國服玩家詳解DNF韓服公平PKC技能加點與裝備附魔

先來張紀念照,順便說下,這張截圖大小不是全屏哦,就是窗口的大小

然後我的渣戰績

廢話不多說,直接進入正題,45級進入條件什麼的就不說了。

發現很多人都犯了一個錯誤,就是混淆了公平PKC的版本,公平PKC是有兩個版本的。

老版本是6段才能洗點,而現在的新版本公平PKC,是1段的時候就能洗點了,洗點水由系統免費送。

然後是所謂的系統加點。我先說新版本的。

10級進入PKC的時候很蛋疼,系統給點會少幾個技能,比如我的白手,10級的時候是沒有破軍地波,不屈,逆轉還有所有無色技的,而且系統還把我的鬼斬點滿了

到了4級後,進入4級區域PKC,系統會給你10級還是15級的地波我忘了,還有破軍,也是沒加滿的

到了1段後,進入1段場,就能自己加點了

然後需要說明的是:偷學技能需要在外面完成阿爾伯特的任務,然後進入公平PKC後完成一個PK任務,就能在PKC裡的酒館裡的阿爾伯特那學習了

被動覺醒的話,也需要在外面完成覺醒任務才能學,韓服是50級覺醒的,樓主是個討厭刷圖的人所以就沒覺醒了

至於老版本的話,前期加點也是這樣差不多,差別就是6段才能自己加自己要點的,具體情況我也不是很清楚,畢竟我沒玩過老版本

然後是裝備

新版本的話,10級進入的時候送一次裝備,1段的時候再送一次裝備,最後6段的時候送最後一次裝備,樓主身上穿的裝備除了稱號外,都是6段的時候送的。老版本的話,我就不清楚了,應該是和新版本一樣的

需要說明的是:

6段裝備裡,這裡有四套首飾屬性都是不一樣的,比如第一套就是系統給的。第2套戒指加異常狀態抗17,其他兩件硬直各+200,但是速度相對少。第三套,加的HP很多,但是速度相對加的少(其中手鐲+23異常狀態抗性)。第四套,就是中間少了一個的那個,兩個屬性都跟殺戮是一樣的,不同的是,殺戮減免30%,這裡每個是減免10%

堆異抗的話,首飾+上附魔,就有60的異抗了

所有稱號跟寵物在公平PKC都是有效的,而且HF還有個很賤的稱號,攻擊時有機率進入霸體裝備,持續時間大概6秒左右。

然後是附魔

附魔寶珠在塞莉婭或者酒館的索西亞購買,四種屬性攻擊寶珠都有的賣

其他附魔寶珠分爲10級,1段,6段三個檔次

我就直接寫6段吧(以下請注意逗號分號,逗號說明前後屬性在一個寶珠上,分號說明是兩種寶珠)

武器:1%攻速;1%釋放

上衣:HPMAX+115,物理防禦+100 ;HPMAX+115,魔法防禦+100;物理攻擊+13; 魔法攻擊+13; 獨立攻擊+13; 力量+13

褲子:HPMAX+115,物理防禦+100 ;HPMAX+115,魔法防禦+100;物理攻擊+13; 魔法攻擊+13; 獨立攻擊+13; 力量+13

腰帶:釋放速度+1.7%;智力+13;硬直+50;每秒回血13.8;攻擊速度+1%; 所有異常狀態抗性+10; 所有屬性抗性+10

護肩:釋放速度+1.7%;智力+13;硬直+50;每秒回血13.8

鞋子:硬直+50; 攻擊速度+1%; 所有異常狀態抗性+10;所有屬性抗性+10

首飾(三個位置的首飾的附魔寶珠一樣):迴避率+0.8%;命中率+0.8%;移動速度+0.6%;光屬性攻擊強化+4;暗屬性攻擊強化+4;火屬性攻擊強化+4;冰屬性攻擊強化+4;物理暴擊率+2%;魔法暴擊率+2%

然後需要說明的是:

不論是裝備還是附魔寶珠,每一個兌換價格都是200個勳章(當然是6段檔次的裝備和附魔)

無色也能在塞莉婭處用勳章兌換,兌換比例是1個勳章可以換5個無色,當然你也可以直接從拍賣拖無色。公平PKC裡兌換的無色不能在刷圖的時候使用

至於勳章夠不夠用這個問題完全不用考慮,因爲公平PKC有獨立的任務,而且不需要自己去接,完成條件達到後,系統會自動幫你交任務(任務會獎勵大量勳章和決鬥經驗

這是樓主完成一次任務,獲得的決鬥經驗:

PK輸一場,會獲得1枚勳章;贏一場獲得3枚勳章。公平PKC會對自己對戰每一個職業給出獨立的戰績,通俗點說,就是你打某某職業的勝率是多少

然後是評價下公平PKC裡的幾個職業

樓主首先要說的是大槍,公平PKC裡大槍,數量可以參考國服紅眼

尤其是男大槍,膝撞已經是他的神技了,樓主基本除了劍舞外,沒有技能拼的過大槍的膝撞。記憶最深刻的一次就是,某個大槍在我的左邊,Y軸大概相差3個身位,然後我想錯位銀落,刺下去的時候,大槍用膝撞的霸體頂過震波的浮空了,樓主當時眼前一亮!對手正好是技能的僵直時間,然後樓主馬上跑過去上挑,然後……樓主被那個還處於僵直狀態的膝撞給踢飛了,然後,就沒然後了。

接着是狂虎帝,貌似剛剛前幾天國服和諧了哦?但是樓主想說的,HF現在的狂虎帝依舊操蛋,具體說不清楚,反正樓主就是覺得,沒法打,可能是樓主近戰物理職業類型的原因吧。

復仇者掃地略犀利,觸手技能命中率高,大招可以收尾,傷害可觀,一套大招收尾的連招可以連將近你2分之1~~~4分之3的血量,浮空連很單調,但是傷害還是可以的,總的來說打近戰職業挺強勢的。

漫遊:現在公平PKC的男漫確實虎,具體表現在TMS,那僵直,只要被蹭到就是被起手,所以現在樓主跟男漫打的時候都是提心吊膽的,一個上挑不成功就是被反起手了。

女漫遊:呵呵,可能很多人不會認可我的看法,女漫這職業現在可以說是僞強勢,速度倒是挺快的,但是唯一可以依靠的就是破保護還有那個踏射神技了,霸體少,技能打人僵直小;傷害?現在公平PKC被人抓一套,那個職業不是連招將近半管血;亂射浮空?現在男漫遊的亂射僵直,只要不是離得太遠,被打到也是一套起手,女漫的亂射優勢已經少之又少了。

法師瞬移技能略屌,普通攻擊略屌(逼到角落直接打到保護),防禦很低,血量很低。不死技能不算BT,因爲復活後,受到的傷害也會加倍,基本碰兩下就死了。

冰潔師:這個職業還好,就是有一招從遠處射來冰弓箭那招僵直略大,可以參考男臥槽的針;被動覺醒倒是挺給力的,減速很明顯。

男元素:這個必須吐槽,你見過一個法系職業近戰虐爆近戰系物理職業嗎?技能各種霸體+瞬發,那個雷電的大招範圍全地圖。

放張解恨圖片,叫你放雷電

紅眼:這個職業的優勢在公平PKC可以說不復存在了,就一個小崩山技能略給力,除非把怒氣加入連招,不然一套連的傷害真的不夠看,速度也只能說比一般職業稍快一點而已,不過血劍這技能傷害倒是不錯,一下打來有1W+左右,打紅眼的時候只要注意怒氣跟崩山CD就差不多了(各位紅眼別拍磚!!)

白手:唯一要吐槽的就是劍舞了,傷害連樓主自己都覺得過高了,開破極,輕甲以下職業基本將近半管血妥妥的

其他職業就不說了

最後說下樓主自己的看法吧

開了公平PKC後,樓主可以大膽預言全民尊2,因爲公平PKC裡,贏一盤所獲得的經驗,是輸一場扣除經驗的4倍左右(比如贏一場有1000經驗,輸一場扣250經驗)。所以只要不是太手殘,基本打打一個月就能尊2了。(樓主自己有點PK底子,所以才花了半個月)

不過尊2後,升級就明顯開始困難了,因爲尊2後,升級所需的經驗變得相當多,贏一盤獲得的經驗跟輸一場扣除的經驗的比例也從4倍變成3倍不到,樓主從尊1到尊2花了一天,從尊2到尊3卻花了三天

國服如果要開放公平PKC的話,很有可能開放老版本的公平,那個版本其實也是挺操蛋的,而且普通PKC的段位跟公平PKC的段位應該是一樣的(不確定),所以樓主建議大家先去普通PKC打到6段防止國服更新操蛋的老版本

好了,最後放個樓主的視頻。因爲網吧機子比較差,一開錄像軟件就會開始先卡一陣子,所以開場幾場很遲鈍,被那個柔道虐慘了。