天龍星宿老玩家總結經驗 普及玩家對星宿的理解
【技能篇】
1.藍砂手(基礎攻擊):單屬性遠程內功奠定了星宿平推之王的基礎,但拙劣的姿勢設計卻將很多造型黨拒之門外。
2.連珠腐屍毒(羣攻):
優點:內功羣,刷怪必備,回怒利器。
缺點:攻擊頻率低,2秒一次,。必須配合談笑自若,否則被怪碰一下就掉一截時間。PK雞肋。可進階,但是傻帽才進階這個。
3.百毒不侵(增加毒抗):刷票用得上,給BB加抗就不用收BB了。
4.幽冥神掌(未命中神掌):
優點:增加毒屬性攻擊,最大限度發揮了減抗下限。
缺點:運氣2秒,30秒冷卻時間,無視你自身命中,有其獨自的命中計算方式,命中率很低。PK基本沒用過,花兩秒鐘去發一個基本大不中的技能有意思嗎?
5. 蠍尾針(減速):
優點:100%命中,40%減速。
優點:100%命中失明6秒。PK主要控制之一。
缺點:超長冷卻2分鐘,運氣2秒。4個門派能解。FB裡面慎用。
8.笑裡藏刀(單體吸血):
優點:很好的暴露出策劃的智商。能與星宿另外一個神技完美配合(詳見下文)。
缺點:90心法打掉怪兩百不到的血,吸回來九十多點血。8秒引導。打個雁南豹子要半分鐘。
9.談笑自若(運氣防打斷):
優點:星宿招牌技能,沒了它,連珠、幽冥、毒蟾功就拙計了。最大的優點是逃命,無論是野外PK(定位),還是飄渺跑羣(上坐騎),一個字 好用!
缺點:可被控制打斷。
10.青蛇毒掌(單體加內功)
優點:100%命中
缺點:24秒冷卻,與冰蠶毒掌並列爲最長冷卻的普通技能。暴擊率無視自身會心,有自己的計算公式,基本不爆。
缺點:效果回怒氣還沒水遁中毒狀態來的快,90心法就加了3000不到的血,一個平推的事。還對應個指鹿爲馬的廢材技能。
12,指鹿爲馬:廢材技能,我寧願帶個打怒神器打怒BB。誰TM會站着不動讓你吸?
13,冰蠶毒掌(單體加內功)
優點:100%命中
缺點:24秒冷卻,與青蛇毒掌並列爲最長冷卻的普通技能。暴擊率無視自身會心,有自己的計算公式,基本不爆。
14,水遁(攻擊狀態)
優:詛咒掉血即可回怒,又可破隱身。
缺:星璇反擊破水遁,你不想讓別人隱身,自己也別想隱了。
缺:轉換率太低,能點到你手抽筋(90心法400血換1000藍)。這不是重點,重點是遭仇恨,會被EM大神放生,性命堪憂。上文說到的配合笑裡藏刀,一個吸血一個換氣,壯哉我大星宿。
16。玉碎昆崗(半怒羣攻)
優:25秒冷卻,刷怪掛機必備。暴擊率很高,有着自己的會心計算公式。100%命中。配合水遁的超快回怒,傷害量很可觀。
17。金石俱焚(半怒、解昏睡圍困)
優:專門對付武當逍遙
缺:跟神技天地同壽衝突。門派藥解圍困。
18。天地同壽(滿怒,單體直接傷害攻擊)
優:星宿的超級輸出技能,三連爆能讓所有人菊花一緊。100%命中
缺:三連爆機率就像買福利彩票中獎,進階只增加三連擊機率,不增加三連爆機率。曾經的天龍2時代十大門派第一傷害神技,天龍3出了進階後被跌下神壇。其實不暴擊的話僅相當於一次滿3的平砍傷害,人家進階增加傷害,我們增加機率,呵呵。直接傷害沒成長性。
