DNF漫遊PK攻略 加點裝備選擇與實戰各職業經驗

漫遊也很長時間了,從ACT1直到現在,多少風雨歲月,我一直堅持,現在回顧一下自己的經驗

借鑑一些韓服大神的經驗,歷時兩個星期,總結成了這篇兩萬字攻略,包含裝備走位,攻略,加點等,希望可以幫助新人從中受益,希望老玩家堅持不懈,希望各位玩家加以修改和完善。

一、走位篇:

走位是所有職業在PKC所必須掌握的,特別是多職業崛起的時代,漫遊更是離不開高端的走位

1、身爲漫遊,對於綜合Y軸與X軸多元化起手的時代,Y軸和X軸走位必須配合完美,不要呆板的用一套戰略妄想對付全職業。一般對付大槍和男街霸之類的遠程高攻職業,快速近身,且需要迂迴戰術,切忌頂着跑,既可以防止直線技能封鎖,也可以保證有效速度內近身。靈活運用浮空鏟,這裡說明一下,由於SP的原因,好多漫遊沒有點空產,或者認爲空產是漏招的,請別噴我,我說的只是個人觀點,後面會有關於浮空產的詳細說明,大槍會和它的激光大炮伴隨着你的腿一起飛的。

2、儘量站在對手的對角線位置,就像一個正方形,敵人和你身處對角線,因爲漫遊大部分技能靠的是錯位起手,浮空截擊,三重控制,亂射,錯位不僅可以保持有效的距離,以防被對方反起手和壓制,也能保持較高的機動性。因此處於對手對角線位置是控制住對方的前提

3、靈活運用屬於神槍手共用的技能,漫遊的核心便是玩轉各種槍術於鼓掌之間,所以好的漫遊必然要有遠超同級的技術。浮空彈,機器人,粗火,毛雷,或許在別的職業眼裡可有可無的技能,在漫遊手裡會至關重要。錯位粗火加浮空彈抑或滑鏟,都很給力。其次是後跳,這個是所有職業的神技,面對敵人時,來不及返身跑步時,後跳既可以達到快速躲避,還可以保持正面反擊的機會,典型是騙彈藥的雷、打驅魔時騙狗的撲、騙彈藥的閃擊地雷、躲紅眼小崩等,其效果不一而足;在此建議新手不要盲目的空產,因爲產不好就不反抓,反吃雷。而後三重和浮空截擊,錯位起手靈活運用屢試不爽。

4、學會原地跑位,如果你看過臉哥(李哲明)醬油星(李真星)的視頻,會發現他會原地經常跑位。高頻率的跑位可以在出現攻擊間隙時更爲快速的進攻,同時也可以讓對手不能通過你的跑位起手來預判你的下一步動作。同時可以觸發稱號前衝出效果,比如白虎之魂、星力等,一舉兩得,所以必須掌握。

二、裝備篇

工欲善其事必先利其器,所以好的漫遊也必須有好的裝備

首推CC:最強65CC以及60CC,其次55CC,平民就買67真紫,如果還不行的話就買勝點套,性價比實用性較高,至於40CC流光之類的僅限於新手以及50級以下的初級漫遊PK裝備,配把速射左輪。低段裡還是很好的搭配。

武器選擇:必備泰拉炮和一把好的左輪。這是常識,在當前,無論是換槍還是左輪,都必備一把手炮,左輪的中庸隨着PK敵人的逐漸強大越發顯得不給力。所以在適應了左輪的完美連技後,嘗試着突破昇華,轉變換槍流是有必要的,畢竟比賽都是換槍,而且現在的左輪屬性一個比一個雞肋。

泰拉現在滿級漫遊基本單刷無壓力,做一個泰拉應該很安逸,必須的泰拉炮。即使是左輪流角落連擊以及跑路都需要一把強大的手炮,泰拉無疑最好,也最適合漫遊。左輪最好的當然是豬左,其次首推真冰,命中,火屬性,再附魔火強卡,火光的打擊很有快感,且傷害給力。

