DNF劍魂裝備衝突及加成掃盲 小談裝備搭配技巧

DNF大轉移一出,多了很多新的傳說裝備。很多新的首飾搭配都浮出水面了,介於白手太長時間沒有人進行裝備方面衝突與互相加成的掃盲,今天我稍微的和大家說說各種裝備的衝突和互相加成。

主要內容如下:

1. 各種傷害加成類型的分類與規整。

2. 各種傷害加成類型之間的關係

3. 如何規劃自己武器與首飾的特效關係與具體分析

4. 幾個簡單的首飾搭配案例

所謂裝備特效上的傷害提升,無非分爲以下幾種:

1. 物理魔法傷害增加XX%。這類是叼絲們最常見的屬性,常見的有蟲鏈魔劍、五週年和六週年的紀念手鐲。這類裝備的傷害加成是不顯示在面板上的,只在傷害最終結算時計算入總傷害,加成無視屬強,但是和很多東西衝突,樓下慢說。

2. 攻擊時附加XX%傷害/XX傷害。這些東西一般都是土豪或者臉帝們用的東西,常見的有新舊無影,鎮魂噬魂,屠戮這種條件下附加傷害的也可算入這類。這個類型的傷害加成是最萬金油的,因爲白字是分開後單獨計算的一類傷害,只要你白字類型夠多,就可以出現很多很多的HIT。BTY,之前的一次更新貌似把白字改成追加黃字了。但是這並不影響白字類特效的扛把子地位。爲啥無影能火6年?就是因爲他能無條件直接提升30%的總輸出。固傷職業纔會趨之若鶩。

3. XX條件下攻擊增加XX%。這個是最近引起注意的一類裝備,主要集中在了新版的真野豬戒指上,比如新版雙子電就是對感電敵人增加15%的傷害。不過用F4查看後,發現這個的說明和遺蹟手鐲一樣,說明這類的傷害加成與遺蹟手和很多新的傳說手衝突。至於他和其他的是否衝突,樓下再說~

4. 消耗XX,增加XX%的攻擊力。這類的特效一般都是比較高大上的,比如以前的靈魂獵者,大黃的技能和大轉移後新出的機械三件套。這類裝備都是直接加成面板的,只算基礎攻擊(武器裝備的基礎+寵物裝備的基礎)。不加成無視不受屬強影響。這類東西還是比較萬金油好用的東西。至於同類能不能疊加,這個由於沒有先例,個人不敢誇下海口。不過個人感覺如果可以疊加,靈魂+機械牛3件+大黃技能的瞬間爆發比較嚇人

5.對敵人增加xx%的攻擊。這個是遺蹟手鐲、傳說牛手鐲出來之後纔看到的一個類型,這個玩意有個F4的詳細說明。“同類取最高數值,附加傷害/暴擊傷害除外”。鑑於蟲鏈在大轉移後屬性改爲了“攻擊時,增加8%的攻擊”,且F4的詳細說明與遺蹟手和新雙子一樣,我們可以認爲,遺蹟手鐲、蟲鏈、金手鐲、魔劍等黃字直接加成的特效爲同一類,只是文字說明略有不同。

6.近距離/遠距離攻擊+XX%。這類裝備在60版本末和整個70版本都是非常火的存在,先有月影風的噬傷,後有EIJI的格朗,這兩把武器都是加成近距離傷害的。在早些時間的測試中,這類加成與1和5衝突,表現爲首飾覆蓋武器,防具覆蓋首飾。雖然大轉移後遠近距離攻擊的判定進行了調整,但是這類特效已經成爲了時代的眼淚,很難再出現在人們的視野中了。

7.暴擊傷害+XX%。這類特效對於高暴擊職業來說是非常常用的一個提升途徑,早些年有暴怒和青龍左,後來又有大波妹、70粉太、薄霧和大黃。他們都是提升同一個屬性:暴擊傷害。在70粉剛出的時候,曾經有過測試,暴擊傷害不互相疊加,取最高值。但是不影響其他類型的傷害加成,同時他可以放大1和5這兩類特效的效果。在暴擊傷害上面一般很少有紛爭,畢竟大黃龍女比較普及,青龍左也不難做。

