剖析DNF劍宗裝備搭配選擇 未來短劍或成新潮流

一.前言

隨着韓服異界套的改版,之前一直備受冷落的短劍終於有了成爲新潮流的可能。短劍流是劍宗4派中比較有特點的一派,劍宗的魔劍降臨以及被動魔劍奧義簡直是爲短劍流量身打造的。短劍流的特點在於頻繁觸發魔劍降臨和魔劍奧義特效的持續輸出,控怪能力稍強,但談不上控場出色,控制依賴的主要是奧義冰槍三絕冰凍雷鳴衝擊波。論爆發,不及巨劍,論安逸,不如鈍器,論機動性,比不上太刀。但是,短劍可玩性高,頻繁觸發特效華麗,輸出方式也較爲安逸。雖然現階段短劍只是小打小鬧,成不了趨勢,但改版後的魔劍掌控者套裝足以撐起整個流派了。

二.基本知識

基礎——魔劍降臨

這裡對比下魔劍降臨的數據

平X觸發特效,xxx是家常便飯,特效沒冷卻時間,傷害還是很可觀的。

談到魔劍降臨,就必須提到濺射。劍魂短劍,魔皇連射都有這個概念。魔皇的黑洞+光球連射是比較典型的濺射,原理就是將羣怪聚集到一點,依靠屬性球的感電爆炸特效,大幅度提高hit數,隨怪物數目增加,hit數成平方增長,利用這一點可以爆發秒精英。但是對於劍宗降臨平X,我覺得濺射條件略苛刻,小數目的聚怪(三五隻)可以輕鬆做到,但大規模聚怪(七八隻往上)難度太大,而且,在刷圖節奏日益加快的今天,特意的聚怪平X已經不太合適了,技能觸發奧義來的更簡單。總而言之,在着重加強降臨而非奧義的現版本,濺射還是有其意義的,但改版後奧義雷鳴三絕三分天下的情況下,刻意追求平X(濺射)已經沒多大必要了。

核心——魔劍奧義

契約點31級

點一級觸發機率爲10%,之後每點一級機率增加3%,契約點31級情況下,技能觸發奧義機率恰爲100%,同時,奧義的百分比也隨級提升。無論點多少級,奧義觸發間隔都是5秒。

魔劍奧義的傷害機制:

1.奧義不吃魔劍降臨

武器必須要自帶屬性,或者磕藥,或者晶體契約,奧義才能受屬強加成。

滿足武器有屬性後,奧義吃降臨與武器自帶屬性,隨屬強高低而定。

2.奧義傷害取決於最高屬強

格藍迪U領主作爲測試對象,冰,暗抗—10,光抗40

不嗑暗藥冰針

嗑藥的冰針,中間數字爲傷害值,多的應該是冰凍附加傷害,同時截下冰針和傷害值很難,湊合看看

嗑藥的光球,其他的是感電爆炸傷害

冰槍與光球百分比相同,兩者傷害也一致,說明奧義傷害取決於最高屬強。

關於走哪個屬強的問題,我傾向與走冰或走火,冰良好控場,火穩定輸出(冰強可以完美髮揮三絕的控場能力,因此我認爲冰強最適合短劍流)。有暗強ss右可以走暗,冥炎特效也不錯。最不推薦的就是走光,除了華麗,光的奧義基本是擺設,延遲,沒穿刺效果,打中後有一定爆炸範圍,但命中率慘不忍睹。

另外,即使有全屬強ss也不推薦大家走全屬強,可以選擇主堆一種。全屬強看似靈活,實則麻煩,針對不同地圖切屬性帶來的實際提升十分有限,簡而言之就是中庸,不如主堆一種,來的簡單省事,經常切換屬性也是很麻煩的。

對於那些已經走其他屬強的人,也不用擔心轉屬強的問題,很簡單,走光/暗開冰刀,控場仍有,傷害還在;走冰開火,沒控場但輸出穩定,至於走火開冰,請允許我做一個悲傷的表情 ╮(╯▽╰)╭。

3.奧義輸出的提升路徑:,減少奧義觸發間隔(技能),異界套(裝備),高強高基礎(武器)

三.裝備——圍繞魔劍掌控者的搭配

目前的魔劍掌控者

改版後的魔劍掌控者

爲什麼要用這一套,顯然,這一套對奧義的觸發間隔減的最多,傷害增加最強。

計算下魔劍掌控6/9加成下的最終奧義間隔:

5*0.5*0.45*0.9*0.8=0.81(s)

這個時間是計算出來的,數據不會騙人,頂多存在算法的差別(我覺得這個算法是最合理的),至於實際怎樣,受卡屏,延遲,觸發機率的影響,也難以準確測定這個間隔,就不糾結了,一般人腦子裡有一個墨跡能觸發4次奧義這樣的粗略概念就行了。

魔劍6加成下的奧義百分比,以冰槍爲例

4746%*1.4=6644%

魔劍9加成下的冰槍

4746%*1.4*1.5=9967%

這是什麼概念?每0.81s一發奧義,魔劍9理想狀況下每10s僅奧義就能帶來10w百分比的輸出。可以這麼說,魔劍9已經不是簡單的持續輸出了,說是持續爆發也不爲過。當然,比瞬間爆發短劍是無法巨劍比的,基礎差距擺在那裡。