至於65紫:喜歡混亂或者2浮空截擊也可以,混亂出其不意也很好吶。粉左裡,不推薦橫掃和咆哮者,沒有喘息的實用性高,如果有錢入手喘息比較合理,性價比高。

聲明一下:泰拉左輪,目前沒出武器升級,傷害確實很蛋,疼,坐等升級吧。

手鐲的選擇有3:首選狂獅,其次泰拉,然後殺戮。

一般內戰刺客以及白手,力驅用一下殺戮,其他很少用,性價比不高,最次,而泰拉手的移動和命中都是漫遊的硬傷,所以是當下比較適合的。

狂獅將近1萬的HP在PK場會有多大的變數,大家都應該知道,要記住,生存能力的強大,是勝負的關鍵,有時候就差那幾百HP,你就能反連對方一套。

最後的爆發五三維更是給力。沒有這些的可以選擇墨竹或者65紫摩根石,50W一個,以及真紫摩根石(稍微貴點)物美價廉。墨竹不大推薦,魔防太低,摩根石性價比極高,屬性綜合強,難民首推。

項鍊的選擇,僅有三種,王者之星和風影之舞,泰拉鍊。

王者之星和風影差在一YD上,一點移動沒有14點屬性抗性來的划算,還有兩點攻速,炮漫絕對不會嫌自己的攻速高,所以王星強推,其次風影。至於難民麼,選擇67真紫摩根和62真紫魯貝斯都是很有愛的。

戒指的選擇有三,蟲戒指,黑色雙子戒,漩渦之魂

蟲戒指的三維最強,而黑色的高魔防和移動以及硬直也很強大,漩渦之魂的三維效果很頻繁,刷圖一樣給力,特別是深淵。黑色,刷圖買把65紫穿甲左輪,兩相配合,削弱HP刷領主之塔等你懂的。

稱號的選擇當然是奇幻之旅和白虎之魂

沒錢的朋友們死神就可以了,死神性價比很高,平民神級稱號,在此說明艦長的稱號PK不如死神,BUFF觸發不了。如果連死神都沒有,那就王之守護風吧。

輔助的選擇,土豪當然罪惡之源,唯一加攻速和移動的左槽。一般的朋友就選擇王室秘籍,卡勒特武裝手套,希曼斯特拉之歌,安祖,卡徒,卡徒>安祖>王室>希特>卡勒特。

魔法石金剛石碎片或者30火強配合真冰,前提你很有錢,一般亞德炎就可以。難民藍輔助就可以,這個不介意。

寵物就不解釋了,RP東西或者春節套RMB東西,無解。(最強依然是月蟬)

屬性選擇:頭髮攻速、帽子攻速、臉部施放、胸部施放、腰帶回避、褲子血上限、鞋子移速、皮膚減傷、上衣技能換槍嗜戰追擊者或者浮空截擊,左輪流左精通。

附魔:上衣、武器、下裝25物理攻擊卡或者國慶寶珠加移動1的,很有愛。肩、腰、鞋GT-9600或者UM-O加血,血在PK中的重要性不言而喻。一絲血反咬一口很平常,漫遊血可以7w就很好了。也可以副新年雙30雙暴擊珠子,爲了提高更大的傷害嘛。但是血就少點了哦。

首飾附魔11火強或者12,僵直卡效果不明顯,因爲漫遊又不用平推,還是建議火強。武器沒有屬性攻擊的,建議副魔雙8三維0.5的珠子,或者雙30以及獨立攻擊卡,爲什麼獨立攻擊也算在漫遊副魔裡,前提是沒有好珠子副魔,就指望迴旋T和瞬T傷害高一些吧。

至於稱號,附魔105HP或者狂歡的那個寶珠+1移動速度那個。

三、加點篇

加點上,每個人都根據自己的喜好以及擅長使用的技能進行偏加,所以加點上也算是百家爭鳴吧,我把已經板上釘釘的寫下來,有爭議的會附帶說明。

首先談談死左吧,漫遊的招牌技能,暴擊附帶傷害,在PKC裡在段場或許還是有些微的作用的,到了尊場殺戮的存在,以及走位的強大,死左逐漸不是那麼給力了。存在爭議,新手6段以下,可以考慮加滿,至於八段上的,死左就滿的性價比不高。不推薦。

