《英雄聯盟》公開新英雄「艾克Ekko」技能特色解說

圖、文/英雄聯盟官方

原文出處:Riot【Champion Reveal: Ekko】

新英雄即將在 PBE(Public Beta Environment,測試伺服器現身艾克是一個在會戰中非常強大的刺客角色利用他靈敏的位移能力和羣體控制技能來緩速和擊暈他的獵物。即便在會戰中處於劣勢,來自佐恩的這個少年還能夠扭轉時間,重新再來一次!

共振驅動 Z(被動)艾克的傷害技能和普攻能夠在他的敵人身上疊加共振效果。對同一目標的第三次攻擊會觸發被動,造成額外傷害並緩速。若觸發目標是敵方英雄,艾克會再獲得大量跑速

時光樞紐(Q)艾克往目標方向投擲一個裝置,對路徑上所有敵人造成傷害。擊中敵方英雄或達到最大射程時,裝置會展開並製造一個力場,減少所有範圍內敵人與野怪的跑速。裝置片刻後會合起並返回艾克身邊,再對路徑上所有敵人造成額外傷害。

時空攔截(W)被動:艾克的普攻對低生命的目標會造成額外傷害。主動:艾克開啓一道時間裂縫,產生另外一個自己,對目標方向投擲一個裝置。裝置片刻後會展開,減少範圍內所有敵人的跑速。若艾克進入該場域則會啓動裝置,獲得一個護盾並暈眩範圍內所有敵人。

相位轉移(E)艾克朝目標方向衝刺一小段距離。衝刺結束時,艾克下一個普攻的距離將會大幅增加,可以瞬移至他的目標造成傷害,並且能觸發命中效果與法術效果。

計時開始(R)艾克扭轉時間,短暫地進入無敵且無法被指定爲目標的狀態,接着回到數秒前的位置。現身後,艾克回覆一定比例方纔失去的生命,並對周遭敵人造成大量傷害。

對線

艾克在遊戲早期時,主要依賴「時光樞紐」來製造機會。不錯的技能射程和影響範圍對於清兵和疊加被動都很有利,但若施放得不夠謹慎的話,艾克很快就會面臨沒魔的窘境。除了農兵以外,「時光樞紐」也能夠用來騷擾敵人,特別是搭配「相位轉移」時能夠有效地利用位移來將「時光樞紐」的兩段傷害都打在敵人身上。好的位置能夠讓艾克利用「相位轉移」來打出侵略的進攻來壓制他的對手,並利用「共振驅動 Z」來打出傷害。在打完一套之後,艾克還能夠利用被動增加的跑速來快速離開危險的交戰區域

艾克在隊伍中主要扮演的是單人線的先鋒角色,隨着等級的成長和技能的增強,這個特色會越加明顯。準確地施放「時空攔截」─ 特別是在已經被「時光樞紐」緩速的敵人身上 ─ 能夠給他很好的換血空間,讓艾克有機會以「相位轉移」黏在對手身上,並利用「時空攔截」的暈眩來造成傷害。即使目標躲掉了關鍵的控制技能,「時空攔截」給予的護盾仍能讓艾克取得換血的優勢

當艾克的對手開始瞭解艾克的招數是幹什麼吃的之後,就是心理戰的開始。用「時空攔截」來限制敵人接近,或是引誘對方到自家打野蹲的位置;此外也能夠利用「時空攔截」的護盾來擋下致命傷害,或是在敵方打野來突襲時,施放在自己身上來擊暈他們,並安全地離開現場

艾克的小會戰和換血能力在上六後有較明顯的增強,因爲有了回血的能力和重來一次的機會,也能利用大絕進入「時空攔截」的範圍把敵人耍着玩。「計時開始」也有很多種使用方式,若你夠聰明的話,可以利用大絕來逃過必死的突襲,又或者在回城買完東西后瞬間回到線上。

