看了不吐算我輸:遊戲史上最血腥的處決集錦

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嗜血和破壞是隱藏在每個人基因中的天性之一,但是文明社會爲我們抑制了種種負面的衝動。在遊戲分級制度的指引下,18歲以上的成年玩家被允許接觸那些通過暴力來釋放日常壓力的遊戲,這些遊戲都打着“暴力”“血腥”“少兒不宜”的標籤,比起一般的遊戲而言它們顯得窮兇極惡。讓人不禁猜想,製作這些遊戲的人都是什麼樣的心態,畢竟,只有瘋子和變態或者鬼才才能做出這樣的遊戲。喜歡玩這類遊戲的人,一定也是在日常生活中迫於壓力,急需發泄,或者有特殊愛好的玩家。

今天就隨筆者一起來盤點這些爲了暴力而暴力的遊戲裡,那些極端的處決畫面吧!(溫馨提示:以下內容可能產生不適,請謹慎觀看)

一、鏈鋸斬首,羣屍噬體——《生化危機》

昂!昂!發動機巨響了兩聲,接着玩家們聽到了“突,突,突,突”的聲音……

一個穿着連體工作服,用簡陋破麻袋矇住了腦袋的壯漢揮舞着鏈鋸出現了。在他手裡那沉重且危險的武器(鏈鋸和電鋸其實是不同的,各位遊戲玩家們常見的那個其實是鏈鋸而非電鋸,但是電鋸老祖這樣的尊稱是改不掉的)的巨響下,玩家所扮演的里昂一步步的後退,但是很快,他被逼到了死角。

電鋸男怪叫一聲,忽然衝了上來,手裡的兇器高高揚起,向着李三光的脖子砸了下去。纖弱的脖子在電鋸男的怪力和手中不斷轟鳴的鏈鋸之下自然是不堪一擊,飛濺的血沫和碎肉噴涌的到處都是。“你”的腦袋飛了出去,無力地掉在了地上,翻滾着。塵土,碎肉的血液沾滿了你的腦袋,無頭的屍體抽搐着倒在了地上。

當然,你也可以享受一下被貝克大叔抄着那把剪刀鏈鋸給剪成兩半,或者面對着潮水一般的屍海,被撕成幾萬片去填滿喪屍那黑洞一般的飢餓感……然後在“你”的殘軀被啃食的慘不忍睹的情況下,“你”搖搖晃晃的站了起來,成爲了他們的一員。

小Tips:事實上,鏈鋸並不是一個殺人的好工具,因爲這玩意兒鋸個硬點的樹都很費勁,你要是拿它去鋸人,不用多久肉塊骨頭碎片就會把鏈條給卡住,然後發動機就報廢了。

養護鏈鋸的難度甚至高於一臺摩托,並且算上油,發動機和鏈鋸本體的重量已經讓大部分缺乏鍛鍊的宅男連舉起來都成問題,更不要提揮舞了。

二、鏈鋸斬魔,炮轟鬼怪——《DOOM》

毫無疑問的是,《DOOM》本身就是一個異常血腥和充滿了暴力美學的遊戲。地圖之中遍佈了人類惡魔的殘肢斷臂不說,拿血液(或者是疑似血液的紅色液體)繪製的,透露出一股子邪惡宗教氣息的符文更是給這遊戲增添了幾分驚悚的感覺。

但話雖如此,這遊戲的主角可不是什麼善茬,相反,他是一個人擋殺人,佛擋殺佛的殺坯。

管他什麼惡魔,你大可以用各種各樣的方式處決這些生物。撕爛它的下顎,踏碎它的頭骨這都算是輕的。把地獄男爵的犄角折斷,然後敲爛它的腦袋;在空中打落亡魂,搗爛它的發動機;把肥球當做炸彈直接打爆,用手裡的雙管霰彈槍填滿它肥碩的身軀……以及最刺激的,抄起你手裡的鏈鋸,在羣魔之中,鋸出一條血路;還有那大殺器BFG,一炮轟出之後,在刺眼的綠光之下,眼前的一切全都化成了一灘液體。