浮空截擊:滿,無爭議,吃飯技能。

三重控制,不解釋

快速拔槍:現在的PKC攻速已經夠高的了,快拔一般出前置已經滿足連技了,除了炮漫和華麗之外,實戰無論換槍還是純左不推薦加滿,只出前置。

膝撞,有爭議,一般加7到10,此技能一般銜接連技和角落連招,加7以上都可以。

浮空彈:現在和諧後的浮空彈最少加到20以上,推薦加到22,SP充裕可以點滿,傷害也不低.起手技能和連技之一,必須加高。出強制,爲了起手,以及掃地,或者角落連擊更方便。

左輪精通:有爭議,一般沒有靠技術上尊的必須滿,新手階段左輪是最適合熟悉一個職業的,至於尊位以後,可以走左混或者換槍流,換槍流不需要左精通,所以不滿。

致死:PK場別指望出效果了,呵呵。

爆頭一擊,爆頭一擊強制,回頭一擊,強制不用出,因爲有回頭一擊,等同強制,且攻擊爲百分之120,至於爆頭一擊,視SP而定,新手(定義爲尊位以下)可以加滿,換槍流自己斟酌,出前置也可以。

瞬踢:滿,無爭議,加滿的無論出招速度還是眩暈機率更或是傷害都是上上選,所以必滿,另外瞬踢需要出強制,用處很大。迴旋踢:起手技能,必滿,出不出強制隨意,本人出強制了,有時候可以斷別人招,以及連招收尾速度更快,只是爲了起手和收尾,華麗流除外。

空中射擊:加1,跑路用。(也可以只學越翔)

踏射:加1,破霸體。不出強。

起身迴旋踢:加1

浮空鏟:面對個別職業,以及部分起手技能,有出其不意的效果,但移動加速後低於35的不推薦加。(速度慢了,產起來就等於腦袋上寫着,我在這裡)

遠程格擋:漫遊神技能,可以格擋神槍手很多技能,鬼劍士銀落,狂戰的小崩和怒爆,很多很多。雖然很好,但只加1,(如果SP富裕,這是我第一個加滿的技能,物攻魔攻減傷百分之80左右,想象一下一槍暴頭本來能打你1萬5的,你檔住了,才2000?呵呵)

復仇反擊:加滿,加得太低出手速度太慢,純屬找打,所以要加就加滿,雖然反擊的眩暈機率和諧了不少,但是偶爾暈對方一下,也會給自己創造更好的起手機會哦。

亂射:3,出前置,無爭議。

鷹槍:1,封位壓制用,無爭議。

YD射擊:加1或者加滿,加滿後攻擊還是比較給力的,視個人習慣而定,如果喜歡使用小技能等,加1或者更高,尊位等加滿有很大價值。特別是對待驅魔

機械

嗜戰追擊者:必滿無爭議。小機器人,滿和出前置還是有一定差距的,滿了後稍微能經打一些,所以加滿後的63級機器人,騷擾能增大對方的心理壓力。喜歡壓制的可以出前置,喜歡猥瑣流的可以點滿。

戰術:

銀彈,加1,無爭議,防MISS。(是不是有時候發現子彈MISS了,但是屬性彈打到對方了,比如浮空彈)

毛雷:必滿,起手神技,無爭議。

重火器:

BBQ,加5出強制,能夠使傷害最大化,即使手速很高,也出強制。在某些情況下,可以用BBQ當做膝撞來頂技能,BBQ霸體時間略長於膝撞。

噴火器:滿或者20以上,滿了之後硬直很大,漫遊看家起手技能,面對一些高硬直職業,滿粗火有利於防止敵人的逃跑和反壓制。加20,對於一些用的頻率不是特別高的小漫可以節省一部分SP,視個人習慣而定。

通用:

躍翔,1,跑路用。物爆,左輪流配合比較好,換槍流節省SP,可以不加。

不屈意志,漫遊的讀條技能很少很少,只有銀彈和毛雷幾個技能而已,不推薦,性價比實用性不高。

EXP技能,只有最後一頁的被動有用,力,體,命中,迴避,屬性攻擊,屬性強化,差不多了。

四、技能使用篇

1、三重控制和浮空截擊,漫遊近身起手技能,兩個技能一個屬於手炮錯位Y軸較大攻擊範圍起手技能,一個屬於錯位壓制起手。但是兩者的前提都是迴旋踢攻擊到對方且對方僵硬後纔可以進行下一步指令。所以關於三重控制和浮空截擊的起手,不如說是迴旋踢的起手,關於迴旋踢,是一個攻速較快錯位攻擊非常有利的技能,一般使用,處於平行於敵人位置進行錯位下滑,就是換線,類比爲正方形對角線。

