探訪騰訊、Garena與師大!談英雄聯盟兩岸校園電競發展

記者洪聖壹上海專題報導

針對甫在上海落幕的《英雄聯盟》海峽杯,由於是上海同濟大、交大、臺灣師大、交大這四所百年名校首度共同舉辦的活動,相當具有歷史性意義,然而後續發展又將如何?記者進一步訪問騰訊遊戲《英雄聯盟》品牌賽事負責人金亦波跟 Garena 集團遊戲營運總監白瑞元(Kevin),帶讀者瞭解到海峽杯與校園電競的未來規劃

▲《英雄聯盟》海峽杯開幕表演。(影片/記者洪聖壹攝)

*上海體育總會表示支持

對於這次的《英雄聯盟》海峽杯,上海體育總會副主席李偉聽代表上海體育總會表示支持,他說:「2015《英雄聯盟》兩岸電子競技比賽,是歷年兩岸最多領導人一起進行一波的大學生體育交流,對於推動兩岸體育交流非常有意義」。

▲上海體育總會副主席李偉聽。(圖/記者洪聖壹攝)

*舉辦海峽杯以交流爲主讓學生開心

談到舉辦海峽杯的目的,騰訊遊戲《英雄聯盟》品牌暨賽事負責人金亦波表示,事實上電子競技這幾年來發展得非常快速,深受全世界各地年輕人喜愛,它有着互聯網(網際網路)跟傳統體育衆多特質,更迅速的連接年輕人,我們有義務要爲用戶創造更多快樂,電子競技是《英雄聯盟》一直以來堅持的方向,所以在三年前就開始進行全國高校比賽,目的不是純粹爲電子競技,最重要的是要爲大學生創造更多美好的回憶。

金亦波表示,電玩大學生活中最開心的不一定是爭取勝利,而是在於跟夥伴、同學的交流,所以我們舉辦高校的比賽,最重要的就是呈現文化本質,由於上海學校的支持,學生們也很喜歡我們的遊戲,現在在臺灣,《英雄聯盟》也是非常受歡迎,也有很多高校的比賽,所以產生這次跟 Garena 臺灣合作契機

▲騰訊遊戲《英雄聯盟》品牌暨賽事負責人金亦波。(圖/記者洪聖壹攝)

金亦波強調,海峽杯不是純粹電子競技的活動,而是把學生同樣的愛好,透過一場活動讓他們有交流機會,希望把體育跟電競結合在一起,這次包括學生去參觀 EDG,跟 EDG 做交流,包括今天的比賽,都能從學生身上感到快樂,大致上來說,是可以達到原本的預期,這就是讓海峽兩岸的學生做交流的初衷。

Garena 集團遊戲營運總監白瑞元(Kevin)表示,Garena 臺灣的態度是把這次海峽杯當作臺灣校際杯的一個延伸,把電子競技推高到更高的一個層級,除了臺灣自己內部打之外,還可以跟其他地區一起打、交流,這是跟騰訊這邊舉辦這個活動的初衷。

▲Garena 集團遊戲營運總監 Kevin。(圖/記者洪聖壹攝)

*海峽杯意外搭起選手跟學生的橋樑

針對海峽杯的成果,金亦波受訪時表示:「我很喜歡這次海峽杯採用一種建立橋樑的感覺,透過這次的活動,我看到的不光是兩岸橋樑,也看到俱樂部選手跟學校搭起橋樑,除了打職業之外,也能有知識上的提升、分享,因此未來職業選手跟大學多方位交流,包括大學跟俱樂部達到戰略合作,讓大學瞭解職業選手,讓職業俱樂部感受到大學的環境,也讓選手可以繼續深造、感受文化上的啓發」。

▲海峽杯電競舞臺以「橋樑」形式呈現。(圖/記者洪聖壹攝)

金亦波也從這次海峽杯得到一個啓發,他指出,在開幕式當中,看到 EDG 三少帶着《英雄聯盟》知名SUP電競選手 MeiKo 到現場,這讓他想到,選手其實也很需要心理上的輔導,甚至退役之後,其實還是可以上大學深造,而學生到俱樂部做交流,也可以實際體驗一下選手的練習環境,所以除了一方面跟臺灣師大老師討論,一方面也跟 EDG 三少、ahq 浩克談,未來除了這次 EDG,如果接下來有機會在臺灣,那麼一定會安排去 ahq 、TPA 交流。

▲EDG 總經理三少(右)與《英雄聯盟》知名SUP電競選手 MeiKo。(圖/記者洪聖壹攝)

這次臨時加入參訪 EDG 行程所產生的火花,Kevin 表示:「拜訪完 EDG 之後,我也在思考,如果真的要完整整個中國跟臺灣《英雄聯盟》的電競,那麼跟俱樂部做交流,也許是我們可以把電競發展更好的一個方向,如果能讓更多大陸學生、老師理解臺灣 LMS 隊伍,讓更多臺灣人理解大陸 LPL 隊伍,或甚至是讓臺灣瞭解自己 LMS 隊伍,體驗到作爲一個電競選手,他們平常做出怎樣的付出,在適當的場合,用適當的方式,做出更多理解之後,才能夠更公正看待這個(指電競)問題」。

▲透過 EDG 教練阿布指導,臺灣師大、交大、上海同濟大、交大組隊與 EDG 交流。(圖/記者洪聖壹攝)

記者進一步訪問知名電競主播 Tommy,他認爲海峽杯對兩岸學生的「幫助」,取決於學生的「心態」。甚至如果學生對於電競有熱誠,有心思去看一些比賽的舉辦的細節,轉播的方式等等,相信獲得的一定很多,因爲除了自己上去打比賽之外,電競本來就不是隻有選手這條路而已,最主要要看選手怎麼看待這次的旅程。

