天龍八部5年星宿老玩家帶你瞭解鮮爲人知的星宿

08年6月開始玩的天龍八部,主攻職業是峨眉星宿是好兄弟的號,他離開了天龍,由我08年開始接手,無聊時候打了個寶石4333,目前停留98級。話不多說,直入主題。

一、潛能點成長篇(列舉主要的內功數據,多餘不做敘述)

1靈氣=7.6內功攻擊;1體力=52血;1定力=36氣/8.9內防;1身法=6命中、3閃避;17點身法=1會心。(數據本人親自算過,排除修煉加成,如果有不同意見請各自斟酌)。由此我們可以看到星宿的靈氣成長和峨眉、逍遙的一樣,內防成長屬於十大門派最高,身法命中成長屬於十大門派最低,少林是6.5,會心成長等同於明教丐幫,僅次於天山。提供這些數據給大家星宿潛能或者四孔的選擇提供一個參考,四孔打身法或者靈氣,雕紋靈氣或者身法,大部分我覺得還是身法比較好,主要保證了命中和不少的閃避,當然會心攻擊也有很大的提高。星宿主要是靠平推爲主,因此靈氣和身法比較能影響平推輸出的數據。

二、技能

關於星宿的技能別人已經有過專門的帖子分析了,現在只對技能的作用做一些說明。冰蠶毒掌和青蛇毒掌,俗稱雙掌,號稱100%命中,在我看來未必,只是這兩掌造成的傷害很穩定,且幾乎沒有暴擊,冷卻時間是所有門派單體攻擊技能中最久的。幽冥神掌運氣毒攻技能,未擊中概率非常大,這點毋庸置疑,若擊中有機率會出現暴擊。化骨綿掌,毒攻技能,毒攻加得少,命中率一般。笑裡藏刀吸血,絕對雞肋,好處在於持續發功,可以打斷對手搓定位的節奏。指鹿爲馬,吸怒,個人感覺比較有用,還有蜈蚣陣加內防的,現在已經改爲瞬發無冷卻了。

控制技能:一日喪命散,可以說這個技能是星宿看家技能了,單體屬性攻擊最高傷害,且附帶失明,有暴擊,狀態結束後的範圍失明和攻擊可以看做是一個小型定時炸彈。含笑半步顛,間斷封穴,打亂節奏好用,唯一缺點就是0.5秒,0.5秒實在是微乎其微,如果能有1秒,相信用處更大吧?蠍尾針,減速,對於沒有加速瞬移的星宿來說憑着這個技能可以拉開和近戰的距離。毒蟾功,失明必中,缺點是需要運氣大家都懂,這裡順帶提一下談笑自若,因爲有了這個技能,才保證了星宿能夠在各種持續掉血減速的情況下可以從容的使用讀條技能,當然在被強硬控制的情況下無效。

三、進階技能篇

人們都說星宿進階時間最短,確實,但是這個事實無法改變。單P或者羣戰,控制首選一日。這裡普及一下含笑的作用,對付丐幫在橫掃前使用出來,丐幫橫掃時候含笑的狀態不會解除,也就是說中了含笑之後的橫掃,可以起到打斷橫掃追擊的作用;對付武當可以打斷武當的連控;之於明教可以打斷怒火節奏;對逍遙可以避免擺陣;對慕容可以打斷破天后的連控,但慕容可以獲得封穴反彈狀態;別說可以打斷峨眉清心,我主攻峨眉,一個木雞含笑狀態就可以解除掉;對付天山可以打斷移花接木連控,但是天山隱身之後含笑狀態不可以使天山現身,且天山可以隱身耗掉。碰上可以解除含笑封穴狀態的門派可想而知是無效的,0.5秒實在是微乎其微,綜合考慮一日必中比含笑要好。ps:含笑配合蠍尾針使用,可以起到更好的打斷效果。攻擊技能PK選擇天地同壽,星宿的回怒絕對是最快的,堪比洛神圖狀態下羣刷定海的逍遙,刷怪選擇毒羣

四、單P戰鬥篇

1VS武當:星宿對武當可以說比較有優勢,較高的內防成長對於高靈氣成長的武當還是有防禦效果的,自己開星璇反擊然後用水遁狀態給武當持續中毒掉血,有可能可以解除掉攬雀尾的狀態。打武當搶先手,可以考慮換狀態,木遁狀態進場,看對手反應。有一個套路就是,攬雀尾後用玉石俱焚解除昏睡狀態,起手一日加含笑,然後指鹿爲馬吸怒,動作要一氣呵成,吸怒時間爲一日狀態結束,沒有兩套技能的武當是不太可能順利秒殺掉你的。此時雖然被反控了,但是含笑的狀態在可以打斷節奏,所以可以尋準時機反控,儘量在武當滿怒之前解決。第二種方法就是直接水遁狀態,連控秒殺武當,星宿單屬性連控的平推傷害還是很高的,對於武當可以做到連控秒殺的情況在7成左右。要提高先手成功率可以選擇抗七星。