漫遊進攻套路即爲對角線,敵人和本身處於兩個頂點。此種情況下一般起手,成功率較高。

關於原地跑位和高速跑位的敵人,要把握時機,從對角線斜着插入,除了極個別敵人放技能情況,迴旋踢切忌X軸使用。使用迴旋踢時自身要進行原地跑位來迷惑對方,以防對方進行格擋扔雷等一些反壓制技能。

2、無色技能篇,漫遊無色,多爆,鷹槍,亂射,YD射擊。

多爆:有個別鍾愛多爆的人把多爆點滿了,這個在取消起手時間後的技能,比叫適合壓制與反壓制,在被多段浮空技能即將壓制時,使用多爆能夠避免被起手,多爆傷害比較低,不適合攻擊,即使加滿,使用多爆一般對角線進行攻擊,以防較大範圍的霸體判定技能抓取。

亂射:同樣,着重於Y軸錯位起手,在很多情況下,面對敵人霸體或者釋放技能時,前提是非破霸體技能和抓取技能,用亂射去頂缸,特別是角落壓制,以及敵人跳躍壓制(類似鬼劍士),在使用手炮的情況下,較高的僵直往往能夠帶走一套連技。亂射不一定要按完,一旦蹭到敵人立馬C取消,迴旋踢起手,沒有按完亂射的必要。

鷹槍:擁有較長的技能時間,在這個技能時間內,可以靈活運用其進行封位和壓制,最常見的角落壓制+亂射,壓制成功率極高,以及蹲伏後,等待鷹槍第一下回來蹭到敵人從而使其僵直,接着浮空彈或者毛雷進行起手等一系列連技。

所以說,這個技能一般要把握時機。特別是在鷹槍到手以後,進行一定程度的預判,不要匆匆扔出槍,敵人會盡量躲避技能,所以鷹槍到手後不要扔的太快,以防露出破綻被躲避中的敵人壓制。

移動射擊:漫遊無色唯一值得加滿的,最常用的方法就是浮空後接YD射擊,然後掃地+回頭一擊,這套連技比較常見,就不多說。一般來說,換槍流還有一種常用的使用YD射擊的方法,那就是使用煙槍,利用滿級的移動射擊的移動速度和煙槍的射程對個別硬直較低的職業進行適宜的遠程YD射擊平推,此方法危險係數高,沒有經過多次練習不建議使用,不過對於一些板甲等職業,比如驅魔,的確很有效果。

3、普通技能,毛雷、粗火、機器人、浮空鏟、膝撞

機器人就不多說了,要多按,有的人加滿機器人進PKC不用,不要嫌別人罵你萎縮,一切以勝利爲基準。

粗火:粗火可以說是PKC漫遊使用最頻繁的一個非無色技能,滿粗火的僵直可以讓敵人在你面前傻傻得等待毛雷和浮空彈等,加滿的粗火對待魔防低於1W2的,傷害不會低於半套連技的。多錯位,不在一條直線上進行粗火壓制,不要X軸起手。個人比較喜歡粗火,特別對待一些X軸壓制職業,對於有些喜歡近身壓制的玩家看個人喜好而定,這個技能自認爲比較實用,性價比高。

毛雷:一般進行試探性預判攻擊起手,這個對經驗要求高,需要多練習,一般在漫遊上狀態的時候,往往向腳下扔一個雷,會有意想不到的效果,在粗火後加毛雷起手也是很好的,毛雷的使用需要經驗,多多練習。

膝撞:霸體技能,對於漫遊這種霸體技能少的職業,靈活運用膝撞和BBQ是非常重要的,常見的膝撞頂小崩,膝撞頂毛雷,等等,也可以使用BBQ,BBQ霸體能稍微長點,膝撞的使用要把握時機,多多練習。