*推廣校際杯的優劣勢

談到推廣校園電競的優劣勢,金亦波表示,「用戶喜歡」就是最大的優勢,但是也有因爲「沈迷」、「花錢」等這些負面印象,成爲團隊走入校園上的困境。

金亦波說:「如果找到一個方式說服學校跟家長,那麼纔有辦法往後推展下去」。騰訊遊戲做了很多調查跟嘗試,學生最終最主要的還是「學習」,因此《英雄聯盟》在北京跟馬拉松單位合作,讓遊戲結合生活;同時加入電競元素本身組織戰隊、跟隊員溝通合作等團隊合作的重要經歷;或是包括找來周杰倫代言,用偶像的角度,說明不要去荒廢學業,倡導健康的態度等等。騰訊遊戲在校園想要提倡的不是競技,而是這整個過程中,有沒有感受到不一樣的校園生活

▲上海同濟大學開放校內體育館作爲此次海峽杯比賽場地。(圖/記者洪聖壹攝)

*師大:應讓學校老師實際感受電競

針對此次同濟大學開放體育館提供海峽杯作爲主戰場,全力支持校園電競。記者進一步訪問師大體育系教授季立康,他也以自己爲例說:「在來之前,其實對於電子競技瞭解並不多,只是因爲這次的活動,會有一些瞭解,加上看到同學們表現得非常好,過程之中雖然看得沒有那麼懂,但是感覺這個活動有一些團隊合作的元素,這些都是很好的事情」。

季立康表示,未來如果真的有可能,應該要多在學校辦一些像海峽杯這種比賽,讓校長這些長官看到,相信就會有一些不樣的想法,像是我們在來之前,對於比賽根本都是一知半解,來之後看到上海同濟加了很多不同的文化元素,把活動辦得這樣子,再結合其他東西,其實就會很正面。

▲師大體育系教授季立康。(圖/記者洪聖壹攝)

季立康表示,過去針對高校兩岸體育交流的案例很多,但是這樣的兩岸體育和電子競技的交流相當難得,希望未來可以朝向多元的方向發展,不只傳統的棒球籃球、足球等運動,電子競技更是一種心智的考驗,電子競技活動當中,很注重團隊的溝通、互動團隊合作,尤其是競賽的時候所面臨的壓力、專注力和判斷力、決策力等等,對年輕人來說,都是很好的磨練機會,是非常值得去鼓勵的。

大運動競技系副教授何仁育表示,師大跟交大這次除了海峽盃賽之外,還去看了上海高校杯區域聯賽的總決賽,這部分參與的人數、比賽的情況,真的是比我們想像還熱絡,他認爲電競選手跟一般傳統項目應該都是一樣的,可能在國高中花很多時間訓練,只是跟籃球、棒球訓練的方式跟環境不同而已,而現在電競比賽,慢慢的朝職業化發展,未來也會發展成一個工作,看到大陸這邊學校也有在支持,甚至也有跟同濟大學取得共識,師大這邊也希望透過比賽,或是職業賽事,結合不同元素,導向正面發展,同時希望健康上面、負面的印象給予協助,提供學生一個多元的環境。

▲師大運動競技系副教授何仁育。(圖/記者洪聖壹攝)

*校際杯在兩岸三地將以更大規模呈現

談到未來校際杯的經營方向,Kevin 表示,Garena 臺灣的態度是把這次海峽杯當作臺灣校際杯的一個延伸,把電子競技推高到更高的一個層級,除了臺灣自己內部打之外,還可以跟其他地區一起打、交流。接下來也有考慮跟其他更多地區做合作,把校際杯做得更有規模,真正選出一個總高校隊伍跟其他地區打,如果再往後一點,可能在 2017 年跟臺北市長柯文哲深度合作世大運。這次海峽杯主要是一個起點,有效幫助我們規劃更多國際性的校園賽事,好比說世大運上能夠做出更多層面的結合,這也是一個很好的方向。

騰訊遊戲金亦波則是給了一個模型,他說:「經營校際賽事很重要的一點是呈現文化,不是單純要讓學生競賽,打完就走。」像是在上海舉辦的高校區域聯賽,一個區域、八所大學,每個禮拜都有賽事,這從三年前到現在,我們和老師學生們都一起持續經營下去,未來希望每個區域形成這樣穩定的比賽,可能明年再拓展到西安、廣州、北京、湖南、武漢,接着嘗試把大型的杯賽跟區域聯賽做更緊密的結合,同時將每個賽事跟文化、藝術跟動畫帶到校園,讓遊戲跟學生有更緊密,並超越傳統體育思維。

甚至在未來,在從亞洲開始拓展,像是韓國、新加坡,或是即將在明年開服的日本,然後北美、歐洲一些學校,一步一步地把規模拓展到全世界等,這些都是個方向。

即使政府、甚至傳統社會還對「遊戲」、「電玩」跟「電競」抱持着觀望的態度,面對越來越龐大的電競市場所帶動的電玩族跟遊戲文化的發展,廠商們早就已經用各自的方式來跟用戶溝通。

在這當中,面對電競背後所牽動的遊戲內容、遊戲周邊、選手、設備、活動器具、表演道具等等比遊戲本身還要龐大的商機,爲了避免受到不肖廠商把「電競」當作圖利工具,讓電競沾染上污點,有更多學校、電競隊伍結合部分廠商的力量,自行醞釀一股「教育潮」。

無疑的,這場由四大名校所建立的《英雄聯盟》海峽杯,就是一個很好的例子。然而這《海峽杯》,未來將爲海峽兩岸校園電競文化帶來的,是改變的契機,還是隻是曇花一現的一次性活動,相信是兩岸政府相關單位、學校單位、所有業者、贊助商,甚至大衆媒體,值得深思的一大問題。