這是最極致的暴力,簡單,直接,沒有任何的鋪墊和折磨,單純以絕對的暴力凌駕於成堆的敵人,正如這把武器的名字所說的那樣——Big Fucking Gun。

三、光頭弒神,菜刀剁頭——《戰神

菜刀,是一種易於獲取,殺傷力又強大的兇器。古今中外,也有不少能人異士,死在了菜刀之下。而在那西方,有那麼一個禿子。此人抄着兩把被鎖鏈系起來的菜刀,一路從南天門殺到……不對,是從愛琴海一路殺到奧林匹斯山。

一路上,這位名爲奎託斯的兇悍禿子可以說是神擋殺(睡)神,佛擋殺佛。希臘神話裡有名的那麼幾位妖魔神明全部都死在了這位手裡,而且死狀異常慘烈。

被攔腰斬斷已經算是不錯的了,腦袋被扯下來當武器使的都有……管你是哪路神仙,反正落到了這位手裡,那就是死路一條。而且因爲落到這位手裡的都是些神仙,想死都沒那容易。非要活生生的忍受斷肢碎屍之苦,看着自己的身體被砍的七零八碎。

小Tips:菜刀不適合當兇器

四、三族血戰,屍橫遍野——《榮耀戰魂》

你的面前是一個維京人,他們強壯,野蠻,過着極其原始的生活,用着極其原始的社會制度。你嘲諷他們是原始人,是野蠻人,但眼下,這顯然不是一個嘲諷的好時機。

因爲那個維京戰士拿着一人高的戰斧,帶着一種對殺戮感到狂熱的眼神看着你,並朝你走過來,距離進到他身上的臭味直直的往你鼻腔裡鑽——那是種數月不洗澡外加剛從一個屍體加工廠出來的味道,還包含了極其濃烈的血腥味。

極長的戰斧在你的背上犁出一道數釐米深的血痕,你在劇痛之下抽搐着想要閃開,卻被這沉重的戰斧帶着跪倒在了地上,面前的維京人興奮的大笑,你卻只能無力的看着地上的影子——那是藉着重力飛快落下的斧頭。很快,你失去了知覺,因爲你的整個頭顱都被這把斧頭一劈爲二,頭盔連帶着顱骨整個破碎,木頭和金屬,骨頭的碎屑插在了你幾乎一分爲二的腦子裡,一團灰的白的紅的漿糊狀物體流了出來。

你覺得這樣的死法過於殘忍?那你也可以選擇死在征服者的鏈錘之下,被鎖鏈活活絞斷脊椎,或者乾脆讓你的腦袋像個破爛西瓜一樣被掄飛出去,以一個千瘡百孔的狀態。如果你害怕這些殘酷的死法,你可以找到武士們,他們注重效率的殺戮兵器——比如野太刀和薙刀可以快速有效的切下你的頭顱,貫穿你的軀體……

五、外層空間異形肆虐——《死亡空間》

如果你看到這個標題,以爲我所說的異形是那部膾炙人口的,並且推出了相當多衍生產品的系列電影——《異形》(Alien),那隻能說你還是太單純。

被這種生存能力極強,皮膚硬度可以抗下子彈,唯一的弱點是火,體內血液是強酸的生物用尖銳的尾部刺穿胸膛,或者被它們的齒舌貫穿頭部,再或者成爲它們幼體的宿主,被破體而出……比起接下來登場的那些個死法,都算是仁慈的。

《異形》

《Dead Space》,中譯《死亡空間》,除去砸掉了整個系列口碑的第三部以外,前兩部都是絕對的恐怖神作。

這款作品當中出現的怪物都是由各式各樣的屍體和肉塊並湊而出,噁心程度遠超於尋常的喪屍遊戲。比起這些身上長出了大量意義不明(拿來噁心玩家)的有機物,且能夠明顯看出它們的身體組成部分生前都是人類,數量還不止一個的怪物們,《DOOM》裡的惡魔簡直就是高顏值的帥哥了。

然而,製作組還相當惡意的製作了大量“處決動畫”,讓化身爲艾薩克·克拉克的你看着“自己”是如何被這些噁心的異形虐殺的。

被BOSS用鋒利的鐮刀手插進嘴裡,然後貫通你整個氣管什麼的已經是相當體面的死法了,雖然你整個腦袋都會被這觸手給帶飛,但至少還算留了個全屍……纔怪!下一秒,BOSS就揚起了它的巨爪,撕爛了你的下半身。

