DNF火箭鞋凱恩短真BUG 盤點當前PKC的逆天神器

70版本後期到開放80以來,各種高端新奇的BOSS粉以及假紫層出不窮,打着不花多少錢平民也能擁有的心態,在大量玩家爲了獲取這些特殊裝備的辛勤奮鬥下,各種新裝備的普及程度越來越高,各區時空之門地區經常可以見到各種BOSS粉成形的玩家。

不需要從拍賣或者商人手裡花錢就能獲得武器,這本身對玩家並沒有壞處,但是很多BOSS粉和假紫的設計是十分草率的,只考慮了對刷圖屬性影響而完全沒有考慮對PK壞境的破壞,甚至有些裝備本身就存在BUG。

下面重點舉例幾個裝備:

死靈之咒

也就是俗稱的凱恩短,這個裝備最BUG的屬性是攻擊時2%機率對500PX範圍內的所有敵人釋放驅散效果並進入出血狀態,這個出血的變態程度可以說遠超70版本骨刃和諧前的傷害,2%的機率基本上每次連招必出,而且攻擊召喚物有效。什麼是召喚物?格鬥的分身,槍手機器人,法師的GBL,黑妹的影分身,以及所有其他裝備出現的召喚物,不說其他,像機械召喚這樣不得不放召喚物的職業面對拿凱恩短的對手是多麼情何以堪,光是打別人的BB都能把人秒了,對方除了考慮如何不被抓還得考慮如何離自己的BB500PX以上,這還是PK嗎?

槍靈之魂

沙影產品,會召喚GBL或者空空1的戒指,GBL戰鬥力略顯弱渣可能還好點,空空1一個移動亂射單發傷害7000到9000不等,全中直接就得一半血,而且智商略高,靠近就攻擊,這是幹嘛?2打1?我寧可對方有碰人就秒的和諧前的下位火精靈也不想看見這東西。就機率看,一般來說,如果你能頂住壓力打死對方,平均每把這個戒指會出3到4次效果,你蛋疼嗎?

火箭

喜聞樂見的火箭鞋,穿的人多了去了所以我也不怕被噴,黃段以上基本2個重甲職業就有一個穿着,尊場90%的紅白雙親都有剩下10%在刷,這個裝備之所以BUG,是因爲Y軸移動在這個遊戲X軸爲主Y軸爲輔的設計方向裡是個可以說已經破壞了遊戲架構的屬性。

很多職業的技能設定都是X軸的判定比Y軸大很多,因爲這遊戲原本的設計就是Y軸大家的移動都很慢,Y軸移動的速度無論你是走的還是跑的,固定都是角色行走的速度,不信可以自己去試試,所以鑑於這個設定,很多職業的起手技能的Y軸範圍都很小,這是爲了對方面對Y軸起手技時有對X軸起手相當的躲避手段

鑑於這點大多數職業的高手在開BUFF或技能空白期等薄弱時期都喜歡在Y軸距離遠離對方的位置躲避。但是火箭鞋嚴重破壞了這個屬性,另外別人都說火箭鞋加的Y軸移動跟同樣加Y軸移動速度的碎風亂波劍比明顯不是10%,這是因爲碎風亂波劍增加的50%移動是相對Y軸速度提升50%,火箭鞋是以X軸移動爲基礎直接增加到Y軸速度上。

從某種程度上理解,這個鞋子相當於增加了Y軸26.5%的移動速度(因爲X軸跑動在實際移速度上是Y軸的2倍,加上火箭鞋本身的6.5移動),這對一個散件來說正常嗎?一下頂三套時裝都不止的屬性?

舉一個對這遊戲比較直觀的例子,槍手的手雷的範圍是以落點爲中心,直徑爲300PX的圓,但是在遊戲裡看起來毛雷爆炸的形狀明顯是個橢圓形,這就是Y軸限制在這遊戲裡的體現,假設一個玩家的移動速度爲300PX(這是一個在實際遊戲裡慢成狗的速度),那麼如果他看到對方像他腳底丟出一個毛雷,留給他跑出毛雷範圍的時間就是1秒,至於這1秒他怎麼跑,是往Y軸還是X軸跑都是一樣的。

但是如果他穿的是火箭鞋,假設他的面板移動還是300PX,如果從X軸跑,效果還是一樣的,但是如果從Y軸跑,因爲獲得了X軸跑動10%的速度增幅,於是獲得的就是20%的移動速度,跑出這個毛雷就變得異常輕鬆。

再以另一種,即高端玩家習慣的在Y軸遠離對方處開BUFF的習慣來說,一般情況下能夠做到的【Y軸遠離對方】的概念,大約只有600~1200PX左右的Y軸距離,也就是視覺上隔着2到4個毛雷的感覺,可能對方跑過這個距離需要半秒到1秒,但是在有火箭鞋的情況下,就是0.4秒到0.8秒,可能很多人覺得這0.幾秒基本可以無視,但是換句話說如果你想在這時間內按原計劃開完原來的BUFF,你的釋放就需要提升20%才能縮短相應的釋放時間,這樣你還覺得慢嗎?

