《天龍八部3》技能進階後 到底加強了哪個門派

丐幫現在似乎變的強了很多,論壇終於是看到好多人說“丐幫太強了”,作爲丐幫,感覺到的反而很欣慰啊。

丐幫變強了多少,棒打狗頭和橫掃的進階,相比其他技能,是否真的那麼逆天呢?

棒打狗頭相信是最受攻擊的技能,冷卻時間且不說是15秒還是17秒,總之這個技能的冷卻時間大幅度縮短,同時還增加了點穴的時間。很強大。

有多少人嘗試少林禮敬如來加強以後,或者明教葵花點穴烽火連城加強以後的效果呢?棒打狗頭在單P體現了很強大的意義,但是在羣戰中這個技能無異於找死。飛進人羣如果沒有輪子做掩護,就直接被控到死。這個價值和烽火拉人根本沒有可比性。

更重要的一點:丐幫在單P的時候,棒打冷卻140秒的時候,你們誰明白過?丐幫沒有爆發力先手攻擊,一輪控制下來能秒誰?消耗戰又打的過誰?

棒打冷卻大幅度降低,今天的單P如何?互相減光抗以後,明教加強的無論是炎龍還是怒火,對同檔次對手,都是秒你沒商量。逍遙加強放大效果不佳只是因爲大家都在抗,其實加強彈指的傷害也是很高的……

其實遊戲對於丐幫的定位沒有改變,丐幫依然是依靠多控制打後發和擾亂戰術的。丐幫依然是秒殺能力最低的。曾經沒有暗器,沒有80技能的時候,一般門派1個控制,丐幫兩個半,所以丐幫比其他打手控制技能明顯。

但是現在呢,其他門派,連峨眉都3個半了,丐幫4個半,還叫控制多嗎?而且丐幫的散功失明不好用,冷卻還120秒。也就是說後面全靠棒打進行騷擾了。否則丐幫打完20秒連控,就會在接下來的100秒內沒有技能可用。

棒打很強大,讓丐幫一個單P很愁人的門派終於可以放開的打了,終於不用把棒打狗頭當個寶貝一樣不捨得用了,副本也可以追怪了。

但是,相比天龍2的凌波溪山、清心,最多是可以說比較接近逆天的程度,加上近戰原因。所以這次更新並沒有對丐幫玩家數量有什麼本質影響

在對比下其他門派,明教:如果加強的是葵花+炎龍,意味着15刀輕鬆砍完(比天龍2時候更加恐怖的15刀,就算和尚也很難頂住)。如果是怒火+烽火,就是犧牲一定單殺傷害增加羣戰能力。烽火是近戰職業中,第一流羣P技能之一。冷卻大幅度降低就意味着價值大幅度提高。

逍遙峨眉:確實有削弱。抗月落是被廣大打手羣衆必學專業技能。因爲打手必須宣峨眉。至於抗逍遙的放大更是你有我有大家全都有。

但是實際上來說,如果考慮大家無抗的情況,逍遙的放大依然很犀利,峨眉12秒月落幾乎可以把自己加滿血。只是因爲玩的人太多罷了。如果遊戲從不平衡往平衡的方向走,那麼曾經強力的,大家首選的職業,必然會被削弱,即使是變相削弱。

進階的另一個悲催門派是星宿,星宿本來是很強大的,但是星宿強大的地方是單屬性+內功的超強傷害,星宿沒有什麼變態技能。所以星宿在技能進階方面,得到的加強也很有限。

星宿的優勢在於夠冷麪,所以基本無人抗。其實本身5級寶石以上的星宿也很強大。所以星宿雖然沒有很大加強,但也至少是向上提升的。

而進階技能後,天龍會發現自己突然厲害了好多吧,八門作爲無解的控制,而且以天龍的人數學習者很少。而且天龍的八門和雪擁都是可以學習的,有較高的選擇性。而中衝劍幾乎無人有富裕地方學習抗。天龍是可以玩的風生水起的。

最後說下武當:武當的七星也好,天外也罷,進階對於武當來說,就是兩次。相比於天山糾結於5分鐘的同生共死,武當可以從容的學習天外;而學習七星更可以使羣戰武當大幅度加強。至於攻擊技能,仙人指路作爲短冷卻的小技能。傷害的提高在單位時間內的輸出效果也是很可觀的。

少林的禮敬如來是另一個進階後,接近逆天的技能。打開進階禮敬的少林幾乎是自找沒趣。我看到過一個圖,明教一刀打了少林7W血,自己身上飄了個2W+。相信點滿後可以達到50%以上。加上原本就很強大的金剛不壞百無禁忌。龍紋加強後更加變態的血量,怎麼打?

原本逆天技能:溪山行旅、清心普善咒。

技能進階後,接近逆天技能的:棒打狗頭(已經說很多了)、炎龍無雙(相比其他門派,明教雕紋冥想比例極大,所以炎龍可以迸發出極恐怖的傷害)、怒火連斬(不解釋了)、禮敬如來(站那讓你白打,你打掉他30W,自己就已經掉15W了,而且本來血量就是他50W你30W……而且誰會讓你白打)、七星聚首(10個目標麻痹6秒,啥概念?同時扔10個天外?)

綜合以上:

進階後加強最大的:丐幫、明教、天龍

進階後加強較大的:少林、武當

進階後無明顯加強的:星宿、天山、慕容

進階後地位下降的:峨眉、逍遙。