小會戰

艾克缺乏將目標一套帶走的能力;比起硬幹,他更依賴的是智慧。在雙方開始集結時,他需要找機會埋伏、騷擾和削血。「時光樞紐」是一個很重要的技能,讓艾克能夠有效地疊加被動。同樣地,他也必須非常小心別被敵方的團控技能抓到 ─ 因爲像他這樣滑溜的英雄沒什麼承受傷害的能力,所以一旦被抓,很容易就直接吃土了。但當機會出現時 ─ 有殘血目標落單的話,艾克絕對能夠將他追捕到手。這個時候呢,就輪到「時空攔截」出場了。

把「時空攔截」放在落單的目標和敵方隊伍之間,能夠有效地限制他們的走位,並強迫他們只能在放生隊友和全軍覆沒兩種結局中選擇一個。不管怎樣,「時光樞紐」都能夠降低敵人的跑速,並讓艾克能夠使用「相位轉移」進場,對敵人打出大量傷害。等到他將敵人的生命削低後,「時空攔截」的被動效果 ─ 對低生命的目標造成額外傷害 ─ 就派上用場了。任務結束後,還能夠利用被動快速離開現場,就算遇到致命的危險,也能夠開啓大絕來與隊伍重新會合。

團戰

艾克在較大規模的團戰中扮演的會是比較不同的角色,特別是在那些能夠讓他充分發揮技能效果的區域。使用「時光樞紐」成功幫隊伍製造開戰機會之後,艾克就能夠使用「時空攔截」製造出的力場搭配「相位轉移」的效果來暈眩敵人,並利用獲得的護盾來保護自己。一切都在於時機:艾克必須謹慎地在生命和大絕的影響力中取得平衡。太早啓動大絕的話,艾克會回到隊伍的最後排;若太晚,就要回家泡溫泉了。不過,要是使用得當,艾克就能再次於敵方隊伍中間出現並造成大量傷害,那麼他的隊伍就能輕鬆贏得會戰了。

適合搭配

失落之子 吶兒小不點型態的吶兒和艾克是個很好的搭配 ─ 骨頭回力鏢(Q)和「時光樞紐」能夠有效地騷擾絕大多數的英雄。吶兒變身後,艾克又更能夠發揮!以「相位轉移」跟上吶兒的狂嘯猛擊!(R),補上「時空攔截」製造絕佳的控場效果,再利用「計時開始」來扭轉時間,將那些還在狂暴吶兒手下苟延殘喘的敵人徹底擊潰!

鐵腕特警 菲艾和吶兒類似,菲艾有許多控場技能可以讓艾克有空間製造擊殺。然而,菲艾與吶兒的不同點在於她有更強大的火力;當她開始與艾克一起在地圖上游走時,這兩人會是結合超強火力和團控能力、並且能夠輕易擊倒敵人的絕佳拍檔。

處刑娛樂大師 達瑞文達瑞文可能是早期最強大的遠程射手之一,然而他缺少了團控技能來打出足夠的傷害,而艾克的重要性就在這裡。他能夠遊走到下路並將「時空攔截」放置在敵方英雄和防禦塔之間,迫使他們走入陷阱 ─ 或是達瑞文的斧下;即便他們能夠閃過「時空攔截」,艾克仍能夠使用「時光樞紐」來造成緩速。無論如何,達瑞文都有機會能夠一舉拿下人頭。

難以對抗

詐欺師 勒布朗「計時開始」是非常強大的技能,然而面對一個有着高爆發傷害的英雄,艾克在換血上可能會稍顯弱勢,而被逼迫使用大絕來保住小命。勒布朗的高傷害和短冷卻能夠對艾克造成極大的壓力,並壓制他的發育好一陣子。

孤高劍客歐拉在能夠自由進出會戰的情況下,艾克能夠利用他的能力製造傷害並順利離開現場;不幸的是,菲歐拉有很多方式能夠在換血中勝出。利用鬥轉之力(W)擋下艾克的傷害後,菲歐拉能夠使用移形之體(Q)開戰,並接着使用迅雷之技(E)來獵捕艾克。即使艾克使用了「計時開始」,菲歐拉還是可以抓準時機以劍舞之心(R)來確保擊殺。