另外,雷鳴冷卻22*0.85*0.7=13s,持續爆發;三絕冷卻16.5*0.8*0.7=9.24s,冰劍控場。

裝備搭配

現版本下的短劍流與大轉移後的短劍流,這裡着重於後者,畢竟現版本短劍流跟其他三派比起來實在沒什麼優勢,異界裝太軟,沒什麼好說的。

現階段的短劍流——平X路線

目前的異界套主要加強的是降臨平X傷害,魔劍掌控3,魔劍掌控6都是這樣,魔劍掌控9終於想起了奧義,但9件沒用;遠三魔劍之源是廢柴,就3件屬性能看。所以說,現階段短劍流只安排了平X路線,普通圖娛樂,沒高強魂圖異界不用想。

計算下奧義觸發間隔:5*0.5*0.45=1.125秒,冰槍4700多百分比,只能說還行,不算弱勢,也不顯眼。

推薦裝備搭配:

1.魔劍掌控3+魔劍之源3,增強奧義與降臨;

2.魔劍掌控6,增強降臨與雷鳴;

3.神怒/雙氣息+其他,放棄短劍異界套平X路線,走技能奧義流,平X補刀,彌補爆發不足,雖然很彆扭,明明是巨太的配置,但這就是短劍現狀,持續乏力,爆發不足;

4.其他裝備,不用死磕異界套,理由同上。

至於所謂的完美搭配,我覺得沒有,因爲無論什麼裝備都改變不了短劍流的現狀。

改版後的裝備推薦——奧義與雷鳴的持續輸出

1.首推魔劍掌控9+高強+地靈/ss屬強石/魂鏈/遺蹟手(骨戒走好不送,暫不考慮逆天ss),根據自身裝備合理搭配。

九件亮點在於奧義跟雷鳴,奧義加強50%,這是6件無法達到的高度,完全可以靠奧義來輸出,其他技能僅僅作爲觸發奧義的條件即可;雷鳴CD經6件和9件連續減少,有了無限雷鳴的可能。

無限雷鳴:13*0.4=5.2秒,滿TP後從出招到小劍爆炸完接近5秒,配合單氣息散件可以做到雷鳴無縫銜接,條件也不算太苛刻。

百分比職業武器必須空出來,剩下的就是右槽項鍊和地靈的三選一了(如果有ss雙攻左,可以放棄粉屬強右)。我們知道,當基礎(物攻,力量,屬強)提升時,相應的無視地位就相對降低。然而,短劍的基礎很低,跟太刀差不多,即使是高強,無視的成長也不如巨鈍。也就是說,地靈固定無視帶來的提升,恰恰能發揮到極致(參考某漫)。

事實上,我們可以無腦出地靈。

計算題,首先聲明,計算未必準確,但誤差基本在10%以內,具體的涉及到不同玩家的不同屬性,以此作爲參考對比即可。

這裡以高基礎高強武器13御龍決爲例,分析下地靈,ss右,魂鏈,悲鳴項鍊的取捨

魂圖:93減傷,一點基礎與一點無視輸出基本劃等號(建立在110屬強下的結論,實際上一般玩家穿了異界套後不帶屬強右時這個比例約爲1:0.8),算上附魔稱號,角色物攻可以摺合成[835(見過御龍決最高基礎839)+25*3+12(左)+10(右)+30(14春節稱號)+10(麒麟)]*0.8+914無視=1692無視。

那麼,這時按照一件地靈550無視來算,提升也在30%以上;

至於其他,魂鏈,20%基礎攻擊力,短劍基礎低,實際上摺合爲(835+75+62)*0.8*0.2=972*0.2*0.8=156無視,約9%,提升只有完美倉庫地靈的三分之一不到;

悲鳴項鍊,固定的8%提升;

遺蹟手同悲鳴;

Ss屬強石,即使按照最極端的50+10(寶珠)=60屬強來算,0屬強下對基礎部分的提升爲27%,在基礎無視平分秋色的情況下,提升爲約13%,若考慮到人物固有屬強及稱號附魔寵物,實際提升約10%,跟魂鏈差不多。

白圖:魂圖93%減傷,白圖平均85減傷情況下,基礎作用翻了一倍多,無視作用不變,那麼,一件地靈帶來的收益也不輸于于魂鏈ss屬強石。

巨龍,異界:不用多說。

在魂圖的對比中,當武器強化不超過13時悲鳴遺蹟手基本上是無法超越魂鏈的,更超越不了地靈;高強到大概16,17,悲鳴遺蹟手才能與地靈一戰。

白圖,對短劍流(其實是任意流派)而言,沒金閃閃悲鳴遺蹟手超越不了魂鏈,也難以超越地靈。一句話,沒16武器地靈橫掃一切。

以上,是建立在拿高強高基礎武器地靈帶來的固定無視提升相對偏低情況下的結論,那些拿高基礎低強化,低基礎高強化短劍的玩家,出地靈提升更大。所以,我認爲大家可以無腦出地靈,當然,畢竟地靈跟揹包倉庫衝突,會帶來很多不方便,自己視情況而定。

