkowicz)的盟軍士兵納粹總部中殺出重圍,最初的MS-DOS版本一共有三個大章節,每章10個關卡(1個隱藏關),關底有BOSS守門。id Software爲遊戲設計了十分完整的武器分數獎勵、隱藏地圖系統,不靠攻略幾乎不可能一次找完所有隱藏寶物獲得加分,以此保證了遊戲的重複可玩度

基於光線投射技術的僞3D畫面已經是當時硬件條件下的極限,約翰·卡馬克高超編程技術讓這款新奇的遊戲可以在當時大多數PC機上流暢運行,這毫無疑問是《德軍總部3D》能夠廣受歡迎的重要原因。除此之外id Software在1995年正式將這款遊戲的源代碼社會公開,讓更多對遊戲開發(特別是FPS類遊戲)有興趣的人能夠有機會接觸以及改良他們開發的技術,這種做法一直延續了很多年,讓id Software成爲FPS圈神一般的存在,也催生了無數產品以他們的圖像引擎基礎的各種知名作品。

即便是在那樣的畫面條件下,也少不了很多的暴力表現

有意思的是,由於《德軍總部3D》中出現了大量的納粹右旋卍字標誌而在德國遭到禁售,德國玩家爲了獲得這款遊戲發明了很多類似“三個男人與一條狗”、“大菠蘿3”這樣的暗語,據說直到今天“德軍總部”系列也依然沒有在德國解封。