浮空鏟:很多漫遊鍾愛的技能,很多漫遊鄙視的技能。移動速度較高的情況下,面對一些特殊的職業,比如大槍蓄力激光炮,男街霸的針,都可以以浮空鏟進行起手,也可以銜接粗火,浮空鏟Y軸範圍判定比浮空彈大,移動速度高的話完全可以連招。浮空鏟不推薦新手使用,很容易被起手。(切忌像2B一樣鏟來鏟去,只會增加你的破綻,純屬找打)

起身迴旋踢:玩過其他職業最愛漫遊幹什麼?就是漫遊的起身,如果反壓制成功,被連一套的漫遊又來一套,基本就死了。所以起身迴旋踢對於意識強的對手不推薦頻繁使用,往往會被再次帶走,SO起身迴旋踢不要一倒地就用,看清對手的狀態(是否準備反壓制)再用。

復仇反擊:同理起身迴旋踢,容易被騙後再次帶走一套,特別是在被推的時候,看準敵人的空檔進行反擊,才能起到效果進行壓制。

遠程格擋:漫遊神技,雖然有很長收招時間,但這個技能依然強大,將使用該技能分爲三個等級,1.基本不用2.只要有遠程技能就用3.看準情況進行有機的使用。

一般如果你可以做到第3點,那麼恭喜你,你的技術已經很強了,配合一定的走位一定是個高手。但是這是很少能做到的,所以只有大量的經驗纔可以,多練習,格擋是練出來的。

五、職業篇

鬼劍士

屬於比較常見的職業,所以放在首位。

1、白手

在這個被和諧後的職業,依然強大,雖然和漫遊地位差不多,都比較尷尬。但是白手現在總體來說還是比較強的。現在巨白比較多,霸體多於光白,所以只說漫遊面對巨白的情況,因爲巨白壓力大。A、巨劍最喜歡裡鬼騷擾,所以一般貼住對手Y軸上方,小心銀落。B、當白手遊走於你比較遠,但是沒出屏幕以外的時候,他就要拔刀了,加高跳和空射隨時準備跑。

C、很容易習慣性用TMS打銀落,巨劍是霸體,除了錯位格擋就是走位,一般儘量走位躲銀落。

D、一般白手喜歡巨劍格擋壓制漫遊起身迴旋踢,所以儘量跑位或者踏射。

E、切忌亂射頂拔刀,破W傷害直接倒地。F、猛龍後跳地球人都知道。

G、亂射距離把握好,裂波霸體判定範圍大,小心。

2、紅神

A、慣用招式小崩,膝撞可以頂但難度較大,一般錯位格擋然後浮空截擊起手,或者給腳底下扔個雷,狂戰會屁顛屁顛跑過來B、紅眼同X軸的時候可以後跳躲小崩。C、怒爆錯位格擋,可以反抓BBQ或者逃跑。

D、怒爆放空直接鷹槍,然後起手。E、當你在屏幕上看不見紅眼的時候,他估計就要大崩了,一般喜歡用小崩騙你接大崩。

F、小崩後一般有個空檔,能夠TMS起手,但不要跟的太緊,以防反向小崩起手。

G、狂戰總會開刀,把握住這個機會,在開場10秒鐘後貼近跑位,隨時準備空檔起手。粗火靈活運用可能出其不意破掉大吸。

3、鬼泣

A、開場不加狀態,先給對手粗火,如果同軸嘗試起手,不行就燒吧。

B、當對手鬼步近身時,往腳下扔個雷,然後膝撞,一般會碰到滿月斬和上挑起手,很大機率浮空對手。

C、錯位就回旋踢,很高几率T到現身的鬼泣。

D、多放機器人,往往會炸到現身的鬼泣。

E、鬼泣加狀態一般是個空檔,殘影之凱賈和鬼步、

F、鬼泣一般X軸朝你衝來的時候且開場已經20S以上,他就要鬼閃了,準備好手炮加好高跳空射拼RP躲他的閃,如果成功,鬼閃後鬼泣僵直很大,快速近身起手。

G、冥炎卡洛開了要麼狂放機器人,要麼手炮跑路,千萬別被壓制住。大範圍控場技能也要跑路,控場職業漫遊傷不起啊。

4、修羅

A、開場近身壓制,粗火不解釋。

B、練好格擋,能有效躲避爆發,接着膝撞或者原地毛雷,效果出其不意。

C、切忌同X軸,同大槍,遠程職業都要小心X軸。

D、亂射用時要把握時機,光圈無解。

E、修羅的精髓在於雙抓破蹲伏,因爲只有在你沒有蹲伏時才能使用冰波,你在被裂波或者抓頭之後,蹲伏CD好之前可以選擇稍微退一下,被雙抓破蹲伏就慘了

F、修羅的傷害很高,漫遊的防禦傷不起,所以面對修羅切忌急躁,穩紮穩打,敵人可以一套帶走你,但你一套帶不走敵人,心態第一位。

神槍手:

1、漫遊內戰

內戰往往是考覈技術的不二選擇,漫遊之間的內戰需要對各種技能的熟悉和靈活運用,你往往所想的騙招和壓制對方也一樣精通,技能的應用和豐富的經驗是必備的,所以說內戰沒有太多的技巧,要想贏,就只有擁有更多的技術和經驗。

2、彈藥

A、開場換槍流直接壓制,左輪流盡量不要全加狀態或者不加直接拉近距離。

B、錯位跑過去,一般都是散彈槍,格擋後,粗火壓制或者近身尋找機會。

C、錯位後,要學會騙雷,不要輕易迴旋踢,往往會被彈藥的手雷浮空。

D、彈藥安逸的站在閃擊地雷裡上爆炎或者加雷的時候,果斷迴旋踢,然後BBQ,把握節奏,閃擊無效。

E、多用後跳騙雷,只要騙了冰雷,其他的格擋面前都是菜。

F、狙擊是個硬傷,看好時機,加了高跳就跑吧,躲不開也是常事,沒辦法。

G、彈藥秒人太強,切忌急功近利,遊走壓制,靈活騙雷,彈藥不算太難。

3、大槍

A、開場就換線拉近距離,小心被火吸住,不要讓大槍離開你的視野。

B、頂雷,格擋什麼的同彈藥,近身後的大槍還是比較好起手的。

C、飛炮是噁心人的,格擋或者毛雷上丟都要有經驗,多練習就好。(格檔可以檔加濃炮哦!)

D、當大槍看不見的時候,一般就是量子和激光炮的時候。

F、多跑位,多壓制,以及靈活浮空鏟,漫遊纔是真正的槍神。

4、機械

A、開場還是壓制,機械這麼猥瑣的職業,果斷拉近距離。

B、高達出來後,立即清掉,亂射或者其他都可以,高達必須清,否則很危險。

C、不要和機械玩萎縮,不要和機械玩距離,漫遊傷不起。

D、對於機械,漫遊如果鷹槍和亂射沒有壓制住,就很困難了,亂射和鷹槍看準時機果斷扔,脆皮的機械不會給漫遊太多的起手機會,每次都很寶貴。

E、不要看着自己血掉的很快就放棄,你一個爆頭可以打他1W+的血。

魔法師

1、元素

A、切忌不要同X軸,黑貓不是蓋的。

B、靈活走位,以及格擋,曾有句話,加滿格擋,元素就是菜。當然,有點言過其實,但的確,對付元素,格擋用的好你就贏了一半。C、捉住後,多膝撞幾下,騙了草人然後一套。(所有法師職業在BBQ後不要連大技,一般都是點射,等待他替身人後抓他起身點!)

E、在草人附近徘徊,會找到好的起手機會的。

F、元素一般喜歡在虛無附近走動,粗火加步槍他愛走隨他。

G、全場控制好壓制節奏,控場職業漫遊傷不起啊。

2、召喚師

A、保持節奏壓制,別讓大BB出場。

B、及時清理小BB,沒有小BB的召喚很無奈,也很孤單,此時的召喚就是沒了牙的貓,各種虐。

C、跑位,否則被吸住就是一套慘連。

D、紅尊的召喚玩起近身跟戰法有一拼,所以不要大意,隨時注意好場上的變化。

3、魔道

A、萎縮職業,酸雨後躲避,粗火或者浮空彈,不要進去。

B、看到舒露露立馬打掉,那是魔道的起手技。

C、小心敵人的近身,魔道的近身同樣很犀利,所以毛雷防身,迴旋踢防身,都是必備。

4、力法

A、開場可能會被近身尋找壓制的機會,正中我們的下懷,騙招壓制起手。

B、手炮向下浮空彈,毛雷往腳底下扔,會有出其不意的效果。(極力推薦手炮移動平推力法,他會很無奈的,我曾經就這樣虐過我徒弟的朋友午夜明,他很鬱悶的,哈哈!