亡命之徒 葛雷夫「時空攔截」和「時光樞紐」都足夠讓艾克追上大多數的敵人,但葛雷夫身懷的幾招絕技讓他能夠保持足夠的距離並在換血中獲勝。隻手遮天(W)可以有效地讓艾克的第二段衝刺失效,即使艾克能夠順利的接近葛雷夫,亡命之徒也能夠朝他臉上來一發人在江湖(Q)並使用猛龍過江(E)輕鬆風箏。

「時空少年」艾克由 gypsylord 設計

艾克是一個聰明的少年,在佐恩的街頭利用他的機智來討生活。我希望他的玩法能夠反映出他的滑頭和小聰明,所以我思考了很久…要怎麼樣才能夠做出一個令人感覺格外「需要腦力」的刺客角色?在英雄聯盟中,我們已經有很多需要「操作技巧」的角色,像是伊澤瑞爾如何命中指向技,又或者是珍娜用一系列的控場技能來救出自家的主力。要讓玩家感覺到這是一個「需要腦力」的角色,相較起來似乎困難許多。舉例來說,使用劫的玩家們在聰明地利用位移技並將招式全打在敵人身上時,他們是很有「操作技巧」的;而當劫在被追殺時成功利用位移甩掉敵人,會讓人感覺是很「聰明」的。主要的概念是:當你徹底分析了戰場的情形後,利用判斷力就能夠打出優勢,而不必依賴強大的操作技巧和反應速度。

對艾克來說,他的特色就在於「預判能力」。簡單來說,比起對於即將發生的事情即時反應,我更希望你對於「預判到接下來會發生什麼事」有更大的成就感。尤其是艾克的「時空攔截」,這個技能需要判斷自己現在和數秒內需要處在的位置;如果成功了,就能獲得一個護盾,但若能夠連敵人的去向都預測到的話,他就能夠暈眩敵人並將之帶走。而在施放與引爆之間,艾克與隊伍之間的溝通就很重要了。「時光樞紐」也是差不多的概念;原本曾經設計讓艾克能夠隨時把「時光樞紐」喚回身邊,但這樣操作要求似乎就變高許多,也就少了比較「需要腦力」的感覺。這樣一來,問題就不再那麼困難,而變成一個簡單的是非題了。裝置會命中嗎?如果會,就會自動收回。如此一來,便少了操作的難度,多了預判位置來讓兩段「時光樞紐」都命中的魅力。

另一個「需要腦力」的部分,是我們思考要在艾克的技能組中加入一個一般使用時能夠發揮普通功效、但使用得宜時卻能有不凡作用的技能。這時候,艾克的「時空攔截」就有表現的機會了。他能夠製造一個敵人不想接近的巨大場域,達到限制走位的功能,又或是放置在自己身上來獲得額外的護盾。不過,如果想要擊暈對手,你就得要猜到對手會出現在哪裡。分析情況或是迫使敵人走入你的陷阱,然後贏得會戰。

設計艾克時,另外一個問題在於若無法一套帶走人,要怎麼稱他作是一個刺客呢?我們似乎已經不缺殺戮型的刺客(像劫和勒布朗),所以我們想到的是一個「功能型」的刺客。就像艾希的感覺,艾克的攻擊加成係數較低,因此比起其他刺客角色,需要更長的時間來收頭。但取而代之的是,他在會戰中擁有強大的控場能力。基本上,若劫帶不走艾妮維亞,艾克就更不可能了; 但艾克即使無法解決艾妮維亞,他至少還能夠封鎖她(甚至是整個敵隊),然後讓像吉茵珂絲這樣的角色來收尾。「計時開始」跟「相位轉移」讓他有冒險的本錢,這樣一來即使會戰進行得不順利,也能夠輕鬆地在會戰中穿梭。

最後,你可能會覺得「我幹嘛選一個殺不了人的刺客角啊」─ 那你就錯了 ─ 若敵方有任何人殘血的話,艾克一定會利用他的技能找到目標並且收了他!他能使用「相位轉移」選定目標,再搭配「時空攔截」來確保最後擊殺。艾希是射手,而艾克是刺客,兩者在定位上還是有不同之處。