又或者在伸手不見五指的外層空間裡,喉嚨被刺穿,你無力的掙扎,卻無法制止不斷從脖子傷口處往外噴涌的血液,然後你只能眼睜睜的看着面前的異形撲上來,在劇痛和絕望之中離世。

還有一種不那麼體面的死法,就是把你的食物,胃液,膽汁,還有你的胃本身以及你的其他內臟都吐出來,然後死在一灘惡臭的固液混合物裡……

總而言之呢,《死亡空間》裡的死法千千萬,有的噁心有的殘忍有的血腥有的暴力,總有一款適合你。什麼?有沒有仁慈點的死法?你在想什麼呢,這可是死亡空間啊。

如果說在這之前的所有遊戲都只是單純的暴力美學外加一些血腥的成人要素,那麼接下來提到的這仨遊戲,就已經開始步入精神污染的領域了。別說是心智不成熟的未成年人,有些內容即使是成年人都有可能難以接受。它們已經不能用暴力來形容了,而是反人類,反社會,和變態!

在如今這種大衆的下限都在變低,能接受的事物也更加廣泛的年代裡,早已不是普通的爆漿、噴血和斷肢就能滿足玩家的暴力慾望了。話雖如此,但是接下來的三款遊戲可以說是將“血腥”“變態”“反人類”當做了遊戲的主旨,並且將其融入進了遊戲中的每一角。即使在今天,這些遊戲能帶來的衝擊也是相當大的。

他們的製作組毫無疑問在某些方面有些異於常人,而能忍着一直玩下去的玩家想必忍耐力也不是一般的強……

裡·三、開膛破肚,掏心挖肺——《真人快打》

《真人快打》,英文直譯是《致命格鬥》。不同於《DOA》這種以肉爲賣點格鬥遊戲,《真人快打》就如同他的原名一樣,突出一個“致命”,講究的就是血腥暴力。

事實上,這款遊戲的賣點就是每局把對手血槽清空之後發動的極其暴力的終結技。比如這位系列封面人物——蠍子

蠍子

這位在十代裡的終結技能可謂是令人印象深刻——刀削麪。具體的過程請各位自行體會。

刀削麪

儘管這款遊戲裡出現了各式各樣有着超能力的角色,但他們可不像美漫裡的超級英雄們那樣仁慈——至少在終結敵人的時候不是。

斷肢和斬首算是稀鬆平常的死法,在這款遊戲面前只有你想不到沒有它做不到的。“手撕鬼子”也有可能是從《戰神》和《真人快打》裡找到的靈感,說起來,同樣以暴力著稱的奎爺也在這款遊戲裡客串了。

除此之外,諸如異形,鐵血戰士,和傑森這些恐怖界大佬也都有客串,並且都並不吝嗇於表現出自己極度兇殘的一面……

裡·二、俠盜獵魔,逃出生天——《俠盜獵魔》

《Manhunt》,威武霸氣的英文原名,中譯《俠盜獵魔》。等等……俠盜XX?

沒錯,這款遊戲出自大名鼎鼎的R星,旗下著名作品《GTA》的中譯就是“俠盜獵車手”。我也不知道爲什麼,在《GTA》已經君臨遊戲界並且以黃暴出名的前提下,R星居然還推出了這款比《GTA》更加血腥、暴力的遊戲。

這款遊戲的劇情其實不那麼重要,因爲遊戲的主題就是爲了殺戮而殺戮。和《真人快打》那種浮誇且暴力的終結技不同,《俠盜獵魔》所推崇的,是用你身邊觸手可得的一切東西來殺人。

一支小小的鋼筆,可以從背後插入頸椎,或者直接從正前方襲擊,刺穿下巴,插進顱骨。一片碎玻璃,也可以輕易割開敵人的腹部,再切開他的喉嚨,亦能直接插進面部……而錘子,斧頭,球棒等等,更是足以把敵人腦袋打爛的危險品。

那平日裡園丁拿來修建花草的大剪子,到了主角手裡也成了可以插脊椎,剪脖子的兇器。

更不要提本身就是爲了殺戮而生的武士刀和各種槍械,如果近距離被狙擊槍命中頭部,人的整個腦袋都會被打飛。還有喜聞樂見的電鋸(注意,是真的電鋸,而非鏈鋸)可以從下到上將一個活人劈成兩半。

