淺談天龍八部3星宿派校場技能釋放順序與進階

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爲方便觀看,我先把技能例舉出來。

門派攻擊類:青蛇冰蠶一日幽冥荒野化骨天地玉碎連珠

其他攻擊類:暗器投擲武魂爆發

門派控制類:一日毒蟾含笑黯幡蠍尾

其他控制類:暗器打穴

特殊技能類:指鹿爲馬笑裡藏刀

上述高亮字體的技能,在對方不及時隱身的情況下爲必中!

那麼,我們在戰鬥中如何完美的利用以上技能來剋制敵人呢?

校場爲例,本人將列舉以下幾套打法,以針對不同的門派。

以本人進階的一日喪命散與天地同壽爲例。

有關於搶先手這個問題,需要大家在戰鬥中去多多磨合。

一、先發制人

1.搶奪先手,一日喪命—雙掌+武魂爆發—蛤蟆運氣—天地—荒野—含笑—暗器投擲—暗器打穴—化骨或幽冥—黯幡——平推。

釋義:此套打法爲狂攻型打法,也就是說打不死你,也打殘,打不殘你,我就死。需要注意的是,此打法不能針對半怒可解失明的門派。

可根據敵對情況,延遲釋放含笑,以延長含笑的作用。幽冥其實不太推薦,可換作平推使用。從此套打法不難看出,所有必中控制都是儘量放在最前面,以保證控制的連貫性與技能的完美釋放。

2.搶奪先手,一日喪命—天地—武魂爆發+荒野—蛤蟆運氣—雙掌+暗器投擲—黯幡—含笑—化骨—暗器打穴—平推。

釋義:此打法類似上一類,但質實上攻擊程度還要更爲暴力,天地同壽排在第二位,如出三連爆,傷害是很可觀的。再談後面的黯幡,由於目前此技能與心法修練有關,希望大家斟酌好此技能的排放位置。如果你有足夠的信心的話,可以把此技能放在最後,以延長你的攻擊時間。這套打法就將含笑放至最後,作用於逍遙的畫地武當的昏睡,有很大的幫忙,且對EM的清心造成的影響也不小。

3.搶奪先手,一日喪命—雙掌+天地—黯幡—含笑—武魂爆發+暗器投擲—暗器打穴—荒野—化骨—蛤蟆運氣——平推。

釋義:這套打法,從表面上看着實很奇怪。其實也是有一定道理的,針對的門派有,天山少林天龍(吃抗失明藥)。一日如果被解除了,可立即釋放強控,如被反控制了,則等待再次反擊時間,蛤蟆放在後面以保證完美失明。只要沉得住氣,按照思路走的話,反擊殺應該不成問題的。

說到這裡,我需要提醒大家,暗器投擲與武魂爆發、荒野幽魂,三技能,可根據技能強度來排先後。

總結下,上述就是本人收集到最常用的三套猛攻型打法。

以上三套打法,大家看到,我都是以一日開頭,這確實是個不錯的技能,無論從攻擊上、控制上來講都是屬於上流技能,也屬於星宿唯一一個不需要集氣的控制+攻擊技能。

用此招做鋪墊的話,後面的技能放出來也是遊刃有餘了。還有我們第二大招牌技能,含笑半步癲,由於本人追求的是速戰速決,所以沒有進階此技能,故此技能,我選擇的是等我必中控制技能快釋放完的時候,再釋放。當然,進階過的朋友一日就發揮不出來功效了。

談談上述三方法的缺陷:

開場過後,如網速不佳的話,很可能造成,你的一日扔過去是免疫。所以,你要有足夠的把握,來搶這個先手。

推薦方法:

1、開場隱身,敵對亦會隱身或遠離。如隱身,則靠近他隱身的位置,放個連珠,一看到炸出來,人物瞬間點擊地面+鎖定目標,釋放一日——;

2、開場直接遠離敵人,沿着邊路跑,且不可跑入死角,邊跑邊切換目標,發現目標第一時間隱身,一日。此方法也可以適應其他門派,大家可以配合門派技能來調整

回到話題,以上三種先發制人的方法,要求的是手法必須要快、準,對自己鍵位上的技能要默背於心,有時候,放錯一個技能就可以毀滅一盤棋。。

還有一個要熟悉自己的控制技能,如幾秒控制,自己心裡有數,如果來銜接。現在出了強控了,很多朋友都在這一關吃了虧,因爲他對面所有敵人的控制時間是不定的,所以建議把強控技能放在後面釋放。

再談未進階過的一日:其實,也有喜歡打持久戰的朋友去進階含笑,此技能也屬配合使用性的技能,心法點到110相當於無冷卻。。推薦的打法爲,一日過後立即運氣蛤蟆,繼續失明。

此方法可實現不完美連控,如果離敵對距離近的話,則可以實現完美連控。。記得本人以前沒進階一日的時候,一個一日打出去,開始運氣蛤蟆,對方WD來個攬雀,就廢除我的蛤蟆了。

好了,第一篇就談到這裡,後面還有幾篇正在撰寫,是關於反爆發力,與持續戰略的。

還是再次重申下,此文僅代表個人觀點