8.“破招攻擊力+XX%”和“破招傷害+XX%”。這兩個之所以放在一起是因爲經常有人把這兩類搞混。帶有第一類的裝備都是土豪用的:大小骨戒,克羅。這個特效的作用機理是你在打出破招的一瞬間增加你武器面板物攻力量的一半,而且是加在武器本身上面。如果你帶骨戒錄視頻時全程打開面板,你會發現破招時的力量和攻擊力明顯大於平時。70版本非常流行的無害BUG“卡骨戒”就是這個原理。帶有第二類的裝備已經很少出現在我們眼中了:真野豬腰帶和55粉光。這個特效作用的機理類似1和5,屬於傷害最終加成,並不在面板上提現。但是隻有在破招的時候纔有效。需要說明的是,蟲鏈這類黃字加成與第二類的破招傷害加成有衝突,優先級依然是首飾覆蓋武器,防具覆蓋首飾。但是豬腰帶和骨戒是相乘的加成。這個測試源於70版本同時帶蟲鏈和豬腰帶的我,當時被很多人說犯二,好吧,那次犯二也給我一個提醒。

PS:需要特別註明的是,類似哈尼克之牙手鐲的【異常狀態】傷害+XX%只是提高異常狀態本身的數據,而不是增加異常狀態下你所打出的傷害。這就是爲什麼70版本看見帶大牙和恐懼幽靈的紅眼我都會默默的說一句SB的緣故

介紹完傷害加成的類型,我們應該回頭來分析一下,如何堆砌這些特效才能獲得更好的效果。根據歷史上的衆多測試,我們可以得出以下結論:

1.“物理、魔法傷害+XX%”(金手,魔劍,蟲鏈等)、“對敵人造成的傷害+xx%”(遺蹟手,新傳說老牛手)和“對XX狀態下的敵人的傷害增加XX%”(新雙子戒指)。這三類特效,取最高數值,多餘的特效作廢。這類直接加成最終傷害的特效一般作爲最基礎傷害提升途徑,相對穩定,獲取簡單,而且可以被附加傷害、暴擊傷害這兩類特效放大。“遠/近距離攻擊+XX%”和“破招傷害+XX%”與這類特效衝突。優先級爲防具大於首飾大於武器。

2.最萬金油的還是附加傷害類和條件觸發增加面板的特效,因爲附加傷害每件裝備單獨結算,最終輸出相加,條件觸發的直接增加面板,放大最後計算傷害時的初始數據。並沒有互相影響的情況。但是附加傷害和條件觸發面板的裝備很少,而且位置比較集中。一般都作爲一個較大的傷害提升點進行評測。

3.破招傷害+XX%和破招攻擊力+XX%對應人羣不同。前者對應所有能破招的職業,後者只對應百分比職業。前者與黃字增幅類特效衝突,後者萬金油,可以被黃字增幅、暴擊傷害和附加傷害三者放大,屬於MVP級別的特效。但是這類裝備入手難度較大,因爲NX也發現了繼附加傷害後另一個不合理的設定,已經開始在各個方面對這類裝備進行數量上的壓縮了。

4.靈魂獵者和大黃的特效可以疊加,但不互相加成。二者與機械牛三件套的特效是否衝突尚不明。不排除三者可以互相疊加的可能,但是個人不對此抱有希望。

5.除了靈魂獵者這類需要觸發的增加面板的特效,剩下的所有類型都可以增幅屬強和無視攻擊力。但是不同特效之間不重複計算疊加。

有了以上的分析,我們接下來就可以考慮一下這個版本不用9件異界套的少年該怎麼規劃自己的首飾和武器了。

首先,傷害放大的基石主要由三類特效組成:蟲鏈金手爲首的直接增加結算傷害的黃字增幅、靈魂獵者爲首的通過條件觸發,增加人物面板的特效、以及以鎮魂釋魂爲首的直接附加最終傷害的特效。

首先看武器:

大轉移後的白手武器,除了鎮魂釋魂,也就是無影天魔傑諾雙氣之流了。雙氣息的異界裝備暫且不提,入手難度一定程度上比SS還苛刻。主流的白手武器或多或少,或穩定或不穩定都有附加傷害的屬性。這類屬性與其他屬性並無衝突,所以在武器方面上,如果是附加傷害類型的,能拿多好的就拿多好的。還有說高強強擊假紫的,這類武器會讓我們在手鐲與項鍊的選擇上面臨一些尷尬,請儘量避免。

其次看戒指:

當前版本的戒指基本都已經劃分出非常明確的層次了。第一梯隊是大骨戒和克羅,這倆牲口短時間內是很少有人能超越了,緊隨其後的是11年夏日套戒指(光火冰暗羽)、精靈戒指、避火裝置、美人魚指環、50SS精靈戒指等以屬強穩定提升或少量破招爆發的戒指。這些戒指大多數人都擁有,具有相當的普及性。再往下就是戰神、燃燒之烈焰,12一下紅字等戒指了,這些玩意都屬於中看不中用系列,之所以把燃燒烈焰放在這裡,而美人魚比他高一個檔次,是因爲當前以及未來版本,火強的表現比冰強差太多。所以火強12的這個戒指只能屈居這個檔次了。戒指方面也沒什麼多說的,一句話,有點小錢就搞個屬強的,沒錢就搞戰神。土豪直接上骨戒就行了。新的33屬強戒指介於骨戒和小屬強戒指之間。由於無法普及,故不多做敘述。

然後是項鍊:

這個地方的分層由於每個人玩遊戲的耐心不同而有較大的差距。第一梯隊的項鍊是靈魂獵者和新的SS項鍊。他們屬於條件觸發類的代表物品,不與其他裝備衝突,而且可以被附加傷害、黃字直接加成特效/破招傷害和暴擊傷害三者放大。而且靈魂獵者增加的不僅僅是基礎攻擊力,還有獨立。所以對於一些固傷百分比混合的職業,這個項鍊簡直無限NB。而對於白手來說,本來就很高的基礎面板放大效果也會很好。第二梯隊是以新傳說項鍊以及蟲鏈爲主的黃字直接增加傷害特效爲主。傳說項鍊出自魂蘭總,數據爲10%,鑑於出貨量較低而且天價,故不進行討論。蟲鏈的優勢在於可以放大無視與屬強的效果,但是其放大基礎數據太低,如果不是好幾千無視的日天神豪,基本是被靈魂獵者各種姿勢強上。不過其入手難度遠遠低於魂鏈,所以很多人(包括我的黑武士)用的依然是這個項鍊。第三梯隊是以佩魯斯希伯,11年夏日套項鍊等爲主的屬強力量提升的項鍊,這些項鍊不與任何裝備衝突,直接加成面板,較爲穩定。曾經佩魯斯也是可以和蟲鏈叫板的裝備,但是砍了CD之後這貨地位開始下滑。不過這些裝備因爲沒有衝突,在擁有金手遺蹟手等黃字增幅手鐲且沒有靈魂獵者的情況下可以選用這些項鍊。

最後討論一下手鐲:

其實DNF本身自帶的好手鐲真的很少,不過因爲活(hua)動(qian)和做(hua)任(shi)務(jian)的緣故,5、6週年手鐲、死亡抉擇系列手鐲和遺蹟手鐲這三類手鐲先後出現。排除異界套和新的減甲傳說手鐲,除非有14以上的紅字,其他的大多數手鐲都被這三類手鐲草的體無完膚。金手鐲在說明上寫的很清楚,和蟲鏈是同一類的加成,二者取最高值計算,金手鐲數據大於蟲鏈,所以很多金手黨帶的都是佩魯斯或者靈魂。死亡抉擇系列手鐲在這三類裡是最弱的一個,排除各種削弱,也只有5%左右的增幅。但是勝在0成本、易於入手,所以很多人(包括我的兩個號)用的也是這個手鐲。新出的遺蹟手鐲說明看似不同於金手,其實加成機理與金手鐲相同,還多了50力量和2點雙暴。雖然不多,但是也要比金手鐲的屬性好一些。所以有時間的童鞋還是開始做遺蹟手鐲吧,貌似成本也高不到哪去,如果出了傳說,還能掙一筆,何樂而不爲呢?

最後本人盤點一下白手比較常見的首飾搭配方案,輸出的期望值從高到底排列,需者自取.

1. 靈魂獵者+遺蹟手。

2. 靈魂獵者+金手

3. 靈魂獵者+死亡抉擇手

4. 佩魯斯+遺蹟手

5. 佩魯斯+金手

6. 蟲鏈+死亡抉擇手

7. 佩魯斯+死亡抉擇手。

需要說明的是,前6種不能與新雙子或野豬腰帶搭配,但第七種可以。