DNF70級驅魔加點分析 詳細講解力與法的加點區別

-------【啓示】---------------------

武器祝福(這招鐮刀斧頭流的基本都滿了,這招前期主要對鐮刀命中率提升較大,斧頭因爲本身加命中、斧精也加命中、脈輪也加的緣故,所以感覺後期並不是太重要的一個buff,因爲有命中精通的緣故吧,斧頭流反正2選1(武器祝福只加物理傷害那麼點,又不像天使還加智力,所以感覺滿了也只爲命中而已),鐮刀不加前期那命中還混啥啊,miss下你就霸氣不起來了。法驅5天使前置,前期法驅命中很蛋疼,最好穿35cc加百分之2命中感覺還不錯再加上羽靈護肩七星腰帶,刷怪感覺還蠻哈皮的。

天使祝福(法驅必滿的,加魔法傷害和智力,很有用的)

-------【神擊】---------------------

虎襲(力驅加1強制,常用於近距離霸體用或拋出去星落打)

強制-虎襲,等級:1

直拳衝擊(力驅必滿技能,推怪什麼的各種爽,而且還不會像藍拳距離沒掌握好直接最後一下穿過去沒打到那麼悲催,這招沒強制是永遠的痛)鐮刀流可以空斬打後接直拳,像用鐮刀的基本最後下基本都暴擊,斧頭嘛,點高几率才高,不過出的機率也很高

勾拳追擊,等級:1(可以加了玩兒玩兒- -、我覺得沒必要的說)

強化-直拳衝擊(滿了傷害牛叉至極

-------【驅魔】---------------------

空斬打(斧頭的話可5級也可10級,加點還是適合自己纔是最好的,靠自己的感覺吧,鐮刀的話就滿吧,因爲我覺得鐮刀流空斬用的很頻繁,而且鐮刀潛龍蓄力感覺比斧頭快的多,像我xxx最後x蓄力打xx疾風打(這時候怪正好起身疾風打一來僵直中)xx空斬蓄力,速度快直接打飛(2段傷害,怪在空中會被刀芒打中,第2下有背擊判定),慢的話就掃地

強制-空斬打(斧頭你如果覺得速度慢你就不點吧- -鐮刀一定要點)

驅魔震懾,等級:1

鳳錘(斧頭和鐮刀流基本都點的,斧頭速度慢不少人都強制的,在普通攻擊用防止被破招,因爲跳起來是沒霸體的,下來纔有,極容易被破招,鐮刀流用空斬打把怪挑到空中用落鳳錘第2下震的有背擊判定,這強制我覺得也得有,雖然鐮刀很快,但是不強制總覺得用這招的時候慢一拍,這招特點就是震地的範圍大,砸下來百分比傷害,震地是固定傷,後期傷害才嶄露頭角,因爲後期出ex,力量也有較大提升,級別也可以加得很高,前期沒sp可先點5強制)

昇天陣(法驅很多都滿的,傷害不賴的技能,用的時候傷害會有延遲。一般是先和破魔配合,也可以xx強制着用再扔破魔掃地,這麼用主要是掩護放白虎的間隙,後面可以用黑手把人抓過來,同時也是爲了打天界的改造人和一般能觸發霸體的怪,小怪當然也可以。當然也可以不強制就是上述第1種打法,我因爲是從鐮刀力驅轉過來練法驅的,所以習慣x了- -、驅魔x時候會有短暫的霸體判定,這可以看作是我釋放技能的掩護,而且雖然念珠攻擊速度慢,但是放個白虎就可以彌補了;也有的人覺得這招浮空太高連不上技能、、、可以跑過去放白虎嘛,好吧、、、有少數人爲了掉下來和黑手“完美”的銜接只加了自己覺得差不多的高度- -、不過現在還有麼?)

