獻給新手力法 DNF戰鬥法師物理流武器數據研究

當時研究這個的初衷,是因爲不知道該用哪種武器,問了很多人,查了很多資料,最後還是糾結得蛋疼,沒有結論

先發一下數據圖:

PS:圖中+14以上的武器,僅供欣賞。

(笛子旗子、純白、骨矛所附加的攻擊力,已經算在內了)

第一張圖是根據武器基礎攻擊排序:(至於什麼是總權值?就當做一種衡量標準吧,越大越好)

第二張圖是根據英雄級圖的總權值排序:

第三張圖是根據真野豬圖的總權值排序:

分析:

上述這幾種武器基本算是物理流的主要武器,至於65、60粉以及SS棍棒更適合球法用,至少我是這麼認爲的。

首先談談比較廉價的幾個武器:笛子、火矛還有魯莽長矛

當前版本笛子基本上300W左右就能買,火矛在400W左右,魯莽在500W~600W,反正肯定比其他職業武器便宜。

1、從攻擊力上來看:同等強化狀態下,無論是英雄級圖還是真野豬,魯莽 > 笛子 > 火矛,並且隨着強化等級的增加,魯莽和笛子之間的差距越來越小,而火矛和笛子的差距越來越大。

2、從屬性上看,魯莽的那個屬性開、關、關、開,不管你願不願意關,反正我是懶得開。

火矛:自帶火屬性,省了火蜥蜴,挺方便的,而且還有個2%機率的灼傷狀態,就當是失靈時不靈,半賣半送的福利好了,偶爾讓你驚喜一下。

笛子:就是靠着那25%近戰攻擊力才火的,25%對基礎和無視傷害都有效,所以強化越高越強力

3、攻擊範圍:兩根矛的攻擊範圍應該比笛子大,真是又長又粗,炫紋碎霸掃起來的感覺,應該是矛比較爽。

4、武器精通:矛是加暴擊(17級精通加10.2%),棍棒是加命中(17級精通加5.1%),而矛本身有2%暴擊1命中,笛子有1命中。

所以笛子比兩根矛,多了5.1%的命中,少了12.2%的暴擊。

笛子是快速攻擊,矛是緩慢攻擊,兩者之間差了10%攻速,但目前來說裝備都挺好的,而且有時裝的情況下,攻速影響不大。

總結:就性價比而言,笛子>火矛>魯莽戰矛,笛子最便宜,攻擊力僅次於魯莽,命中高,攻速快,只是暴擊低了,攻擊範圍小點,需要嗑火蜥蜴。

就個人的喜好而言:

喜歡暴擊,喜歡範圍大,喜歡那種攻擊時入肉的感覺,而且不想嗑火蜥蜴,可以選火矛。

喜歡短小,快速,命中高,以及其他原因的,選笛子。

喜歡極限高攻擊,喜歡開開關關關關,APM略高的童鞋。魯莽是您最好的選擇。只要99.8。

還有藍色幽靈,基本絕版,有緣的可以買個,火矛的雙胞胎,比火矛好一點。

但是笛子有個很嚴重的問題,就是衝突,和蟲鏈衝突,和野豬腰帶衝突,蟲鏈會覆蓋笛子的25%,豬腰子也會覆蓋笛子的25%,笛子的地位好低,所以用笛子的時候只能用佩魯斯或者靈魂獵者,腰帶不能用豬腰。

然後聊聊比較貴的兩種武器:守墓者和骨矛。

守墓者相對骨矛而言相當便宜了,大概1000W~2000W之間吧,而骨矛平均價格在6000W左右吧,產量太低,木有辦法,而且第三季到了,竟然升級了,變成61了。

1、從攻擊力上來看: 骨矛比守墓者要高一些,但是差的不多,隨着強化等級的增加,兩者之間的差距,也沒有拉開。

2、從屬性上看:

骨矛:10%出血,PK不錯,刷圖就算了吧,10%物理魔法傷害增加,這是神屬性,可惜和笛子有一樣的問題,各種衝突。

守墓者:加點血,還行吧,多了挺好的;暗屬性攻擊,也可以堆暗強。

3、攻擊範圍:這個不用比了吧? 骨矛一出誰與爭鋒,真的好長,這就是骨矛的兩個優勢之一。

4、武器精通:沒啥比的,兩個都是矛,但是守墓者上多了3%暴擊,多少也算點優勢吧。

總結:就性價比而言骨矛太差了,窮人靠邊站,同等級強化的價格,比其他武器要高出好多,而墓地矛怎麼說也是遠古粉吧,感覺比其他武器多了點貴族氣息,同等強化下價格也比之前的武器要高,喜歡的童鞋可以用用。

應某童鞋要求,我以我並不純熟的理論來研究一下55SS,破極卸刃棍:

1、武器的屬性:

(1)、攻擊時,5%的機率使自身增加30%的物理攻擊力,持續30秒。

(2)、攻擊時,2%的機率使敵人進入破甲狀態。

第二屬性很好理解,把衣服拔下來,至於效果如何請找百度大神,這裡就不測試了。

主要是第一個屬性,30%物理攻擊力。根據我目前的認知程度,這30%的物理攻擊力,是提升自身當前面板的30%。

假如,當前面板物理攻擊力爲6000(任何BUFF都算在內),BUFF觸發之後,面板變爲6000*1.3=7800,這多出來的1800就是提升的30%。

而且持續時間爲30s,換武器時BUFF效果依然存在,這就是所謂BUFF棍的由來。如果這時候很**地掏出第二跟小黑棍,然後觸發buff,這時面板物理攻擊力就變成7800*1.3=10140,想當年希雅大神就是這麼秒真豬的,兩根棍的BUFF一起觸發。

2、一些問題:這個武器有個小問題吧,就是武器耐久掉的快,其實這是一個蛋疼的問題- -,牽扯到本地服務器的耐久,還有網絡服務器上的耐久。

如果耐久掉的很快,有幾種方法可以解決:

(1)把武器下下來,然後整理揹包

(2)返回角色選擇界面,然後再回來就好了。

3、像子午那樣卡BUG:不管你行不行,反正我是卡不出來,之前試過用旗子,捅黃龍,然後最後換破極,但是沒效果,好像破極沒有這個bug?

4、攻擊力計算:這個結果裡,我已經把30%的BUFF算在基礎部分裡了,兩次的意思是疊加了兩次BUFF。

根據英雄圖排序:

根據真野豬排序:

看圖說話:

1、關於英雄圖:+13破極棍觸發buff後,完爆所有+13,而兩根buff觸發的,自己看吧,相信你們看得懂

由於英雄圖,基礎攻擊減免比真野豬低,所以30%物理攻擊力的BUFF比較明顯。

2、關於真野豬:由於基礎傷害減免較多,所以效果沒有英雄圖那麼逆天,但是+13破極棍,依然完爆所有的菊花,而兩次觸發BUFF的棍子,效果反而不明顯。

作爲BUFF棍的測試:

以+13萬波息笛爲例,1爲疊加1次,2爲疊加兩次。

英雄圖:兩次疊加打出了接近+16笛子的攻擊。

野豬:弱一點,不過也超越了+14笛子。

綜上所述:破極棍的確逆天,如果沒有膽量去強到+10以上,可以用作BUFF棍,反正塔裡有,沒事多做幾個,多多益善,而且力法是個BUFF很多的職業,如果加上一系列亂七八糟的BUFF,破極棍的增幅效果會更加BT吧。

PS: 不過也有個問題,對於我這種比較懶的人來說,換武器是種痛苦痛苦啊。

總之先寫到這了,鄙人思維比較混亂,不詳之處請提出,馬上改。