大唐無雙玩家分享:關於閃避與格擋的問題

如果按“常規算法的話我覺得閃避和格擋應該同屬於一類效果,即免傷,因爲閃避是完全免傷,而格擋是部分免傷(兩者共同點是都不會出現暴擊),我想KFZ讓兩者的實際效果相加也是出於這個道理,所以“常規”來看應該是哪個堆得越多,上限越高就應該以哪個爲主,即以你例子中的60%格擋爲主。

這樣我也用個例子來解釋下我的觀點:100次攻擊中,免傷的部分爲60次,剩下的正常攻擊爲40次,暴擊率50%,那麼應該有20次攻擊是出暴擊的。

然後60次免傷的攻擊中,再按閃避和格擋的百分比來計算,比如閃避次數爲60*40%=24次,格擋次數爲60*60%=36次,這樣才合乎情理。

當然有人要說又不是閃避和格擋相加都是100%的,那麼很簡單,以閃避+格擋作爲分母,以兩者分別作爲分子去計算百分數。

當然了,又有人會說這樣的話堆什麼格擋啊,全堆閃避得了,我想說的是,閃避不能閃避連招,而全格擋也不行,這樣的話羣戰中又不能持久

再說一個例子:就是暴擊+致命的關係,這可以類比閃避+格擋,但是前者計算方法就很不一樣,雖然我沒有確切的數據,但是玩過蜀山兄弟都知道,暴擊高了以後會壓制致命一擊出現的概率,這也是很多蜀山不去堆暴擊的原因

所以可以認爲:暴擊和致命在出現概率中是有部分相交的,一方的概率過高會造成另一方溢出(這個詞貌似很時髦),也就是說這兩個會內鬥,相互會打架;但是閃避和格擋卻不是這樣,這兩個老兄是相互填補的,屬於手拉手基友情況

所以你們看,這對進攻性職業來說,算是公平嗎?(因爲100%的和尚都是100%的老闆,所以雖然我想吶喊,還是低調點吧)