DNF戰法武器選擇的趨向 談力法棍矛的具體區別

衆所周知的事情我不再多費口舌了,我知道讓你們鬆開愛不釋手的棍子是很困難的,旗子屬性的確使你們着迷,但你們要知道旗子是最後一把屬性好的棍子了,而且隨着版本變動會削弱精通所加的屬性和皮甲智力轉變動到力量上去,70版本不遠了,1400力量很常見的。

而未來的棍矛同等級別下物面板差距會拉到500~800,炫紋的傷害在新的地圖裡簡直不痛不癢,再加上強壓被削弱到滿級只有100%,魔法流的戰法將越來越疲軟,而物理流矛擁有得天獨厚的優勢

棍法的走向就是簡單的圖還能應付,稍微困難的就根本毫無辦法了,有人拿着+13旗子刷列車視頻說事,可HF從來沒有任何視頻是棍法單刷真野豬K的,你熱衷與覺醒後的20%白字嗎?

但如果你見過滿屏幕墓碑就不會這樣想了,以後刷圖棍法主流武器就是旗子,永遠是旗子了,矛一般情況火叉,火屬性攻擊和火強還有灼傷,好一點是冰叉,冰屬性冰牆2%冰凍土豪級別的是墓地守護矛,掉墓碑的那個,還有一把光屬性攻擊3%+20%攻擊速度,釋放炫紋增加1%暴擊1%命中的史詩,EX技能和新裝備對於命中的彌補使得棍精通的5%命中顯得無足輕重。

而暴擊帶來的實實在在的增長卻經久不衰,持續輸出或許矛難以和棍子相姘美,但以後的怪物越來越強大,根本不可能讓你連續攻擊,而矛法正常屬性下平民級別的強襲20W傷害是比較常見的,再加上cd只有20秒足以使龍刀汗顏

最重要的一點,屬性強化的問題:所有的物理技能都繼承武器攻擊屬性,45屬性強化所帶來的30%傷害直接煞去魔法的光彩,而且大多數矛都自帶屬性攻擊,這意味着可以多出20點物攻的附魔位置,並且由於傳承升級系統的開放,現在定義下的貧民戰法將不復存在,棍子失去了貧民玩家主打地位

再說一下武器長度的問題吧:幾把旗子樣式的棍子都出現了,而3把長矛僅僅出現了兩把,還有一把應該會在未來版本開放,而且作爲最後一把長矛屬性也必將是獨具一格的。

再說說現在的另一把神器破極棍子,可惜的是它的等級還是太低了,以後只好是矛法用來刷效果堆傷害用的玩具了。