2.事實上只要魔劍6就能最大程度減少奧義觸發間隔了,魔劍9主要是強化奧義跟雷鳴。爲了照顧到全部技能並考慮到完美9件不易湊齊,可以魔劍6+3。

多出的3個部位,新的金魂屬-------金手(遺蹟手)+魂鏈+屬強右(ss雙攻左能代替粉右),平民都能做,一般來說,提升在25%以上,對奧義的彌補也還不錯,特殊地圖如真假豬,還能搭配殺豬戒;

戰神套,遇強則強,對於短劍流那個連擊buff很容易觸發,白字提升簡單方便無煩惱;

缺點是得刷尊,有風險(懶得吐槽某些懷抱天真想法的人),且提升方面已經不佔太大優勢,尤其是在地靈和諧,短劍高強難求,右槽10屬強寶珠出現的情況下(能把寶珠留着打在異界套魔法石上的人,當我沒說),即使是粉右槽,戰神要超越無視要求也不低了(據說韓服要拿戰神開刀,做了的繼續用就是,到時候換,沒做的看情況而定)。

還有如機械牛防具3件套,20%黃字,有耐心做這個遺蹟手魂鏈早做出來了;其他的都不大看好。

沒有地靈的也很簡單,多出的一個部位根據自身裝備合理搭配即可。

三.技能加點

短劍精通

必滿,契約點下,26級短精減少奧義觸發間隔55%,並增加降臨特效觸發機率三絕異常狀態。

奧義TP

滿TP後觸發間隔減少一半,爲2.5秒。

參考契約加點

非契約點,多的sp請自由分配

解釋:

1. 短劍流中的技能定位:輸出以奧義爲主,降臨爲輔,控場靠三絕,爆發則是雷鳴墨跡;

2. 必滿的技能:無色除炫舞60ex都要滿,短精降臨奧義人劍物爆物背,升龍滿,其他自由分配,至於被覺,我覺得可以加上,最多13點就可以了,再繼續點下去,也沒明顯提升(爲什麼點被覺,只能說sp太多了);

3. 炫舞沒巨劍加成可放棄,三絕3點範圍夠了;

4. 降臨TP,每級增加10%的降臨特效觸發機率,滿級冰特效百分比爲1783%,還不錯,4種屬性中降臨特效觸發機率從高到低依次爲暗(34%)〉火=光(28%)〉冰(18%),很明顯,加降臨TP對於平X的提升還是挺不錯的,推薦加3點,配合短精足矣。

5.TP技能中對於雷鳴,墨跡的取捨,是有彈性的。

在現階段,我覺得應該滿上墨跡TP,多的給雷鳴,畢竟短劍爆發還是得靠墨跡。

改版後,在魔劍9加成下,奧義雷鳴已經成爲主要輸出,僅奧義每10秒的輸出就能達到10萬百分比,墨跡沒異界加成撐死也就5萬百分比,地位不再強勢,加上TP墨跡蹲坑,所以可以放棄幾點墨跡TP滿上雷鳴;

不過,無論是魔劍9,還是雷鳴TP,對雷鳴的加成都僅侷限於增加小劍的個數而非直接增加傷害上。雷鳴不加TP有16把小劍,魔劍9一共16*1.5*1.2=28把小劍;每級TP增加2把小劍,滿TP一共26小劍,在魔劍9加成下26*1.5*1.2=46把小劍。雷鳴不加TP就能達到其它流派滿TP的效果,而小劍的墨跡,相信滿過雷鳴TP的人都深有體會,46把小劍更是爆炸到天荒地老;當然,小劍數量越多,意味着持續輸出就越給力,奧義觸發也越頻繁,所以我建議滿上雷鳴TP,多的留給墨跡。

QP點:老規矩,力量,體力,屬強,物爆,命中,移動,可以加上獨立,雷鳴衝擊波固傷,多的自由分配。

五.武器選擇

只有一個原則——高強爲先。

1.80粉短

屬性不錯,亮點是自帶冰屬性,2000多萬,可以接受,冰強流首選,13的3億,還沒0強釋魂貴,性價比完爆釋魂;

2.釋魂/鎮魂;

3.80ss短,火強流首選;

4.無影-劍----廉頗老矣尚能飯,無影高強永不倒

滿屬性556物攻,附加30%傷害,遇強則強的典型,高強是比較不錯的選擇,配上地靈效果更佳;另外,白字也能觸發降臨特效(另一個精品貼有測試),這也算是白字武器的一個優勢吧。

唯一缺點是面板太低,所以在低強化時不如80假紫(低強化武器都那樣,好不到哪裡去),但高強化開始反超,13無影700多無視,魂圖可以跟12御龍一戰,搭配地靈可以叫板13御龍。當然,另一層意思就是,無影不上13基本就是玩具。

5.發電站3圖領主粉短,基礎高點,另外兩級短精,一級人劍,聊勝於無;

6.高強其他

結語;不求秒天秒地,只求華麗安逸。我是魔劍掌控者,我爲自己代言。