DNF70級版本武神PK加點及連招裝備對戰心得分享

2011年暑假開始玩的dnf,選了武神這個讓我用着很舒服的近戰職業,刷圖一直很舒服,秒BOSS特別有快感,PK也很有挑戰性。

比較適合喜歡競技遊戲、有時間並且稍微有點經濟能力(PK而言,刷圖高強無極限)的人玩,目前我打到尊2,最近沒空玩,以後再慢慢升。

下面只講PK,目的是幫新手門少走點彎路,少浪費點RMB

個人裝備:(很多東西都是爆到的東西換成遊戲幣再買到的,RMB大概花了600左右,與PK無關的下面都沒提及)

防具:55CC 有能力60CC 沒能力就50CC,再沒錢就3件40CC(衣服褲子鞋子)+紫金守護肩膀+極限腰帶,再沒錢就頂級真紫套裝,記住套裝屬性看衣服,套裝不包含衣服的看褲子 衣服強烈不推薦梵風衣,非常不適合武神,力量加的太少,不管怎麼穿,別把自己穿成脆皮,

輔助裝備:+29物理攻擊的 有能力弄個風神手套

武器極炎地獄(基礎攻擊高,比較好) 泰拉拳套 有能力可以拿68粉拳套,反正基礎攻擊越高越好

稱號:星、奇幻之旅(力)(這個貌似好一點) 沙漠的領主(力)

手鐲:殺戮之守護(魔防高,打遠程職業用) 墨竹 期待有一個泰拉手鐲

項鍊:王者之星 感覺不錯,有能力可以考慮60以上的粉

戒指:悲鳴戒指 靈犀之星(被我強化上13爆了,當血裝用的)

魔法石:全屬性+39的 有錢去弄點紫的,粉的

寵物:巴拉姆(2移速,3攻速)

附魔

3張+18物攻卡(衣服,褲子,武器) 有錢弄加更高的,別弄加力量的,對武神,物攻提升面板更明顯,加力量不會使你的上勾拳更有力

3張+280HP血卡(肩膀,腰帶,鞋子) 這年代,屬性足夠的情況下,血量是王道

稱號附魔:有錢隨便弄個澤特斯附魔

首飾:3張140僵直卡 不過這個我不推薦,比賽不準用,而且這個平推和諧的版本沒什麼用,但是我喜歡

所有強化+7 能加高並不反對,但高級pk場會和諧

公會+全屬性60 這個PK場有沒有效果不記得了

PK加點我覺得加點必須是和連招配套的,所以下面連招也寫了

必須滿的:

鋼筋鐵骨:高級PK場防具強化效果減弱,加的防禦很實在

崩拳滿出強制:超長的移動距離,超長的僵直效果,移動中無敵(我經常用他拼紅眼小崩)

霸體:滿級不過7秒,多1秒意味着多一份機會,沒理由不滿

上鉤滿出強制:不想解釋

碎骨:理由同上,還能減速(以前幾乎100%減速,現在沒那麼高了)

閃電之舞:(改版後固定爲10次),任何時候把別人碰倒在地,都能上去請他吃這個高傷害無腦技能

不一定要滿的:

金剛碎:推薦滿,雖然飛的過程中沒霸體,但絕對是一個起手的好技能,加滿了範圍大,利用餘波把別人震起來,絕對是槍神(自動反擊無效)和小蘿莉職業的噩夢

寸拳:9 有多餘的sp就點吧,傷害還是很高的,有些職業玩家是點滿的 當然還有更多的人連招不喜歡用只出1級,看個人習慣

鐵山靠:23 出強制 傷害很不錯的技能,冷卻時間僅爲6.3秒,Y軸範圍不錯,可惜不是全程霸體了,收尾動作較長,破綻大,不喜歡可以5出強制就行

蹲伏:1 神技,可以躲很多很多技能,我常用的是躲拔刀,猛龍,鬼閃,藍拳的各種技能,原地撞連招用,其實還有很多技能,我自己沒練到家,就不說了

旋風腿:5出強制 起手神技,高僵直,斜線攻擊,取消空中踢一腳是關鍵,踢到就是一套連招,沒踢到就是被連一套,多練,強制必須的,格鬥家4X 快速移動中變招(別說4X強制後跳接旋風腿,那是作秀,不實用)

升龍拳:9 有點爭議的技能,武神技術高了之後,空連光靠撞撞勾已經能讓別人出保護了,這個技能加高了只不過加快了出保護的速度,從這點上說不需要加高;但他本身技能等級高了後,出招加速比率會加快,經常開了霸體的時候追人會更猛烈些,效果可能會好些;建議先升1技能,技能點多再點(1級是有必要的,因爲升龍Y軸範圍大 金剛碎後接升龍非常給力)

下段踢:10出強制(他出強制碎骨也就出了) 10是前置,必須的,由於技能冷卻時間極短,掃地甚至可以用2次(如果不出保護)點多的可以考慮點滿

折頸:6 壓起身用(經常不給力),我加了6級,覺得時間有點偏長了(被折頸的單位在僵直狀態下無法被浮空,僵直狀態消失時所有僵直狀態清空),建議4到5級,這個僵直和諧的版本學1級不如不學。