2VS逍遙:對於逍遙也是有優勢的,但劣勢非常明顯,就是機動性和放大後的應對能力不足。對自己有自信的情況下,嘗試連控擊殺對手不要猶豫,即使沒有殺死對手,憑藉平推還是可以把殘血逍遙推死的(中放大除外)。爭取看時機在逍遙畫地前給他中含笑狀態,如果沒能,時機危急的時候可以用半怒解除畫地再嘗試連控。打逍遙,就是機動性不足問題,一個凌波可以閃掉你太多控制了。

3VS天龍:天龍血厚,秒殺可能不行,但是星宿的後勁實在是不足,在硬拼的情況下我建議可以採取分段控制的方法,避開八門和中衝的影響,要真中了就祈禱秒不死你吧。畢竟會心成長不錯的星宿在對於會心成長最低的天龍,暴擊率的出現還是蠻高的,磨掉一點血,然後連控,之後推死,真夠囧的。

4VS峨眉:星宿打峨眉還是比較好打的,前提是你輸出比較高,因爲星宿的內毒和高會心,在打峨眉的時候可以體現出來,第一種方法連控秒殺。秒殺不死的情況,還是可以有機會的,這就是進階天地的好處,打峨眉如果能打夠兩次天地,也許中了一次的三連爆,峨眉連加血的機會都沒有了。實話說,秒不死峨眉自己也離死不遠了。

5VS慕容:打慕容真心感覺不行。慕容半怒解除失明,直接被廢兩個控制。還有凌神探營,加上破天的直接內功傷害,星宿想跑距離打慕容也會被機動性不錯的慕容跟上,人家有冷卻快的加速和瞬移呢!同是單屬性內功,人家慕容還比武當高的靈氣成長,和丐幫一樣的血量成長,和逍遙一樣的閃避成長。同理,秒不死就等死。

6VS天山:天山基本完剋星宿,論技能,半怒陽春白雪直接廢掉控制,如果算野外吃藥連含笑都沒得用了。論會心爆發,移花接木直接完爆。剛纔說了,含笑天山可以隱身耗掉。打天山唯一的優勢就是持續掉血可以讓天山無法隱身,然後就是比輸出了,單屬性內功和單屬性外功,人家還有移花接木翻倍,難啊!

7VS丐幫:同樣很吃力,減速,僵硬,還有狗頭封穴堪比凌波,閃避高,機動性差的星宿打起來心有餘而力不足。優勢在於自己能多加那麼點毒抗,橫掃的時候怎麼辦?直接猛上技能,最好能在橫掃前把含笑弄上去,這樣跑路也快。祈求在橫掃掃死你之前天地能暴死丐幫吧。

8VS明教:搶先手,第一時間把含笑扔上去,甩滿怒,之後連控一套秒。秒不掉,第一時間躲烽火,上蠍尾針拉開距離再打,總之不是你死就是我亡,不過對於外功門派內防不高,所以相對還是有點優勢。

9VS少林:無解且完克!誰讓少林是佛家弟子?半怒解除失明,各種免疫反彈,偉哥平推肯定比你高!你秒不死,也跑不掉。

10VS同門:比誰的傷害更高,比誰的控制用到位,比誰的暴擊和血更多吧。

五、副本

星宿的副本地位真不想多說,不管是什麼副本,首選峨眉,逍遙,其次就是武當,天山等門派,少林和星宿都是放在最最後的。我曾想每天刷四絕,進隊伍了,看到有逍遙進組肯定踢了你,或者你申請的時候無數次的拒絕。常規副本,星宿沒放大,唯一靠的就是輸出。很多人都不懂,寧願組只有體力寶石的逍遙,爲什麼你自己都懂了,一個放大頂你推完所有技能都來得快。但是你們真正瞭解星宿嗎?星宿可以說是刷怪機器經脈逆行可以不用血祭,如果加上吸血神器和峨眉的幫助,星宿在整個副本可以毫無保留的釋放任何攻擊輸出,加上單屬性內功必中技能,絕對要好於很多雙屬性內功門派。不要因爲門派歧視,沒有放大和加速治療技能就否定了!

六、裝備打造簡述

綜合考慮星宿只有不斷的極限走攻擊道路,大家也看到了,面對任何門派星宿沒有絕對的優勢,靠的永遠是穩定的輸出和平推。所以抗與不抗,針對自己的敵人來選擇,四孔選擇靈氣或者身法保證命中和輸出,堅持走高血,高屬性,高內功的路線,建議雙修最好,多修不適合,因爲本身成長就不是太好,如果捨棄了其他屬性,會顯得很雞肋,這樣勢必會要求投資很巨大,且達到的效果沒有別的門派明顯。前段時間看到說星宿只有5級寶石纔看到效果,其實走滿4極限也可以。提點小建議吧:抗性我覺得主要還是火和玄爲主,然後經脈上面抗天山、武當和其他門派的一些技能,比如說橫掃,或者中衝。

綜上所述:星宿不適合玩家進行高投資的原因就是機動性太差,可玩性不高。星宿的優勢就是較爲合理的必中技能和單屬性遠程內功,是一個刷怪機器。洋洋灑灑的寫了一些東西供大家參考,如有不足之處可以指正說明討論,合理的吐槽和文明評論,如果不喜歡就請你叉掉,省得別人看到素質低下還帶你全家的多不好啊。

玩了那麼多年的天龍了,投資也不少了,一次次更新一次次的失望。最後希望各位玩家理性投資,開心天龍。