實際體驗第3季革新後 談DNF鬼泣技能與裝備選擇

此文接上一篇文章:DNF體驗服鬼泣數據和細節 簡析憑依與各技能問題大家看完此文可以去瀏覽一番。

請不要認爲多兩個新技能就能完全改變鬼泣的百分比局面,要改變整體局面EX鬼影閃和新技能EX被動絕對不能少。多了兩個加起來5000%多的百分比小技能和平砍變300-500%就變高百分比職業了,說出去不怕一哥一姐笑掉大牙麼。

這次國服終於給力一次了,每個人上號有3天的無限洗點契約,記得只有3天哦。

沒有EX鬼閃是目前最大的坑,第4次改版只有這個技能是真正的是顛覆性,沒有之一。

先說改版後依舊存在的缺點吧,新技能開始。

兩個新技能是非霸體,Y軸如紙片,這意味着必須要與怪處於同一X軸才能夠命中,相比於原有的月光和鬼斬,月光有霸體,鬼斬能錯位,新技能一個都不佔。

樓主遺蹟被虐的死去活來,最大的原因就是這個硬傷,遺蹟那幾個霸體X軸直突精英怪。所以對於4個小技能我們可以做一個評估了。

1、在沒有EX的情況下,兩個新技能每一個都能與有EX的蓄力鬼斬攻擊力相當,攻擊力不低。

2、鬼斬的蓄力和攻擊方式本就是個問題,還有幻怒3的cd+1秒。

3、月光斬雖然有霸體,但是EX提升和自身攻擊力不足。

再加上,新技能的範圍不與等級掛鉤,所以說2級的鬼劍鞭就能夠起到拉怪的作用,鬼劍鞭的攻擊力和三擊劍相當,只是略低了一絲(真的只是一絲)

優先級:三擊劍>鬼劍鞭>鬼斬>月光斬

取捨上,根據自己的sp取捨,鬼劍鞭可以只用出強就擁有良好的拉怪效果,鬼斬月光也可以只是前置5,月光更適合做一個銜接XX的技能,鬼斬更像輸出類

一般加點都是4選2或者4選3,兩個新技能優於原有技能,鬼斬以小優勢勝過月光(因爲噬靈鬼斬和EX鬼斬)

少有的4選1的就三擊劍+3個前置吧,4選4就不說了,希望你武器好到爆。

論外:滿裂波,攻擊極高,硬傷是暗藥和抓取類還有sp多餘消耗,按照自我喜好放棄鬼斬和月光來選擇此技能)

接下來是不屈意志。爲什麼又把這個技能提出來,不是說4陣僵直取消秒放了麼。

4陣秒放的是紅綠,冰,紫,EX冰3個由於自身讀條時間長所以還達不到秒放,只能說比以前快很多,而怪的攻擊性沒變。

你覺得4秒放4陣中途被打斷,兩秒放4陣就不被打斷了,這可能麼,只要是站在怪堆裡讀條放東西,就是個硬傷。事實是紅綠雖然下去了,然後怪拍你照樣拍得你下一個陣都放不出來。

墓碑,暗月,鬼步殘影卡洛——依舊那麼慢。

也許有人會說HF沒見過有加不屈的鬼泣,別人寧可滿上遠古記憶

一個技能解釋,EX鬼影閃,就這一個技能,掩蓋了新技能的硬傷,掩蓋了放陣的缺陷,還變相極大提高了魔法背擊的效果。

4改鬼泣最大的缺點都被這一個技能給抹消了,所以說這個技能是真正的是顛覆性,沒有之一。

於是乎,每個人都手法走位寵物的技能效果(很重要),就是取捨這個技能的關鍵,不要無視這個技能,到頭來被打斷的慘不忍睹。

綜上,這次改版並沒有讓鬼泣成爲真正的百分比牛X職業,墓碑由於遠古2的存在依舊是鬼泣技能中的MVP。

鬼閃你以前滿不滿和現在滿不滿一樣,沒區別,以前你滿了用着給力現在就不變。

加點考慮和之前我們的原有加點大相徑庭,只不過是月光鬼斬給新技能讓步,覺醒給小技能讓步罷了。

由於不少人有物理基友,兩套加點的區別就在紫陣上。加點請按照自己的手法與習慣,沒有什麼正確與通用之說,lz就喜歡加一級銀落,怎麼滴。

現在的教育下就是缺乏個性,不要打個遊戲還非得跟別人來一個什麼絕對牛逼的加點。適合自己的纔是最好的,所以我們只做技能分析和建議,你怎麼來怎麼最適合你就看你自己了。

既然國服已經有了無限洗點3天之內想咋弄咋弄吧!說一句,就算疲勞沒有了,普通圖練習次數是無限的,你可以繼續測試你的加點的各方面能力!

祝願都能找到合適自己裝備和手法習慣的加點。

時裝方面,攻速裝代替異抗裝差不多可以提上日程了,異抗裝還是留給打公爵啊什麼的特殊地方吧。

裝備方面,幻怒6的話題基本可以停了,沒有EX鬼閃,幻怒6的價值被極大縮小,甚至不如穿散件CD搭配野豬和遠古粉。

幻怒6只適合於武器高強滿一閃+新技能秒殺個別玩家。幻怒3配合強化墓碑或者其他裝備依舊是主流。

智力的CC或野豬相比之前也能夠好好發揮了冥炎6可以開了就換裝,不要太期待平砍,平砍的攻擊力也就1W-2W之間+12紫已經能夠保證小鬼泣普通王圖無憂,遠古圖就需要你有+13或者12粉亦或者+10乃至更高的無影

左右槽記得附魔12攻擊,左槽選擇雙攻的優勢比以前大,EX鬼影步左槽基本無用,3級直接砍到原來1半的觸發率。

附魔還是基本選擇智力,除了站街奔2000的智力的豪們

也算是衆多壞消息中的好消息吧,由於遠古2爆率改版,所以在沒有EX鬼閃之前,我們大家有更大的機會蒐集齊我們需要的遠古2了。