娛公互動獨代精品遊戲 助力製作人無悔追夢

日前,國內領先的互動娛樂集團娛公互動已獨家代理解謎冒險遊戲紙片少女》。該作品曾獲得 IPA 獨立遊戲開發者大賽冠軍,並多次得到App Store推薦。

《紙片少女》由玉米遊戲工作室研發,該遊戲憑藉唯美童真的畫風和觸之即變的夢幻玩法獲得了行業的廣泛好評,其純粹獨立的遊戲精神和故事內核,更是被一些遊戲玩家視爲近年來國內獨立遊戲領域難得的典範之作。

深耕“藝術靈魂向” 8歲女兒配音傳遞純真夢想

《紙片少女》講述的是小女孩安妮意外進入了一個疊層絢爛的童話世界,在這個萬物皆可移動的世界裡,她在不斷尋找出口的過程中,也在不斷找回自我,逐漸成長。溫馨的畫風、治癒的主題,將玉米遊戲工作室的創辦人製作人兼主美“清聆”堅持的“遊戲也是一種互動的藝術形式”理念完美展現。

清聆表示,她理想中的遊戲應該將製作者人生三大哲學命題的思考,以藝術的表達形式來融合到遊戲裡。這一純粹的理念一直支持着清聆在遊戲行業不斷努力,也是對她生活態度的最好印證。

14歲時,清聆就成爲了漫畫社的主筆,之後爲了更爲純粹的藝術追求,裸辭去了清華美院進修當代藝術。在這期間,她飽受了多年白血病的痛苦,經歷了行業的變動和亂象,最終依然選擇在30歲時重新回到自己摯愛的遊戲行業,並最終決定將對藝術的追求和遊戲的熱愛融爲一體,堅持選擇“藝術靈魂向”遊戲的道路。

由於遊戲天生的娛樂屬性,側重藝術化的獨立遊戲雖然在質量上遙遙領先,但還是一定程度上會面對受衆有限的問題,這對於初創團隊來說往往會成爲致命打擊,清聆的玉米工作室也經歷過這些。她曾經一邊做外包項目,一邊打磨自家產品,甚至還將自家房產抵押貸款,以維持團隊的日常運營。而這一切,從未改變她專注藝術化遊戲的初衷。

她的堅持也獲得了豐碩的成果,三款獨立遊戲在TapTap中得到了玩家的認可。其中《迷失立方》表現最好,在該平臺上的安裝量超過了100萬,並且獲得了最佳劇情遊戲提名;而《紙片少女》的安裝量也在20萬之上。

在《紙片少女》這款遊戲中,主角小女孩安妮一路迷茫坎坷,也在一路成長堅定,在這個人物中,或許就可以看到清聆的身影。值得一提的是,安妮這一角色正是由清聆的8歲女兒全程配音,一份堅持純真的夢想,也在一段段清脆童音中傳遞給下一代人。

罹患白血病 製作人樂觀堅強守望初心

關於選擇娛公互動獨家代理《紙片少女》,清聆表示,經過長時間的接觸,她感覺娛公互動也一直在堅持做“有良心的遊戲”。所以當舊發行合作結束,娛公互動提出要做獨代,就無條件相信和接受了。

對清聆來說,特殊的人生經歷讓她更加明白不忘初心意味着什麼。16歲那年,清聆身患白血病,飽受病魔折磨。大病治癒後,她珍惜活下去的機會,想通過遊戲傳遞給更多人樂觀、堅持和感動。“在遊戲這座圍城進進出出13年後,知道了自己在這個世界上活着的存在意義:讓更多年輕人知道追求夢想是沒有錯的,這是我現在的價值。”清聆說。

娛公互動負責人表示,公司多年一直在持續關注玉米工作室,發現其多款產品展現出的藝術化表現及深沉的人文表達,和公司理念不謀而合。娛公互動一直以來都認爲,優秀的遊戲製作人,應當不僅爲自己帶來收入,還能將積極向上、堅守初心的精神融入到作品中,向社會傳播正能量。跟清聆實際接觸後,更是覺得大家在遊戲上的“三觀”無比契合。“能在當今略顯浮躁的遊戲界找到這樣一股‘清流’,我們當然非常樂意給予全力支持!”

據瞭解,娛公互動近年來一直在持續發力遊戲領域,相繼自主研發了《纔不是童話》、《魔王與征服》等多個口碑爆棚的移動端遊戲。互娛基因已深入公司內核的娛公互動憑藉其亮眼的產品業績、對Z世代用戶深度瞭解,多次獲得了業內巨頭的青睞。據瞭解,娛公互動近期獲得了新浪數億元投資,或將在未來一段時間迎來更大爆發。