怒火終成雞肋 解析天龍八部3明教進階之選

天龍3公測一個多月以來,各種進階技能效果日漸浮出水面明教5種技能各有所長,如何取捨成爲明教玩家最爲關注的話題。本文總結了衆多熱心玩家提供的數據分析,希望能給迷茫中的明教一些參考。

從目前已知的較高修煉玩家的測試結果來看,攻擊技能封頂心法附加火攻放大10倍,怒火連斬增加爲17刀,控制時間翻倍,烽火45秒冷卻。估計很難再有變動,以下所有分析均以此爲基準

火燒赤壁、炎龍無雙進階傷害的計算方法

進階只放大心法增加的火攻,雕文也一樣,二者平行的關係

如果進階炎龍並且修滿,假設炎龍心法附加2000火攻,雕文炎龍5級,則炎龍的傷害爲:

平砍傷害+2000×(進階的10倍+雕文1倍)×(1+減抗下限)×1.5

如果平砍1W,減抗下限20,則最終傷害爲4.96W.

如果開了怒火,4.96再乘以對應刀數的放大倍數

進階怒火緣何成了雞肋

基礎傷害低則進階火燒、炎龍輸出高,基礎傷害高則進階怒火輸出高。通俗點說寶石越高,平砍越高,越適合進階怒火,到底高到多少纔是臨界點

首先把火燒放在一邊,因爲和進階怒火側重點不同。然後選擇高心法,因爲低心法、低級寶石不可能達到這臨界點。

玩家BreathOnline提供的數據:炎龍(119心法+5級項鍊雕文 4000火,進階爲2W2)武魂6級(4000火攻)火燒(1200火攻) 血戰 (4.6W外攻) 暗器投擲 (3000火攻)

火格提供的怒火對應刀數的放大倍數

怒火總傷害=平砍傷害×對應刀數放大倍數+技能附加傷害×對應刀數放大倍數

進階怒火,平砍傷害增加更多;進階炎龍,技能傷害增加更多

二者扯平的時候就臨界點,由此可以算出臨界點的平砍傷害

假設減抗下限爲20,則對應技能的附加傷害爲:炎龍進階2W2*1.5*1.2=3.96W沒進階7200;武魂7200;火燒2160;血戰約2300;暗器投擲5400。鬥轉我們就忽略了。

假設第1刀到第15刀對應放大倍數F1—F15,出招順序爲完美怒火

進階怒火時,從第13刀到第17刀分別爲火燒、血戰、暗器、武魂、炎龍。

技能附加總傷害爲7.15W

進階炎龍則先換成11到第15刀用技能

技能附加總傷害爲15.1

也就是說高心法明教進階炎龍比進階怒火,技能附加傷害大約高出8萬。

再來看平砍傷害差

進階炎龍是怒火15刀+2刀平砍;則平砍總傷害爲

平砍*(F1+F2+…F14+F15+1+1)

進階怒火是17刀怒火。平砍總傷害爲

平砍*(F1+F2+…F16+F17)

2者相減,差值爲平砍*(F16+F17-2)=平砍*4.335

臨界點公式:平砍*4.335=技能傷害差=8萬

則最終平砍傷害要達到1.85萬左右才行

退一步講,考慮到有些玩家暗器爲內功或者持續掉血等等,或者砍不出完美怒火再錯2刀,技能傷害差可能在6.5W到8萬之間。

即使是按6.5萬來算,平砍也要達到1.5萬,進階怒火才趕得上炎龍。

1.5萬的平砍,對王大媽來說可能不是難事,但是普通的全5明教玩家恐怕還難以企及。

即便你是王大媽,這也只是在絕對連控狀態下打完17刀時的輸出對比。如果放到各種環境下綜合比較,怒火更是雞肋。

2分鐘持續輸出排名:火燒≥炎龍>怒火

10秒鐘爆發力排名:炎龍>火燒>怒火

所謂雞肋,食之無味,棄之可惜。可惜的一點是怒火進階還沒有對應的抗書出現,這多少是怒火進階的一點優勢

控制技能比較簡單,修煉上去就是翻倍的效果,烽火已知冷卻時間最短是45秒,點穴冷卻時間不變。

攻擊技能進階選擇。

首先排除怒火,炎龍和火燒2選1。

原則是低級寶石選火燒,高級寶石選炎龍。野戰、跨寶石殺人選炎龍;校場單挑建議火燒。全4玩家就看個人喜好了。進階火燒,副本輸出可能更高

高級寶石羣戰多,更多時候的拼是完整的15刀,或者短時的爆發力,而不是2分鐘的持續輸出。綜合而言,進階炎龍比火燒更實用。

扯遠一點,輸出穩定有什麼意義:

對於雙方都難以秒殺的持久戰,追求的往往是不穩定的高爆發:如傳奇(可以回血,戰士追求暴擊秒人)

但是在天龍這個遊戲裡,會心是非常不實用的屬性

作一個極端的分析:

假設控制全中,假設怒火15次攻擊每刀輸出是完全平均的,命中率75%,這就是輸出穩定的極端

對於絕大多數對手,75%的輸出可以奠定勝局,扛不住就是秒。則勝率爲100%

如果怒火所有的放大集中到最後一擊,其他是平砍的效果,同樣的對手,最後一刀也是75%的命中率,中則勝,不中則敗,這是輸出不穩定的極端,勝率爲75%。

校場PK中,同檔次的對決剛好適合上面那個規律,也就是說進階選火燒更容易保證勝率。有人提出進階火燒,雕文炎龍,其中也暗含了同樣的道理

怒火狀態下火燒可以出2次,在天龍2時代怒火已經能夠秒人的情況下,火燒對輸出的提升更穩定也就更有價值,2刀中1刀也是穩定的提升。炎龍雖然傷害恐怖,但是對手往往沒有那麼多血給你打。

如果你追求擊殺高級寶石的對手,選炎龍也不錯,不過在手工、寶石、雕文都有差距的情況下,技能的命中率是個問題。

控制技能的選擇

高級寶石玩家、野戰玩家選烽火,無爭議,即使被完全剋制,烽火的拉人效果也是可以給隊友分享的。

校場單P型玩家因人而異。

如果你自我感覺技術不佳,在天龍2時代殺人有點吃力,建議選點穴,只要中了,封穴12秒,也不需要什麼完美怒火,亂砍差不多就贏了。

反之點穴不中,技術不佳者怒火往往就廢了,就是給你6秒的烽火,也不一定能堅持到第二次;就算用2次烽火,能堅持到第二次怒火嗎?

如果你自認爲已經是高手,在天龍2時代校場已經鮮有對手,秒人成家常便飯,則進階所增加的控制時間對你來說就不是那麼必不可少了,進階烽火成爲明智之選。

高閃避的天山逍遙、一旦MISS可能變成持久戰,烽火的冷卻短就成了優勢。還有血厚的少林、烽火甚至可以用來放風箏

天龍3明教技能的進階,減少了手法對PK勝負的影響,縮小了普通玩家和操作流玩家的差距,校場單P的技術含量明顯降低,加之明教羣戰地位的提升,跨寶石殺人也成爲可能,相信會有越來越多的明教玩家離開擂臺、走向羣戰。