火柴互娛董事長王薇:娛玩平臺,遊戲社交新時尚

2016年3月7日-9日,由全球移動遊戲聯盟GMGC主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在北京國際會議中心盛大舉行,此次大會以“Game2.0:創新不止·忠於玩家”爲主題,來自全球移動遊戲及泛娛樂產業開發商運營商、製作商、平臺商、硬件廠商大衆玩家以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題火柴互娛董事長王薇接受採訪。

主持人大家下午好,這裡是GMGC官方新聞採訪中心。我是下午的主持,今天是最後半天,大家辛苦了。坐在我旁邊這位是火柴互娛董事長王薇女士,我們探討的第一個話題影遊聯動,去年愛奇藝有個產品花千骨,利用影遊聯動模式火了一整年。我想請問王女士,今年火柴互娛是否堅持影遊聯動模式?

王薇:火柴互娛從2016年開始將在影遊聯動上做一些好的IP合作,但實際上好的IP是做好的遊戲產品的開始,我們希望影視業的好作品通過遊戲的展現創造出它更大的價值,今年暑期和年底我們有兩個重量級IP合作,請大家多關注。

主持人:是否意味着今年有關IP產品影遊聯動的是兩款?

王薇:今年我們計劃2016年將有三款影遊聯動產品的發行,2017年也會有一些動作,我們將國際化的IP植入到遊戲中,同時也涉及到我們VR行業裡面去。

主持人:IP收集方面火柴互娛有沒有動作?

王薇:對於IP的收集我們不僅僅是在影視作品上,包括目前的文學作品網劇也是我們會關注的方向。對於火柴互娛來講,收集IP是我們的第一個步驟,我們希望把更好的IP裡面呈現的內容,在手遊的遊戲中開發,甚至於未來在VR遊戲開發中都能做到更深入的深耕。

主持人:火柴互娛有一個合作,跟IBOX,當時怎麼想到進行這麼一個合作,而且對方是航空業,您覺得未來和其他行業有什麼合作模式?火柴互娛有沒有其他方面的合作意向?

王薇:火柴互娛下面有一個娛玩遊戲平臺,我們定位社交遊戲平臺。目前國內發行平臺中,除了看重用戶量增長之外,火柴互娛的娛玩平臺更關注活躍用戶數增長,這也是爲什麼我們和海南航空公司IBOX合作的原因。飛機飛行過程中是封閉性空間,海航推出了娛樂購物便捷的方式,我們買斷了遊戲運營,包括整個平臺的運營,都是由娛玩平臺進行的。所以我們跟他合作的初衷更大的目的是能夠增加娛玩平臺以及海航IBOX的活躍數的增長,以最初的這個目標進行合作的。去年10月到現在合作過程中,我們已經做出小小的成績,目前海航的IBOX給我們每天的DAU將近在八萬人左右,這也增加了我們娛玩平臺社交化遊戲平臺的目標。我們希望通過這幾年的運營,希望娛玩平臺在活躍用戶數增長帶來更大貢獻。

主持人:VR今年有沒有具體計劃?

王薇:VR話題是2016年開始的,包括這次GMGC會上也看到了,它已經拉開序幕。火柴互娛也有自己的戰略想法,首先我們會用最精銳的VR製作團隊出產更好的VR遊戲,我們也會在7月大會上亮相我們第一款VR遊戲,屆時希望大家多關注。

主持人:火柴互娛還有涉足移動電競領域,您怎麼看待這個市場?

王薇:電競行業我們不會太深的涉足,這次因爲我們娛玩平臺是社交遊戲化平臺,我們希望藉助目前的熱潮補充娛玩平臺的板塊。這次跟國家體育總局一起做整個電競大賽,這個大賽的決賽時間是在7月1號、2號、3號,在國家鳥巢進行。希望通過這次的合作去推廣我們自己娛玩平臺輸送的戰隊以及我們自己平臺的主播,我們希望是一個開放式的。娛玩平臺準備的電競主播平臺會在2017年亮相,但是從2016年到2017年的過程我們更多需要在準備期間,我們把大門打開,我們希望做成電競平臺中的星光大道,更多培養草根級戰隊以及民建輸送上來的主播,讓大家參與進來。同時,讓我們的玩家,或者對於遊戲行業有興趣的關注電競主播的玩家更多關注娛玩平臺,拉大我們娛玩平臺活躍用戶數。

主持人:火柴互娛在今年是否還有其他佈局來保持或者擴大在行業中的地位與優勢?

王薇:火柴互娛未來的戰略規劃也是打造一個泛娛樂的概念,實際上對於火柴互娛泛娛樂的概念我們會以娛玩平臺爲基礎,最終目標是以增加活躍用戶數的目標爲基準,擴大娛玩平臺多元化內容,無論是涉足電競行業還是VR遊戲,都是爲了讓娛玩平臺內容多元化豐富,讓玩家有更多內容可選擇,提高娛玩平臺在行業中的位置以及活躍用戶數的增長。這個大的目標和戰略三年內是不會改變的,爲了我們娛玩平臺多元化做補充,我們大目標仍然以娛玩平臺作爲泛娛樂多元化社交娛玩平臺爲主目標來發展。

主持人:您對當下的粉絲經濟有什麼看法?

王薇:我覺得這可能是因爲目前一個大的行業熱度以及我們玩家導向纔會有一個新生的概念。對於這個話題,我們更多關注的是實際內容,或者說粉絲關注的內容點。我們不會更多的去擴大化粉絲,所謂粉絲經濟中的概念化內容,但我們會在內容上做的更實,把內容做的更落地和實際化,讓我們真正服務於粉絲他們所能看到的東西。

主持人:感謝您接受我們的採訪,謝謝!

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