C、打力法猥瑣點,強攻職業漫遊要會適當萎縮。D、力法離開屏幕後往往是蓄力強襲流星打。

聖騎士

1、驅魔

A、開場不要壓制,比壓制,漫遊還嫩點。不要頂驅魔的空斬,漫遊的踏射判定太小。

B、飛盤擊中後不要急於反擊,飛盤快結束或者敵人快近身再反擊。

C、看清楚時機,迴旋踢一個不小心就被空斬起手了。

D、被壓角落立馬手炮高跳跑路,否則一個不小心就被驅魔壓角落秒殺。

E、膝撞別用錯了,驅魔可不是其他職業,比霸體,漫遊還嫩點。

F、風車,後跳吧,一般開場25S後驅魔就會風車了,所以把握好時間。

G、遠距離步槍加移動射擊,硬直低的驅魔會穩吃一套。

H、學會騙狗,後跳騙狗,驅魔的夠要麼清要麼騙,儘量騙狗。

2、聖騎

A、小心同X軸的勝利之矛。

B、聖騎起手比較單調,對付驅魔空斬的套路來對付聖騎。

C、聖騎士最爲可怕的也許就是開場之後的第一個物免罩。果斷高跳,空射。再次期間,空射和高跳儘量換線,以防聖騎起手。聖騎一套漫遊傷不起,利用好機器人,毛雷,一般在罩子末尾,聖騎衝過來後,可以錯位亂射,起手很有效。

E、當聖騎離開屏幕時,就是準備大錘了,所以小心躲避。

F、注意光之復仇,這個技能電死人,所以在聖騎加了後不要上銀彈。

3、藍拳

A、雖然被和諧,平推+浮空漫遊依舊傷不起。

B、開場直接壓制,粗火等,藍拳起手太多,多壓制。

C、迴旋踢壓制,以防守萎縮爲主,往腳下扔雷,藍拳會屁顛屁顛衝過來。

D、在藍拳開幻影后,加了高跳就跑位,小心洗衣機,如果被捉住,果斷手炮亂射,運氣好反壓制也未嘗不可。

格鬥家:

1、散打

A、起手一般有四種:崩拳、錯位旋風腿鐵山靠和金剛碎。其他幾種也有這些起手中的。金剛碎格擋後毛雷或者回旋踢起手,錯位迴旋踢把握機會膝撞頂或者毛雷護身,鐵山靠威脅較大,注意躲避,但是鐵山靠之後武神無法施展全程連招,只能進行小連招和掃地。崩拳就不一樣,如果中了崩拳武神可以一套連你一半血,所以注意不要被武神X軸近身。

B、注意武神的雙抓。和劍類職業抓頭裂波雙抓守起身一樣,武神喜歡X一下用背摔,再X一下用折頸,但是劍類職業的雙抓掌握好是有點無解的,基本會被抓到,但是武神貌似即使是高手你長蹲還是可以賭人品躲過去的。

C、放空升龍拳後可以粗火浮空彈或者亂射壓制起手。

D、武神最可怕的時候是開霸體護甲的時候,霸體護甲的威脅要遠遠大於聖騎的物免罩。差不多武神霸體護甲好的時候,加高跳和空射果斷跑路,除了跑路還是跑路,無解。

2、柔道

A、起手通用類同散打。不要加銀彈,百花光抗會減傷。

B、靈活運用浮空鏟和膝撞,近身防止旋風腿,膝撞頂,毛雷護。

C、走位錯位靈活走,多毛雷和機器人,亂射壓制。

D。小心滑行抓取,柔道的抓取可是核心。(柔道開暴力抓取後馬上+越翔高跳飛炮,注意落點)他會很鬱悶的!

3、氣功

A、別和氣功站一條線,蓄念炮的傷害非常之高,而且射程是穿屏的。不要加銀彈,光抗會減傷。

B、氣功開罩子,不要近身,等消失後在壓制。

C、分身第一時間破掉。

D、雷龍就後跳,然後蹲,或者高跳!