強制-落鳳錘,等級:1

破魔符(法驅都滿的,就上我上次寫的那些多段傷害,可掃地,可減速,對精靈和不死有加成還有cd短貌似還不會被破招)

強制-破魔符,等級:1(我x破魔是爲了控怪,有時候爲了破招,以前我是空放的--感覺太猥瑣了點的說~~~而且小怪多的話全打中的機率不大)

鐮刀精通,戰斧精通(這個我還是比較喜歡鐮刀的暴擊傷害,畢竟斧頭慢的多,貧民的話斧頭和鐮刀區別我覺得不大,有的人說pk鐮刀刷圖斧頭,這樣說我覺得太籠統了,還是要看加點的,而且傷害可以靠裝備提升上去。

鐮刀特點:減少cd,藍耗少,速度快,主暴擊輸出,破招次數多,背擊多,連招方便,潛龍蓄力快還有被擊的僵直======缺點:傷害低。裝備要求高,70的粉鐮刀加百分之20的傷害,我覺得雖然傷害八成只有1+1那麼簡單- -但還是有入手的必要的。

斧頭特點:傷害高,尤其對百分比傷害提升很高,多段傷害觸發機率彌補攻擊速度的不足,提升命中。

缺點:藍耗多貧民有時候補藍都來不及- -、(好吧,我就是那個貧民)速度慢,cd還長,前期真難混,裝備要求也高- -、至少得有套時裝和粉斧夏皮羅

潛龍,等級:1(鐮刀流很常用xxx第3下或空斬打,斧頭用的就少很多,畢竟攻擊速度慢了點)

強制-昇天陣,等級:1

疾風打(力驅都滿的,雖然很蛋疼的眩暈機率,但傷害都還不賴,第2下背擊)

強制-疾風打,等級:1(強制後高破招機率,連起來也舒服)

脈輪:烈焰(力驅必滿,刷圖基本都全程的)

脈輪:寒冰(法驅必滿,同上)

壓制符(法驅必滿,前期用處不高,到10級後效果好的多,對大部分boss效果甚微,減少命中那基本沒用--只爲減速,常和落雷符搭配,鐮刀力驅也有點這個的,因爲鐮刀流不像斧頭是靠連出來的傷害,在這個陣裡可能更happy些)

黑暗切割(法驅可點1也可加滿,傷害沒力驅的星落打高,但是蓄力時間很短,推怪效果很不錯,主要是對小怪)

星落打(斧頭和鐮刀流pk可滿,刷圖有的人覺得你用這招浪費時間啥的- -、傷害感覺都差不多,鐮刀暴擊,斧頭基礎傷害高)

強制-星落打,等級:1(斧頭還是點吧,不然老被破招,鐮刀爲了好連我也點了)

旋風(這招5級前置我覺得就行了,斧頭範圍太小了,鐮刀範圍雖大但是我不會爲了聚怪跑到怪堆裡蓄力- -、一般在外圍用用)

式神:白虎(新版的白虎不會放2個光環就消失,這版本在光環裡就有加速效果,我法驅刷圖的時候很喜歡這個技能,前期練級的時候我就琢磨着怎麼放才能夠輸出最大化,還嘗試着去找各類陣法類型的書籍,但是遊戲畢竟有其侷限,唉。

其實放白虎要麼直線要麼三角,正方形,最大輸出的五邊形或者叫五角星只能持續很短時間。當然這麼技術性的招數對boss傷害很高,尤其是5連珠的時候,老boss到白虎陣裡的時候儘量用技能頂住boss吧,還有的就是如果你控制不好放白虎的距離,光環上面是有圓點的,你可以站在點上放也可以把白虎放在點上,珠子的速度貌似會有點加成。

當然想要最大輸出就是白虎之間距離最短(想要距離短,在y軸多放點就可以了,在y軸放的我覺得是最短的了)那麼珠子來回轉的速度不要太快,我有次放的最成功的是5連珠把第1的章魚老boss繞死在陣裡了,因爲出不來...)