19。含笑半步顛(45級技能,間斷封穴)
優:所有讀條技能的剋星,廢了逍遙的陣,殘了峨眉清心。打近戰必備技能。進階後 狀態能持續近1分鐘。100%命中
缺:每隔3秒封穴0.5秒,導致一些節奏好的EM無壓力清心,次奧。
20。化骨綿掌(60技能,單體毒屬性攻擊,虛弱目標)
優:毒屬性,特效最炫的星宿技能
缺:屬性時代虛弱靈氣力量?超長冷卻5分鐘,加的毒屬性太少。
21。一日喪命散(80技能,單/羣體攻擊+失明)
優:招牌技能,羣戰神技。屬性攻擊超高。100%命中。神佑頂不掉。
缺:天龍2時代曾是10大門派第一屬性攻擊技能,天龍3沒落,進階效果根本就不加傷害,控制時間3秒變6秒,而且不加羣體失明的時間!失明4個門派可解。
22,荒野幽魂、黯幡困靈(最後一本):錢。
【副本篇】
奇葩的門派特色和姿態,註定了星宿慘淡的人氣,慘淡的人氣又註定了星宿開發的落後。
1.我們沒有逍遙、峨眉那麼多人數,也就容易被官方忽視,所以至今只改動了一次(一日喪命散)。
2.人口基數大才會有更多的人去專研自己的門派,顯然我星宿在技術方面落後別的熱門門派一大截。
3.副本對門派的需求:燕子慕容復免疫失明註定了星宿的備胎地位。飄渺峰裡星宿的毒抗狀態可有可無。這不是關鍵。關鍵是第4點。
4.花瓶造型黨對於星宿天生有排斥的心理。樓蘭新副本不要,人要逍遙。大票不要,人要放大毒逍遙,外功丐幫。這也不是最關鍵的,最關鍵的是第五點。
5.峨眉大神,求你們別黑我經脈逆行了,90心法400血換1000藍,您奶一口我能回一管多藍,別再說你看着星宿按經脈掉了半管血了,孤單的星宿就剩個血跡錢,大不了我們隨身帶個葫蘆帶個共生,求您別再黑了,我們人少鬥不過你們,FB裡我們的命也拽在你們手裡,你們一放生,我們會嗝屁的。 6.當然,煞星、四絕、少室山、三環等FB還是有人要的,畢竟這些副本對控制要求不高或者沒要求。但是,隊長是造型黨那就另說了。我真的不想再吐槽平推姿勢了,紅果果的蹲着馬桶憋着屎。 7.說到技巧,天龍的副本真的沒有特別需要星宿的,所以說,星宿副本沒有技巧,會刷就行。
【PK篇】
由於樓主本着作樂的心態來玩的天龍八部,所有很多見解都限於理論。
2.傷不起的控制,星宿爲數不多的控制裡一日喪命散和毒蟾功效果失明,前者單體毒攻狀態時間內死亡觸發羣體毒攻失明,否者只觸發羣體失明,失明效果持續3秒進階後6秒(羣體失明不增加),後者失明6秒運氣2秒,4個門派可解除(算門派藥)。含笑半步顛每3秒封穴0.5秒,進階後持續60秒,節奏好的峨眉可以完美清心。
3.由於技能特點,同階情況下,星宿只能跟逍遙、峨眉、武當打打,對上其他門派勝率慘淡。
4.殺不死的星宿。星宿也被稱爲腿最長的門派,談笑定位乃逃生神技,效果僅次於WOW裡騎士的無敵爐石。除非你能秒我,不然我就跑給你看,你奈我何。當然這也是看場合的,你別說在擂臺,宋遼裡你也來個定位。那就開心了。
5.羣戰炮臺,低階寶石星宿的優勢不明顯,高階寶石的星宿在羣戰中就是一炮臺,指哪打哪死哪(誇張),而且一日能很好的打亂敵對進攻或防禦的節奏。