E、預判氣功的起手,氣功近身的起手不比其他格鬥職業,基本只有短距離錯位旋風腿可以起手,所以看到氣功與你錯位小距離站位時,保持高度警惕,隨時用膝撞頂掉,還可以爲自己創造一個起手的機會。

F、氣功的花瓣可以抵達第一次攻擊,因此多X一下,保證將花瓣打掉之後再BBQ。

G、氣功比較脆皮,所以要冷靜對待每次起手。

4、毒王

A、小心網子,一般毒王離開屏幕就是準備網子了,儘量把我範圍或者近身躲避,網子一套漫遊不死也殘。

B、毒王有大量無敵判定技能,比方毒雷投擲等,在毒王無敵技能施放時,準備及時捉,但必須對無敵時間長短比較敏感。

C、通用起手同散打。

暗夜使者

1、刺客

A、開場護身機器人毛雷等,刺客的近身壓制把握空檔反壓制。

B、膝撞或者BBQ或者毛雷,會有出其不意的效果。

C、同戰法,防守爲主,攻爲輔,適當萎縮。

D、劍刃風暴已經不是霸體,亂射或者回旋踢皆可。

2、死靈

A、在第一個王子出來之前儘量捉一套,開場出擊,注意別中死靈之怨,會斷技能且減速,會擾亂節奏B、王子出來之後不妨直接將王子清掉。沒有王子的死靈很脆弱

C、殭屍出來之後,一定要將殭屍清掉,被殭屍咬住會非常麻煩

D、在王子附近時一定要注意別被吸住,當然這個不容易。

E、在大巴出來之後主義退一點,大巴的持續時間很短,儘量拖到大巴消失,在此期間注意別被爪子拍中。

男格鬥篇

BUG職業,都會被削弱

只對男氣功和男街霸解釋,其他參考女格鬥,男格鬥真心難打,不是一點的難打,打不過就坐等和諧吧。

1、男氣功

A、開場強壓,靈活格擋,遠程可以格林試探。不要銀彈,同女氣功。

B、側面迴旋踢靈活起手,遇到碎爆用機器人。

C、小心罩子壓起身,慣用套路。

E、珠子可以格擋,一般會被格鬥近距離CD,所以要頂珠子。

F、男格鬥的通用起手比女格鬥難對付,特別是旋風腿,多毛雷護衛,或者BBQ和膝撞頂。

G、粗火,鷹槍等,遠程壓制和騙招,破招。

2、男街霸BUG不解釋

A、首推浮空鏟和粗火,壓制男街霸非常有效。

B、男街霸離開屏幕時,就是準備網子了,千萬不要被網住,一套帶走無壓力。

C、儘量壓制,不要同X軸,不要被拉開距離,亂射壓金剛碎,鷹槍壓角落。

D、切忌不要X軸,躲避或者騙招也很危險,男格鬥大都是X軸或者X軸換線錯位起手,所以儘量小心,(格檔可以擋他的針哦)

結束語:

從ACT1到現在,漫遊風光過,也垃圾過,無限移動,亂射秒人,迴旋踢BT範圍,等等,而如今的漫遊也成爲二流職業,不論他怎麼樣,我們都應該不懈堅持,我們有自己的靈魂和驕傲。

有人說,漫遊垃圾,脆皮

有人說,漫遊萎縮,只會TMS

有人說,漫遊只會用神槍手技能

我鍾愛漫遊,只因爲手裡的槍,嘴上的煙,我們堅定那份屬於自己的信仰,不拋棄不放棄。

只要堅持,總有黎明的一天,現如今的狂戰就是個例子,在這個版本,我對漫遊們說:咬牙堅持,不論到哪個時代,只要永不言棄,強盛的職業會削弱,弱勢的職業會加強,我們就能在DNF的歷史上劃下濃墨重彩的一筆,創造驚世駭俗的奇蹟!

我們是槍神,我們不朽,我們是神話,我們讓別人仰視。我們堅持,我們有自己的信仰!

在此感謝北京2區所有的朋友們,感謝[死亡舞步]公會,祝福大家天天開心,遊戲愉快,另祝我可愛的小徒弟[⑨零後小單身]PK一天比一天厲害!師傅給你加油!

DNF北京2區----D。調de華酈