農民伯伯的鐮刀也成了能勾腦絞首的死神鐮刀,你在自己家的車庫工具箱裡能找到的任意一種工具都成了兇器,彷彿這款遊戲就是在教你如何用身邊有限的道具來進行一次惡性的兇殺案。

甚至連電話,水桶,電閘,井蓋,馬桶和滅火器這些公共設施都難逃一劫……在血腥方面,《俠盜獵魔》毫無疑問的暴了《GTA》五條街。

裡·一、奪命郵差,天堂鬼鎮——《喋血街頭2》

《Postal 2》,中譯《喋血街頭2》,也叫《奪命郵差2》。有的人可能很早就知道了這款遊戲,也有的人是在看了某敖姓視頻製作者的視頻後才得知這款遊戲的。但不管這些人是通過什麼途徑得知的這款遊戲,他們對此遊戲的印象都是一樣的——噁心,變態,反人類。

似乎是心理作用,也可能是這款遊戲實在是過於臭名昭著(以至於在多個國家被禁售,話雖如此但你仍然可以在某些遊戲售賣平臺上購得),不少人都反映在遊玩途中或者遊玩之後產生了強烈的生理上的不適感和噁心,嚴重的人甚至有嘔吐的現象……

究竟是款什麼樣的遊戲,竟然有着如此的魔性?

答案很簡單,這款遊戲其實給予了玩家們相當大的自由度——不只是自由的殺戮,事實上你完全可以選擇不動手——只要你忍得下去。

遊戲的製作者非常狡猾的利用了人心,即使你不想對與你毫無瓜葛的路人施暴,但當你排隊的時候不斷的有人插隊……搞什麼?我玩遊戲可是來爽的,而不是來受氣的!那麼,在不用負任何法律責任的前提下,如何處理這些惹人厭的混球似乎並不難決定。

《喋血街頭2》裡,除了可以對你見到的一切敵人撒尿以外,還有喪心病狂的拿貓當消音器,喪心病狂的人肉加工廠,喪心病狂的寵物收容所背後居然是喪心病狂的肉類加工廠(別問我哪裡來的肉)……

言歸正傳,在這個遊戲裡,你可以敲飛路人的腦袋,然後把它當球給你的狗玩;你也可以抓一隻路邊的野貓,插在你的槍上當消音器;或者是把人活生生的燒死;碎屍之後再澆上一泡尿。

事實上,在這款遊戲本身病態的主旨面前,這些處決和殺敵方式反而顯得的相當正常。總之這遊戲的全部設定怎麼看都是異常的喪心病狂……

但是這個遊戲真的如此不堪麼?說到底,這遊戲也不過是把現實中黑暗醜惡的一角在虛擬的世界裡放大數十倍,給那些需要宣泄途徑的人提供了一個渠道罷了。捫心自問,在一個殺人只需要付出最少的消耗品,不用負擔任何法律責任的虛擬世界裡,我們動手之前還需要考慮這麼多麼?

事實上,類似的死法還有許多——在巨山精神病院裡被可怖的怪物追逐,最終精疲力盡被活捉,絕望之中被殘忍的殺害;在迷霧繚繞的寂靜嶺中,被充滿壓迫力的鐵三角斬首;或者在血療之鄉亞楠,當然也可以是在傳火的途中,被強大的BOSS所殺,死後你的屍體像塊破布一樣被挑在BOSS的武器上,然後復活,再度踏上無窮無盡的受苦之旅……

暴力和弒殺是人類的本性,但他們需要一些激發的條件,而電子遊戲則是最好的發泄平臺。常常看到有些自以爲是的人抱着“美國又發生了槍擊案→美國人都很危險”“我們班那個變態看動漫被抓了→看動漫的都是變態”的想法,推導出了“這殺人兇手玩遊戲→殺人的人都玩遊戲,玩遊戲會導致人變成潛在的殺人犯”……

殊不知,他們只是需要一些適當的宣泄罷了。如果連這樣的權利都要去剝奪,那纔是真正的在培養“潛在殺人犯”。跑題了,總而言之呢,遊戲作爲人類這種複雜生物的發泄途徑其實是相當合適的,心情不好的時候玩上一會兒,看着滿屏幕的番茄醬總歸能起一些作用。只要玩家三觀正常具備分明是非的能力,那麼這種暴力美學也是可以起到正面積極的作用吧。

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