講解滿與不滿的原因 DNF男彈藥爭議技能詳細分析

1、浮空彈+1或加滿

之前網上有攻略說浮空彈要加滿,我瞬間感到爹真的掉坑裡面了,後面霸體怪巨多暫且不說。作爲純魔攻刷圖,你加到頂就算把BOSS打的飛上天又怎麼樣,你還跟套連招嗎?彈藥主流刷圖打法,從遊戲開立至今,就是感電彈+火彈一頓猛打,所以加滿的直接無視。

2、G14手雷+5或加滿

毛雷加滿是網上普遍存在的,但我認爲完全只要+5出前置技能即可,因爲後面電雷冰雷,刷圖更看中的是怪中雷後的感電或冰凍效果,並不在意它多大傷害,這是其一。其二說加滿是爲了浮空的更不用說了,和之前浮空彈加滿一個理由,所以加滿的直接無視。

3、銀彈+5或加滿

銀彈的爭議一直很大,我個人認爲加滿或者+5都可以選擇,但前提是火彈和冰彈你必須捨棄一個,因爲SP不夠,而再縱觀三彈效果,冰彈有冰凍,火彈有爆炸。銀彈?所以刷圖建議還是冰火雙修,捨棄銀彈。

4、C4遠程炸彈+5或加滿

這個技能在刷圖的時候還是非常實用的,特別由於電腦智商比較低,但我經過幾次洗點,最終還是隻把這個技能加到5出前置。

原因在於:

第一:裝填5個,但實際在一個單位身上只有3個。

第二:對於後期移動速度較快的怪,總有幾個會放空,尤其在BOSS房,不是在BOSS中類似冰凍的狀態外,很難全中,否則就會被打。

第三:除了降低怪攻速移速,沒有任何其他效果,對於彈藥刷圖爆發流來說,沒有很大優勢,所以不建議加滿。

5、破甲彈不加或+10或+滿

這個技能描述的很清楚,追加武器物理攻擊。物攻最高的是手炮,魔攻彈藥你會用嗎?

有人說看中他對於建築機械的傷害所以+10或加滿,況且後期建築怪確實多了。但請問當初國服沒出這個技能的時候,你用火彈冰彈的時候有認爲打建築慢嗎?而現在,有個這個技能,卻只有區區6發彈,你認爲現在打建築好快好快嗎?所以建議不加。

6、聚合彈不加或加滿

這個同樣是新技能,但卻和破甲彈完全不同。雖然聚合傷害少了25%,但一次性的傷害對於打BOSS和精英怪這類霸體單一目標,遠比一發發子彈打出的實用。

關鍵的是隻要有一顆屬性彈,那麼聚合彈就有屬性傷害,所以你完全可以冰凍彈打到最後一兩發的時候用聚合,那不等於多了好幾發屬性彈?所以建議加滿。

7、地獄烈炎+1或加滿

說加一點的,我勸你還是不要加了,要減速沒減速,要傷害沒傷害。這點施放時間還不如裝填個毛雷來的實用。此乃彈藥刷圖神技,誰用誰知道,所以建議加滿。

8、尼爾狙擊不加或加滿

我認爲這個技能,問加不加,就好比問感電冰雷要不要加一樣無知。5發子彈,只要中了第一發,後面四發基本全中,距離範圍也大,傷害也不小,更何況有眩暈,組隊殺可以協助隊友,還有什麼不加滿的理由。

9、黑玫瑰特種部隊+1或加滿

其實對於主動覺醒技能,對於任何刷圖職業,都應該加滿,更何況彈藥的四妞,在場時間是最長的,操控的好,累計傷害也是最高的。但問題就在於沒有傻到站着不動讓你打的BOSS。另外就是那可貴的SP真的不夠用啊,老馬你要在發我200點,我優先把它加滿。

所以,加一點來顯示自己是彈藥吧。

以上有異議的歡迎共同探討,謝謝