我對天龍八部星宿的見解 談上石頭及技能進階

隨着天龍3的更新,經脈系統的出現使得任務心法修煉評分,在打架時顯得更加重要。如何快速提升自己的心法修煉評分,直接影響了所刷經驗性價比

心法評分:第一本2分,第二三六本6分,第四五本3分,第七本8分,第八本1分。

修煉評分:

所有門派第三大本修煉:手少陽11分,足太陰6分,任脈17分,督脈8分。

由於第三大本修煉點任意一本小書受限制,所以如下方法點修煉性價比最高(理論):

內功攻擊→任脈→內防→手少陽→體力靈氣→督脈→外放&閃避→足太陰→命中→定力身法力量外功

關於星宿派上石頭

本人主張主毒,四修星宿。現在PK玩家大多是單抗,少數多抗。項鍊戒指護符武魂儘量保證四屬性全。武魂7技能,毒攻+減毒抗+毒下限+主抗+其他三屬性攻擊。攻擊裝備保證2綠晶石+1命中+1減毒抗。防具1體+1閃避+2抗。龍紋,武魂,暗器,項鍊保證1體+2綠晶石+1減毒抗或命中。

這樣算下來,以五級石頭爲例,8個減抗=400減毒抗,算上門派藥和神器武魂>500減抗,剛好滿四打手12顆4級抗+武魂+帽子雕文剛好500抗性全減光。滿四全毒峨眉也可以靠其他三屬性保證3000左右的輸出。

星宿的命中成長很低,武魂,龍紋,暗器,項鍊要保證命中的前提下上減抗石頭。

關於石頭等級:

星宿屬於晚成的打手,高屬性的星宿在校場很是NB。所以本人推薦滿五6雕文以上的星宿最佳,性價比也高。

關於星宿派的技能進階

PK玩家主選一日+天地,星宿門派,衆所周知的缺少瞬間控制,強化一日可以彌補星宿的先天不足。而且要是進階含笑沒有什麼實際意義,單P,對於當年PK選手,F1的位置肯定是第一本心法的第一個技能,連按的話含笑的作用不是很明顯。

當然逍遙的八陣和武當天馬是徹底報廢了,還能小擾亂一下清心,不過優勢不如一日明顯;再說羣戰,進階前含笑的作用時間是30秒,羣戰集中一個人30秒不死的不是被畫地就是控制了,含笑又有何用?所以小編認爲星宿進階一日喪命散勝於進階含笑半步顛。

再說天地同壽,星宿的第二王牌技能,相信沒多少人會去放棄大招去進階那個不能移動的羣吧。當然,生活玩家刷怪的話,進階羣還是很有用的,畢竟點到第八重羣威力將近大了一倍。

九陰102小星宿,第一次發文,勿噴。