背摔:5出強制 加高傷害提升不明顯,PK強制是必須的,各種扯地板,各種壓起身,破鬼劍士格擋都用的到強制

翔越 1

受身蹲伏 1

後跳:1 破猛龍的時候用很好,用蹲伏有經驗的白手會停在你面前放劍舞,後跳被猛龍到會直接倒地

鷹踏:5 前置 這個版本鷹踏不好用

弱點感知:14 主要用來加命中 特別是對血少的紅眼 高端一般都是撞撞勾的時候加 用不來可以考慮不加或者少加,不加的話,強拳就不用加了

強拳:4 弱點感知的前置

紛影連環踢:1 壓起身還不錯(注意要走遠點) 最後一腳傷害也很給力,喜歡可以多加幾點

柔化肌肉:4 可以考慮加滿再加上時裝加1級總共可以中斷3次,別人都說要上尊10這個必須用好,我這個用的還是不夠好 加4(或者是3??)是在PK場中斷2次

前踢:5出強制 前置 別加高,加高了擊飛比高了不利於掃地

疾風追擊:5 便於撞撞勾,沒他不行

分身:10 躲猛龍,壓起身 加狀態 吸引狗 吸引機器人 實際上我覺得加6就差不多了,不用加10,加10我有點後悔

TP技能:主動和被動PK場都無效,點屬性有效果,命中,力量,迴避,體力,屬性抗,屬性攻都滿,還多幾點,亂點點把

連招:先講個不出保護,不出MISS情況下我平時用的完整連招:

1.旋風腿起手,取消,空中踢一腳,2.XXX崩拳,3.XXX上鉤,4.(蹲伏,X),5.撞撞勾,6.弱點感知,7.撞撞勾,8柔化,9.撞撞勾,一直撞到出保護加速下落,11寸拳,碎骨,閃電 注:其實平推可以更多的,但現在平推保護出的太快了,沒必要那麼多,如果武器差真需要增加平推的話可以: 旋風腿 XXX崩拳 XXX碎骨 前前撞 XX(第二下X僵直非常高) XXX上鉤

其中根據情況不同會有一些變化,比如剛用過崩拳,2就處於冷卻,那就省略這一步 4很關鍵,當勾起來後別人在自己頭上的時候,我都是用這個來代替第一個撞撞勾的,很實用,也可以用其他原地撞的方法,反正我就覺得這個很好,當然,如果勾起來位置很好,直接撞撞勾就好了

6處於冷卻就跳過

8處於冷卻就跳過 並且11替換爲XXX 下踢 碎骨 閃電

當崩拳起手,連招順序把上面的1和2對調就行了

金剛碎起手,XX把人勾起來,或升龍把人勾起來,直接從上面的5開始

金剛碎起手,XX未把人勾起來,直接下踢,碎骨,閃電掃地

上勾起手,直接從上面的5開始

鐵山靠起手,直接4X背摔,下踢,碎骨,閃電

其他技能使別人倒底,直接下踢,碎骨,閃電掃地

掃地時對方蹲伏,可以考慮走開或者壓起身(不要每次都壓起身,武神的壓起身不完美,被反就糟糕了)

壓起身:XXX背摔,折頸,閃電,XX上勾 或者後退2步釋放春麗腿(紛影) 注:根據情況不同可以走到別人背後折頸(用來消耗別人蹲伏的時間)壓起身要根據對手蹲伏的習慣來,不要太死板

其實連招是到尊2時都能熟練掌握的基本的東西,以後比的就是誰的意識好,簡單的說就是誰的起手機會比較多,這點上武神絕對是一個佔有極大優勢的職業,他靈活,多變,起手好了就是一套,不好就是被連一套,高端的武神很可怕。

看看各種比賽個人賽冠軍就知道了。我一般都是全程,4X,崩拳,旋風腿,鐵山靠,金剛碎輪流用,跟鬼劍士拼招一點也不虛(當然是會用的前題,其中每個技能用不好都會成爲別人起手的機會)。

還有一些基本的對戰心得(隨便寫點,有點累了),比如說

紅眼:旋風破銀落,背摔接大崩,背摔抱怒爆

白手:旋風破銀落,蹲伏躲拔刀,後跳躲猛龍

鬼泣:冰抗裝備抗冰陣進去打,蹲伏躲鬼閃,他躲陣裡可以金剛碎接升龍,寸碎閃跑路

阿修羅:受身蹲伏躲地上的冰,騙波動爆發,平推多加點連招,撞撞勾要求更高

槍神:騙自動反擊,蹲伏起身折頸對付自動反擊(我還沒能做到),金剛碎用好了直接送槍神上天連一套(比較實用,但別跳到別人的托馬斯亂射上)

男彈藥:受身蹲伏用好,開狙想辦法過去折頸請他吃一套,上勾頂毛雷(我還沒做好)

天上飛的各職業:多練練抓落點,升龍直接打下來,霸體跳起來踢下來

機械高達:升龍下來接寸拳秒掉

各種機器人,驅魔的陣,召喚生物:上去閃電之舞

元素:上鉤頂地火,金剛碎鐵山靠把他撞出黑球

力法:受身蹲伏在他面前別亂用

法師職業:開局壓制開盾

魔道:即使開了霸體也別太霸氣的站他的酸雨和火坑裡追他

藍拳:蹲伏是個好東西,閉着眼睛斜着放技能就好了,旋風腿是最好的(這職業我打贏了都不知道是怎麼贏的,就閉着眼睛放技能,放到就連他一套,基本上都是旋風腿起手和金剛碎(利用餘波)起手)

金身:他放過無敵套子之後,我們再放霸體,跑過去折頸,跑過去直接背摔有的時候很有用,打他平推可以多加點連招,撞撞勾基礎一定要好,還要有耐心

驅魔:雖然經常能打贏,但依然看見這職業就覺得噁心,春麗腿留着被逼角落的時候頂一頂吧,跑路時千萬別往角落跑,被逼角落了一定要冷靜,別傻愣愣的往外跑,會被打回來的,練到他一定要抓好機會,撞撞勾一定要到位,連招一定要傷害最大化,不然不好打

手寫的,暫時太忙不能玩了,希望能給剛玩武神不久的兄弟姐妹門一點啓發,大概就是給1段到尊2的人看看的吧,希望玩武神的平均素質越來越高~~