碎風亂波劍

說到火箭鞋就必須說到這個,這東西實際提升的Y軸速度確實比火箭鞋大的多,但是作爲一個從來沒有開放過兌換手段並且現在已經絕版的45SS短劍,它的普及率遠遠沒有火箭鞋高,而且因爲是45SS的短劍,他的攻擊力和打擊感都不盡人意,拿着他就要犧牲輸出和攻速,這是很多人雖然有這武器也不拿的原因,所以這個武器對整個PKC造成的影響幾乎可以忽略。

最後說說假紫:

假紫因爲具有可以自調屬性的特性,讓很多玩家倍感新奇,熟悉這種特性後很多人開始爲了選擇適合PK的屬性怒砸金幣和調整箱。順便說一下,假紫的部位只能出現部分屬性,比如屬性攻擊只有武器部位可以出現,網上那些魔法石出屬性攻擊的圖,可惜誰也不知道到底是哪區的,暫且當他PS。

防具部位可以出現力量,智力,力量,精神,體力,魔防物防,HP上限,MP上限以及以上屬性光環魔爆物爆光環,迴避,護肩部位可以出現魔法暴擊屬性,不知道算不算BUG。

首飾在防具基礎上可以出現魔爆物爆,屬性抗性,異常狀態抗性,移動,攻速,釋放屬性。

魔法石和輔助裝備在首飾基礎上,不能出現所有的光環屬性。

武器可以出現所有屬性。

這裡重點談談武器的屬性問題。

對於可以出現6%+攻速移速釋放的特性,其他的粉色品質以內武器基本沒有什麼能夠媲美。但是因爲有泰拉武器的存在暫且當他屬於合理範圍內,驅散因爲有罪惡之源這個前驅,我們也可以視爲合理。破甲,毀傷之類,暫時當他個紫色破極卸甲武器或者屠戮也忍了。

讓我們不得不無語的是迅捷這個屬性。這個屬性從說明看,有點泰拉武器的味道,以A品質迅捷爲例,攻擊時3%機率增加角色5.5%三速,效果持續20秒。

但是注意,之所以說這個屬性盡毀遊戲平衡,並不是說他一個紫跟泰拉屬性差不多就逆天了,這貨的屬性根本就跟泰拉有天壤之別,因爲這個加速的效果觸發是沒有CD 的!

3%這個機率是比泰拉大很多的,用過泰拉的都知道一次正常連招一般泰拉武器都能妥妥兒出效果,我們暫且可以估算這個迅捷屬性假紫可以出3次效果。也就是能多16的3速,但是假紫武器可以有3個屬性,如果剩下兩個屬性是攻速移動,這個武器就完全超越泰拉兩倍了,如果運氣好點,多出幾次?

另外迅捷武器打到召喚物甚至障礙物同樣會出效果 !

這一屬性幾乎把對召喚物依賴程度較大的職業逼上死路,不說機械召喚,就說元素氣功,都知道元素PK幾乎必加GBL,但是GBL作爲一個召喚物,智商比較低,只能作爲牽制,如果對方把GBL打死了,姑且也算他一次正常連招 出3次效果,那還玩個J8?不召GBL,失去牽制效果的元素戰鬥力起碼下降1/4,你說不就1/4?你以爲天下元素都是自掏智商1/4接濟腦殘的活雷鋒大好人?

對於氣功的罩子特別是分身,如果有低攻擊力高頻率的技能打擊,照樣出N次效果毫無壓力,70SS布甲腰帶1%的霸體機率都能很輕鬆地用一個格林掃分身掃出來,你出2次效果不難吧?然後對面氣功只能怒喝一斤熱翔。

再極端一點的例子:

一個白手對機械的工廠劍舞,如果工廠能吃完劍舞不爛,這個白手就能瞬間增加30%到50%的移動速度,1年前大家對PK移動超過30%的差距的看法大致是打個J8,但是現在在這一差距越來越普及的情況下廣大召喚職業還是隻能硬着頭皮上。

你說你機械召喚怎麼不去也帶個迅捷武器?對不起機器人召喚獸BB都被設計成不吃裝備移動攻速加成了,我帶來頂屁用。然後呢,廣大召喚系職業玩家都是自掏智商接濟天下腦殘的活雷鋒大好人?

還有很多隨着版本更新出現的對PK環境完全不負責任的裝備,但是因爲都是SS因爲普及率問題對遊戲整體的影響不大,就不做介紹。

這個遊戲隨着裝備的更新,大量脫離遊戲原本設計的裝備流入PK場,已經使PK的意義越來越模糊,同時職業的平衡性修改根本不考慮裝備的影響讓PK的職業不平衡性越來越大,很多職業已經明擺着不適合PK。

比如依賴雪人黑球等進行輸出牽制但相對其他職業幾乎沒有連招能力的元素以及依賴BB自保進攻的召喚,兩年前大家都是30出頭移動,雪人跳的是那速度,現在大家五六十甚至破百移動爛大街,雪人還是那速度,兩年前開了秀的元素任何職業只能暫避鋒芒,現在元素開秀只能做到堪堪自保。

召喚BB的智商和固定的移動攻速已經完全跟不上滿屏幕瞬移的玩家的速度,PKC黃段以上的地方邀請名單裡清一色紅白雙親,這就是遊戲設計者希望百家爭鳴的初衷?

GF胎死腹中的公平PKC和久久不願開放的新PKC讓衆多PK黨心力交瘁,現在PK幾乎都是誰裝備好誰贏,誰有BUG裝備誰贏,誰的職業比較吃裝備效果誰贏,比裝備就算了最BUG的裝備基本集中了只有那幾個職業能用,真是有錢想比都比不起,也可以理解爲何除了紅白雙親外其他職業的論壇貼吧爲何幾乎沒有任何關於PK的討論,大家寧可刷圖,比裝備就是比裝備,直白不做作,各職業的記錄分開比,不像PKC想找個同職業的能找一下午。