遊戲的終極使命,不止娛樂

草在結它的種子

風在搖它的葉子

我們站着,不說話

就十分美好

這樣一份簡單而美好,你同樣可以在網易遊戲代理的《光·遇》手遊裡遇到。這款手遊的製作人,是陳星漢。

《光·遇》製作人陳星漢

在製作《光·遇》之前,陳星漢已製作了多款優秀的遊戲。其中,《浮游世界》被紐約現代藝術博物館收爲藏品;《花》成爲美國曆史上首款華盛頓特區博物館收藏的遊戲藝術作品;《風之旅人》打破了兩項吉尼斯世界紀錄,獲得了包括被譽爲"英國奧斯卡獎"的英國電影電視藝術學院獎等160多個獎項……陳星漢這一張東方面孔電子遊戲圈逐漸爲人所熟知。其遊戲製作理念,也讓越來越多的人思考遊戲的正面價值、遊戲的教育作用:從艱澀的道理到深刻的人生感悟,遊戲可以承載更多的內容,讓玩家玩樂過程中成長。

《風之旅人》遊戲截圖

在製作《風之旅人》的時候,陳星漢曾爲如何避免遊戲中玩家互相傷害而爲難,一度認爲人性是灰暗的,暴力無法避免。但一位幼兒心理學家的話讓陳星漢意識到,玩家就像是剛出生的嬰兒一樣。要讓他們在遊戲中拋棄暴力行爲,就應該把相應的反饋降到最小,讓遊戲,教會玩家不再暴力。於是,在《風之旅人》中,玩家成爲沒有手、不能說話的角色。攻擊不會產生任何反饋,靠近卻能讓玩家和同伴共享能量一起飛翔。暴力在這個虛擬世界消失,分享與互助成了主旋律

《光·遇》遊戲截圖

現實世界和社交軟件裡,陳星漢曾被帶上各種標籤:沒錢沒時間的留學生、初來乍到的外國人……他曾因口音年齡性別被忽視。於是,在設計《光·遇》的玩家互動機制時,陳星漢在聊天功能開啓前設置層層關卡——玩家們在《光·遇》裡相遇之後,需要點亮對方面容、爲對方取名,在解鎖了牽手、擊掌、擁抱等不同的動作之後,才能聊天。“我希望把這種沒有社會偏見的東西保持到最後一刻,就把聊天功能放到了後面”,在陳星漢看來,情感非常複雜,需要用比聊天更深刻的交流方式體會。在《光·遇》裡,親密溫暖的互動讓人與人的心更貼近。玩家們不知不覺間,就學會用心交流。

《光·遇》遊戲截圖

這些設計放大人性的正面,打動了一個又一個玩家。一位來自夏威夷的67歲的老奶奶,在《光·遇》中跟其他玩家一起尋回了心中早已消逝的愛和暖意;一位曾想放棄生命日本玩家,在《光·遇》中發現這個世界遠比自己想象的更溫暖,於是選擇繼續堅強地走下去……

《光·遇》遊戲截圖

正如陳星漢所言,“當我們用人性正面鼓勵玩家的時候,玩家更樂於在遊戲中表達他們對互相、對朋友甚至對祖國的熱愛”。如今,遊戲已不僅是娛樂工具。和電影、音樂小說一樣,遊戲能通過故事、音樂、畫面傳達情感、闡述道理、打動人心,給玩家帶去正面的引導。